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内容大纲
本书系统地介绍使用中文版3ds Max 2022进行三维动画制作的方法。全书共分12章,主要内容包括3ds Max 2022入门、几何体建模、修改器建模、二维图形建模、多边形建模、材质与贴图、摄影机与灯光、三维动画制作、动力学技术、毛发系统、渲染技术和综合案例解析等。
本书结构清晰,语言简练,实例丰富,既可作为高等学校相关专业的教材,也可作为从事三维动画设计和动画建模制作人员的参考书。
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作者介绍
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目录
第1章 3ds Max 2022入门
1.1 3ds Max 2022概述
1.2 3ds Max 2022应用范围
1.3 工作界面
1.3.1 欢迎界面
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 Ribbon工具栏
1.3.5 场景资源管理器
1.3.6 工作视图
1.3.7 命令面板
1.3.8 状态栏
1.3.9 提示行和状态行
1.3.10 动画和时间控件
1.3.11 视口导航控件
1.4 基础操作
1.4.1 创建文件
1.4.2 选择对象
1.4.3 变换对象
1.4.4 捕捉命令
1.4.5 复制对象
1.5 存储文件
1.5.1 保存文件
1.5.2 另存为文件
1.5.3 保存增量文件
1.5.4 保存选定对象
1.5.5 归档
1.5.6 资源收集器
1.6 习题
第2章 几何体建模
2.1 几何体建模简介
2.2 标准基本体
2.2.1 长方体
2.2.2 实例:制作桌子模型
2.2.3 圆锥体
2.2.4 球体
2.2.5 实例:制作橙子模型
2.2.6 圆柱体
2.2.7 圆环
2.2.8 四棱锥
2.2.9 茶壶
2.2.10 加强型文本
2.2.11 其他标准基本体
2.2.12 实例:创建及修改圆锥体模型
2.3 扩展基本体
……
第3章 修改器建模
第4章 二维图形建模
第5章 多边形建模
第6章 材质与贴图
第7章 摄影机与灯光
第8章 三维动画制作
第9章 动力学技术
第10章 毛发系统
第11章 渲染技术
第12章 综合案例解析
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