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    • 动画分镜头绘制技法(第3版高等教育艺术设计系列教材)
      • 作者:编者:姚桂萍|责编:张龙卿
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302632986
      • 出版日期:2023/05/01
      • 页数:237
    • 售价:35.6
  • 内容大纲

        本书由七章组成,第一章细致讲解了动画分镜头的基本概念和重要功能。第二章着重讲解了从剧本到动画文字剧本的重要过程,以及动画分镜头的制作流程和步骤。第三章讲解了动画分镜头中的各种透视变化规律与操作方法。第四章通过典型的视听案例,讲解了镜头、景别、场面调度、蒙太奇、轴线等视听知识。第五章通过典型的视听案例进一步讲解了视听语言具体分镜头的应用。第六章主要讲解了动画分镜头的画面构图规律、技巧与方法。第七章讲解了动画分镜头中人物动作与表情的设计方法及提高表演技巧的建议。
        本书可作为高等院校、职业院校动画、漫画、游戏及相关专业的教材,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者及相关从业人员的参考书。
  • 作者介绍

  • 目录

    第一章  动画分镜头基础
      第一节  动画分镜头概述
        一、动画分镜头台本的早期历史
        二、动画分镜头的基本概念
        三、动画分镜头的制作分类
        四、动画分镜头的作用
      第二节  对动画分镜头的认识
        一、分镜头表
        二、镜号、规格、秒数和背景的填写
        三、动画分镜头内容的具体要求
        四、动画分镜头中人物形体与表情设计的关键提示
        五、动画分镜头人员的基本素质
      第三节  动画分镜头的分类
        一、以创作工艺分类
        二、以传播媒介分类
      第四节  动画分镜头与电影分镜头及漫画的异同
        一、动画分镜头与电影分镜头的异同
        二、分镜头设计中漫画与动画分镜头的异同
      思考和练习
    第二章  动画分镜头创作
      第一节  把剧本转化为文字分镜头
        一、导演阐述与文字分镜头
        二、剧情结构的分析和掌握
        三、前期概念设计
        四、影片风格的分析和掌握
        五、人物、场景造型的分析
        六、镜头风格和叙事风格
        七、分镜头绘制案例
      第二节  动画分镜头创作流程
        一、构思阶段
        二、草图设计阶段
        三、镜头画面设计阶段
        四、审定和细化设计阶段
        五、动态故事板和三维动画预演
      第三节  动态分镜头
      思考和练习
    第三章  分镜头中的透视应用
      第一节  掌握镜头画面的透视
        一、分镜头画面中透视的重要性
        二、透视的要素
        三、透视的类型
        四、视平线的高度
        五、掌握空间构图能力
      第二节  不同镜头类型中的透视变形
        一、景深
        二、镜头的类型
      思考和练习
    第四章  视听语言的分镜头应用
      第一节  景别的运用与作用
        一、常用的景别

        二、景别的划分
      第二节  镜头角度
        一、主角度
        二、平拍角度
        三、俯视角度
        四、仰视角度
        五、仰、俯角度
      第三节  镜头的表现手法
        一、快慢镜头
        二、长镜头
        三、关系镜头
        四、动作镜头
        五、渲染镜头
        六、主观镜头
        七、客观镜头
      第四节  对运动镜头的认识和运用
        一、推镜头
        二、拉镜头
        三、跟镜头
        四、移动镜头
        五、摇镜头
        六、升降镜头
        七、旋转镜头
      第五节  机位的运用与轴线
        一、镜头的构成
        二、轴线的运用
        三、越轴的处理
        四、越轴中应注意的问题
      第六节  镜头中的光线与声音
        一、光线在动画中的意义
        二、光线的特性
        三、光线在动画中的作用
        四、分镜头实例中的光线
        五、分镜头设计中的声音要素
      第七节  场面调度与借用镜头的运用
        一、场面调度的概念
        二、动画场面调度
        三、场面调度的类型
        四、借用镜头
      第八节  镜头中的蒙太奇
        一、蒙太奇概述
        二、蒙太奇的类型
      思考和练习
    第五章  如何使分镜头合理流畅
      第一节  景别变化的运用
        一、景别的组合效果和运用
        二、在绘制分镜头时对景别的运用要注意的事项
      第二节  镜头的组接技巧
        一、技巧性转场方式(特技连接)
        二、无技巧转场方式(直接切换)

      第三节  正确掌握画面的方向
        一、视线方向
        二、事物运动的方向
        三、自然现象的方向
        四、背景的方向
      第四节  镜头的节奏控制
        一、节奏与造型手段
        二、节奏的时间控制
        三、经典镜头实例分析
      思考和练习
    第六章  镜头画面构图
      第一节  画面构图的规律
        一、固定的宽高比
        二、画面几何中心
        三、画面视觉中心
        四、画框的无形力量
        五、构图处理中的五种基本画面形式
        六、构图平衡
        七、构图对比与调和
        八、构图空间的预留
      第二节  画面构图的视觉元素分析
        一、画面视线流畅
        二、画面构图的组合
        三、地平线位置
        四、透视关系
        五、画面幅式
        六、静态构图与动态构图
      第三节  画面构图应注意的问题
      思考和练习
    第七章  分镜头中的人物表演
      第一节  人物动作设计
        一、角色小传
        二、规定情境
        三、动作设计
      第二节  人物表情设计
        一、表情设计方法
        二、人物表情设计中的常见问题
      思考和练习
    参考文献

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