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    • Maya2023三维建模与制作实战教程(全彩微课版)/创新设计思维数字媒体与艺术设计类新形态丛书
      • 作者:编者:来阳|责编:韦雅雪
      • 出版社:人民邮电
      • ISBN:9787115616692
      • 出版日期:2023/06/01
      • 页数:208
    • 售价:31.92
  • 内容大纲

        本书面向零基础读者,通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Maya 2023的使用方法及实战技巧。
        全书共10章,包括初识Maya 2023、曲面建模、多边形建模、灯光技术、摄影机技术、材质与纹理、动画技术、流体动力学、粒子动画、综合实例,详细地讲解该软件的操作界面、建模技术、材质与灯光、渲染设置、动画技术及粒子特效制作,帮助读者轻松掌握相关知识。
        本书可以作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为Maya 2023及以下所有版本自学人员的参考书。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  初识Maya 2023
      1.1  Maya概述
      1.2  Maya软件应用领域
      1.3  Maya软件界面
        1.3.1  菜单集
        1.3.2  状态行工具栏
        1.3.3  工具架
        1.3.4  工具箱
        1.3.5  视图面板
        1.3.6  工作区选择器
        1.3.7  通道盒
        1.3.8  建模工具包
        1.3.9  属性编辑器
        1.3.10  播放控件
        1.3.11  命令行和帮助行
      1.4  实例:交互式教程
      1.5  实例:变换操作
        1.5.1  创建对象
        1.5.2  变换操作
      1.6  实例:复制对象
        1.6.1  复制对象
        1.6.2  特殊复制对象
    第2章  曲面建模
      2.1  曲面概述
      2.2  曲线工具
        2.2.1  NURBS圆形
        2.2.2  NURBS方形
        2.2.3  EP曲线工具
        2.2.4  三点圆弧
        2.2.5  Bezier曲线工具
        2.2.6  曲线修改工具
      2.3  曲面工具
        2.3.1  NURBS球体
        2.3.2  NURBS立方体
        2.3.3  NURBS圆柱体
        2.3.4  NURBS圆锥体
        2.3.5  曲面修改工具
      2.4  实例:制作玻璃瓶模型
        2.4.1  绘制玻璃瓶侧面曲线
        2.4.2  使用旋转制作玻璃瓶模型
      2.5  实例:制作盖碗茶杯模型
        2.5.1  绘制盖碗茶杯侧面曲线
        2.5.2  使用旋转制作盖碗茶杯模型
      2.6  实例:制作曲别针模型
        2.6.1  绘制曲线
        2.6.2  使用扫描网格制作曲别针模型
      2.7  课后习题:制作苹果模型
    第3章  多边形建模
      3.1  多边形概述
      3.2  多边形工具

        3.2.1  多边形球体
        3.2.2  多边形立方体
        3.2.3  多边形圆柱体
        3.2.4  多边形圆锥体
        3.2.5  多边形圆环
        3.2.6  多边形类型
      3.3  编辑多边形
        3.3.1  结合
        3.3.2  提取
        3.3.3  镜像
        3.3.4  挤出
        3.3.5  桥接
        3.3.6  倒角
      3.4  建模工具包
      3.5  实例:制作U盘模型
        3.5.1  制作U盘外壳
        3.5.2  制作U盘接口细节
      3.6  实例:制作碗模型
        3.6.1  制作碗模型的基本形状
        3.6.2  完善碗模型的细节表现
      3.7  实例:制作汤匙模型
        3.7.1  制作汤匙的基本形态
        3.7.2  制作汤匙手柄部分
      3.8  实例:制作沙发模型
        3.8.1  制作沙发坐垫模型
        3.8.2  制作沙发扶手模型
        3.8.3  制作沙发腿模型
      3.9  课后习题:制作桌子模型
    第4章  灯光技术
      4.1  灯光概述
      4.2  Arnold灯光
        4.2.1  AreaLight(区域光)
        4.2.2  PhysicalSky(物理天空)
        4.2.3  SkydomeLight(天空光)
        4.2.4  MeshLight(网格灯光)
        4.2.5  PhotometricLight(光度学灯光)
      4.3  Maya内置灯光
        4.3.1  环境光
        4.3.2  平行光
        4.3.3  点光源
        4.3.4  聚光灯
        4.3.4  区域光
      4.4  实例:制作静物照明效果
      4.5  实例:制作室内日光效果
      4.6  实例:制作室内天光效果
      4.7  课后习题:制作灯管照明效果
    第5章  摄影机技术
      5.1  摄影机概述
      5.2  摄影机的类型
        5.2.1  摄影机

