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内容大纲
非物质文化遗产有历史性、时代性、共享性、多样性及以人为本的特点,本书以非物质文化遗产皮影戏为研究对象进行跨文化互动理论研究。探索跨文化人群对皮影戏的情感和认知差异,并构建多个支持体感交互的皮影戏原形系统。研究将为非物质文化分析领域提供新的方法,为文化的传承和创新提供科学理论依据,为云平台下文化体验模型的开发提供应用案例;同时交互式数字信息技术在文化遗产保护领域的应用具有理论意义和应用前景。
本书可供文化传播研究者参考、阅读。 -
作者介绍
施妍,博士毕业于浙江大学,现为杭州电子科技大学人文艺术与数字媒体学院副院长、副教授、硕士生导师。主持国家艺术基金、教育部人文社会科学基金、浙江省自然科学基金等项目,合作主持浙江省科技支持计划项目。以第一设计者荣获红点至尊奖、iF概念设计奖、中国设计智造大奖佳作奖、中国好设计奖、福布斯中国最具商业价值智能设计师入围奖。同时任浙江省青年联合会委员、国际期刊Metaverse编委、绍兴市女科技工作者协会理事、浙江省计算机学会元宇宙专委会副秘书长、中国国际“互联网+”大学生创新创业全国总决赛专家。 -
目录
第1章 皮影文化的研究背景和意义
1.1 研究缘起
1.2 非物质文化遗产皮影戏国内外研究现状
1.3 国内外文化情感研究概述
1.4 研究目标、研究内容、研究结构
1.5 研究框架和章节安排
1.6 研究创新点
第2章 皮影艺术及其价值和危机
2.1 皮影艺术的源起和历史
2.2 传统皮影戏的经济价值
2.3 传统皮影戏的文化价值
2.4 传统皮影艺术及其价值
2.5 传统皮影艺术的文化情感维度
2.6 传统皮影艺术面临的问题
第3章 基于非物质文化遗产的跨文化情感研究
3.1 非物质文化遗产的情感化特征
3.2 非物质文化遗产跨文化研究的必要性
3.3 非物质文化遗产的全局保护原则
3.4 文化与情感的多维体系
3.5 中西方人的特征与差异
3.6 情感化研究方法及应用讨论
第4章 皮影戏的跨文化心电信号变化研究
4.1 研究方法概要
4.2 实验设计
4.3 数据处理与分析
4.4 实验结果讨论
4.5 基于皮影戏的跨文化新型互动方法
第5章 跨文化族群对中国文化意象的情感趋势调研
5.1 研究目的
5.2 调研设计
5.3 中国色彩认知调研分析
5.4 中国传统文化印象的数据调研分析
5.5 皮影戏发展和皮影戏体感互动系统的研究和实践方向
第6章 基于感知的体感交互方式研究
6.1 面向身体运动感知的人机互动
6.2 体感交互的情感化体验
6.3 体感交互的应用
6.4 体感信号的感知和处理
6.5 体感的呈现模式与机理
6.6 体感交互技术和方法
6.7 皮影戏体感交互模型设计
第7章 基于深度相机的皮影空间控制体感交互系统
7.1 设计准则
7.2 基于深度相机的体感交互模型设计
7.3 皮影动画生成
7.4 体感交互的皮影动画生成系统架构
第8章 基于传感器的皮影穿戴式体感交互系统
8.1 全身体感交互
8.2 研究动机
8.3 研究方法概要
8.4 基于传感器的体感交互系统设计
8.5 数字处理界面
8.6 体感交互模型评估
8.7 实验结果
8.8 体感交互式皮影系统参与的活动
第9章 基于感官增强的皮影交互系统
9.1 增强现实
9.2 基于感官增强的皮影交互系统
9.3 概念描述
9.4 产品造型设计
9.5 技术开发
9.6 感官增强实体展示
第10章 基于手势交互的皮影戏融媒体交互系统——以《造物弄影》App为例
10.1 研究背景
10.2 用户体验的要素分析
10.3 设计方法
第11章 总结和展望
11.1 研究总结
11.2 研究创新
11.3 研究展望
参考文献
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