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内容大纲
本书全面、系统地介绍Cinema 4D的基本操作技巧和核心功能,包括初识Cinema 4D、Cinema 4D基础知识、Cinema 4D建模技术实战、Cinema 4D灯光技术实战、Cinema 4D材质技术实战、Cinema 4D渲染技术实战、Cinema 4D动画技术实战和Cinema 4D商业案例实战等内容。
本书前两章介绍Cinema 4D的基本情况和基础知识,第3~7章介绍Cinema 4D的技术实战,第8章介绍完整的商业案例。第3~7章以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,可以使读者快速熟悉Cinema 4D的功能并领会设计思路。第3~7章的软件功能解析部分使读者能够深入学习软件功能和制作特色,课堂练习和课后习题部分可以拓展读者对软件的实际应用能力。第8章的商业案例实战可以帮助读者快速掌握商业项目的设计理念和设计元素,从而顺利达到实战水平。
本书可作为高等院校、高职高专院校数字媒体艺术类专业相关课程的教材,也可供初学者自学参考。 -
作者介绍
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目录
第1章 初识Cinema 4D
1.1 Cinema 4D的基本情况
1.2 Cinema 4D的应用领域
1.3 Cinema 4D的工作流程
第2章 Cinema 4D基础知识
2.1 Cinema 4D的工作界面
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 工具栏
2.1.4 模式工具栏
2.1.5 视图窗口
2.1.6 “对象”窗口
2.1.7 “属性”窗口
2.1.8 时间线面板
2.1.9 “材质”窗口
2.1.10 “坐标”窗口
2.2 Cinema 4D的文件操作
2.2.1 新建文件
2.2.2 打开文件
2.2.3 合并文件
2.2.4 保存文件
2.2.5 保存工程文件
2.2.6 导出文件
第3章 Cinema 4D建模技术实战
3.1 参数化对象建模
3.1.1 课堂案例——制作场景模型
3.1.2 参数化对象
3.1.3 样条
3.2 生成器建模
3.2.1 课堂案例——制作标题模型
3.2.2 细分曲面
3.2.3 挤压
3.2.4 旋转
3.2.5 扫描
3.2.6 样条布尔
……
第4章 Cinema 4D灯光技术实战
第5章 Cinema 4D材质技术实战
第6章 Cinema 4D渲染技术实战
第7章 Cinema 4D动画技术实战
第8章 Cinema 4D商业案例实战
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