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内容大纲
本书为北京市印刷学院十几年来数字出版人才培养成果的一次总结和展示,主要分为“出版融合”“数字版权研究”“书业观察”“在线教育与知识服务”“网络视听研究”“网游动漫及IP产业研究”六个板块,研究内容涵盖了出版产业转型的五种业态,关注了在5G、人工智能、大数据等技术的推动下,当前出版传播格局正在发生的深刻变化。 -
作者介绍
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目录
出版融合
古籍数字化发展路径探析——以中国国家图书馆为例
我国学术数据库出版发展浅析与思考
图书馆云服务平台对数字出版发展的影响探究——以“THATSBOOKS中国内容外文图书馆云服务平台”为例
数字版权研究
新时代网络文学版权贸易助力中国出版“走出去”
短视频平台的音乐版权侵权问题探析
新媒体时代有声读物版权保护困境与对策分析
浅析自媒体微信公众号内容版权保护
网络视频平台搬运视频的版权思考——以“哔哩哔哩”平台为例
区块链技术于网络文学版权保护中的应用
数字阅读研究
移动阅读视角下的阅读类App分析——以“藏书馆”为例
数字时代网络文学的赋能化发展——以“晋江文学城”为例
互联网背景下在线漫画平台的发展优势与不足分析——以“快看”为例
移动阅读App全民阅读视域下的可行性路径分析——以“微信读书”为例
书业观察
新基建时代有声书行业如何破局
出版社“抖音”营销现状及策略分析
有声书行业的发展趋势及优化路径研究
在线教育与知识服务研究
知识服务浪潮下我国传统大众出版转型发展探析
知识付费平台“樊登读书”营销策略分析——基于顾客让渡价值理论
出版社在线教育平台的设计和优化
传统教育出版企业的数字化布局以及发展探析
网络视听研究
中视频时代或将来临——从最省力原则方式探析中视频流行的可能
网络直播传播内容及运营策略分析——以“哔哩哔哩直播”为例
媒介融合背景下地方媒体音频客户端地域文化传播模式探究——以佛山电台“花生FM”为例
网络动漫及IP产业研究
网络视频平台动漫IP的OSMU模式开发浅析——以“爱奇艺”为例
网络文学IP开发路径及发展方向探析——以《庆余年》为例
简析《著作权法》修订前后对游戏直播产业的影响
文化解构与重塑下的国产动画电影的发展与思考——以《姜子牙》为例
手机游戏在数字文化品牌建设中的现状研究——以“叠纸”网络游戏公司为例
《赛博朋克2077》对国创游戏发展策略的启示
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