        5.2.2  摄影机和目标
        5.2.3  摄影机、目标和上方向
        5.2.4  立体摄影机
      5.3  摄影机参数设置
        5.3.1  “摄影机属性”卷展栏
        5.3.2  “视锥显示控件”卷展栏
        5.3.3  “胶片背”卷展栏
        5.3.4  “景深”卷展栏
        5.3.5  “输出设置”卷展栏
        5.3.6  “环境”卷展栏
      5.4  实例:创建摄影机
      5.5  实例:制作景深效果
      5.6  课后习题:制作运动模糊效果
    第6章  材质和纹理
      6.1  材质概述
      6.2  Hypershade面板
        6.2.1  “浏览器”选项卡
        6.2.2  “创建”选项卡
        6.2.3  “材质查看器”选项卡
        6.2.4  “工作区”选项卡
      6.3  常用材质及纹理
        6.3.1  标准曲面材质
        6.3.2  Blinn材质
        6.3.3  “文件”纹理
        6.3.4  aiWireframe纹理
      6.4  实例:制作玻璃材质
      6.5  实例:制作金属材质
      6.6  实例:制作陶瓷材质
      6.7  实例:制作果汁材质
      6.8  实例:制作镂空材质
      6.9  课后习题:制作线框材质
    第7章  动画技术
      7.1  动画概述
      7.2  动画基本操作
        7.2.1  播放预览
        7.2.2  动画运动轨迹
        7.2.3  动画重影效果
        7.2.4  烘焙动画
      7.3  关键帧设置
        7.3.1  设置关键帧
        7.3.2  设置动画关键帧
        7.3.3  平移关键帧、旋转关键帧和缩放关键帧
        7.3.4  驱动关键帧
      7.4  动画约束
        7.4.1  父约束
        7.4.2  点约束
        7.4.3  方向约束
        7.4.4  缩放约束
        7.4.5  目标约束
        7.4.6  极向量约束

        7.4.7  运动路径
      7.5  骨骼与绑定
        7.5.1  创建关节
        7.5.2  快速绑定
      7.6  实例:制作车轮滚动动画
      7.7  实例:制作飞机飞行动画
      7.8  实例:制作汽车行驶动画
      7.9  实例:制作角色运动动画
      7.10  课后习题:制作小鱼游动动画
    第8章  流体动力学
      8.1  流体概述
      8.2  流体系统
        8.2.1  3D流体容器
        8.2.2  2D流体容器
        8.2.3  从对象发射流体
        8.2.4  使碰撞
        8.2.5  流体属性
      8.3  Bifrost流体
        8.3.1  创建液体
        8.3.2  创建烟雾
      8.4  Boss海洋模拟系统
      8.5  实例:制作火焰燃烧效果
      8.6  实例:制作饮料流动效果
      8.7  课后习题:制作海洋动画效果
    第9章  粒子动画
      9.1  粒子动画技术概述
      9.2  创建粒子
        9.2.1  创建粒子发射器
        9.2.2  以多边形对象来发射粒子
        9.2.3  以曲线对象来发射粒子
        9.2.4  填充对象
      9.3  场
        9.3.1  空气
        9.3.2  阻力
        9.3.3  重力
      9.4  实例:制作落叶动画
      9.5  实例:制作蜂群动画
      9.6  课后习题:制作下雪动画
    第10章  材质灯光渲染综合案例
      10.1  综合实例:会客室日光表现
        10.1.1  制作地砖材质
        10.1.2  制作门玻璃材质
        10.1.3  制作金属门把手材质
        10.1.4  制作陶瓷材质
        10.1.5  制作沙发材质
        10.1.6  制作抱枕材质
        10.1.7  制作花盆材质
        10.1.8  制作日光照明效果
        10.1.9  添加天光照明效果
        10.1.10  渲染设置

      10.2  综合实例:餐桌天光表现
        10.2.1  制作酒瓶材质
        10.2.2  制作酒水材质
        10.2.3  制作金属叉子材质
        10.2.4  制作面包材质
        10.2.5  制作葡萄材质
        10.2.6  制作奶酪材质
        10.2.7  制作天光照明效果
        10.2.8  渲染设置