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    • After Effects影视特效制作(互联网+新形态一体化教材)/艺术设计专业系列丛书
      • 作者:编者:李瑞//王梦鸽//罗敏|责编:皮卫东
      • 出版社:航空工业
      • ISBN:9787516533031
      • 出版日期:2023/04/01
      • 页数:268
    • 售价:34.4
  • 内容大纲

        本书详细介绍了特效编辑的基础知识、After Effects软件的操作方法及其相关的案例应用,包括基础理论、认识视频与合成、关键帧动画制作、图层的运用、文字特效制作、遮罩和蒙版的运用、灯光层和摄像机层的运用、粒子特效、抠像、渲染输出与影视特效制作案例10个模块。全书结合特效制作的具体实例进行深入分析,强调可操作性和理论的系统性,在突出实用性的同时,力求文字浅显易懂,引领读者更快的接受相关知识。本书可作为高等学校影视及媒体专业、艺术设计类专业的学生、自媒体主播以及视频特效制作爱好者阅读和自学,也可以作为影视及数码媒体专业人士的参考书籍。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  基础理论
      1.1  影视特效概述
        1.1.1  影视特效的含义及类型
        1.1.2  影视特效的应用
        1.1.3  影视特效制作软件及配置要求
      1.2  认识After EfFects
        1.2.1  基本界面介绍
        1.2.2  软件的前期设置
        1.2.3  项目工作流程
        1.2.4  常用键盘快捷键
    第2章  认识视频与合成
      2.1  视频基础知识
        2.1.1  视频的含义
        2.1.2  视频制式的种类
        2.1.3  视频格式
        2.1.4  视频编码
      2.2  合成基础操作
        2.2.1  合成的新建
        2.2.2  预合成及嵌套
        2.2.3  导入素材
    第3章  关键帧动画制作
      3.1  “时间线”面板
        3.1.1  “时间线”面板概述
        3.1.2  关键帧的运用
      3.2  纯色素材制作
        3.2.1  纯色设置
        3.2.2  钢笔工具的运用
        3.2.3  属性关联设置
      3.3  综合运用案例
        3.3.1  片头动画制作
        3.3.2  MG动画镜头制作
    第4章  图层的运用
      4.1  3D图层的运用
        4.1.1  3D图层的设置
        4.1.2  3D图层的调整
        4.1.3  3D动画效果制作
      4.2  通道控制的运用
        4.2.1  素材的准备和导入
        4.2.2  通道效果的绘制
      4.3  空对象层的运用
        4.3.1  空对象层的创建
        4.3.2  空对象层的调整
      4.4  调整图层的运用
        4.4.1  调整图层的新建
        4.4.2  调整图层的设置
      4.5  综合运用案例
        4.5.1  动态文字排版
        4.5.2  气泡发散效果
    第5章  文字特效制作
      5.1  打字效果制作

        5.1.1  创建文本
        5.1.2  设置打字特效
      5.2  滚动文字制作
        5.2.1  创建静态文本
        5.2.2  制作滚动文字
      5.3  路径文字制作
        5.3.1  创建路径文本
        5.3.2  调整路径参数
      5.4  爆炸文字制作
        5.4.1  创建文本
        5.4.2  制作爆炸效果
      5.5  综合运用案例
    第6章  遮罩和蒙版的运用
      6.1  轨道遮罩的运用
        6.1.1  Alpha遮罩及Alpha反转遮罩
        6.1.2  亮度遮罩及亮度反转遮罩
      6.2  蒙版的运用
        6.2.1  蒙版的绘制及调整
        6.2.2  蒙版叠加及动画制作
      6.3  综合运用案例
        6.3.1  时间冻结特效制作
        6.3.2  水波纹文字案例制作
    第7章  灯光层和摄像机层的运用
      7.1  灯光层的运用
        7.1.1  灯光层属性设置
        7.1.2  灯光参数设置
        7.1.3  灯光投影效果制作
      7.2  摄像机层的运用
        7.2.1  摄像机参数设置
        7.2.2  摄像机推镜头效果制作
        7.2.3  摄像机抖动效果制作
        7.2.4  摄像机跟踪效果制作
      7.3  综合运用案例
    第8章  粒子特效
      8.1  能量聚集效果制作
        8.1.1  龙卷风素材的制作
        8.1.2  能量散射效果制作
        8.1.3  细节的制作
      8.2  “红包雨”制作
        8.2.1  红包素材制作
        8.2.2  粒子插件安装
      8.21  3红包雨效果制作
      8.3  粒子特效及表达式综合运用
        8.3.1  透明素材的运用
        8.3.2  图层调整及表达式运用
        8.3.3  粒子效果的叠加
    第9章  抠像
      9.1  去除威亚案例
      9.2  纯色背景的抠像
        9.2.1  Keylight抠像

        9.2.2  线性颜色键
        9.2.3  颜色差值键
      9.3  Roto笔刷工具的运用
      9.4  综合运用案例
    第10章  渲染输出与影视特效制作案例
      10.1  渲染输出
        10.1.1  添加到渲染队列
        10.1.2  输出单帧图像
        10.1.3  最终项目输出
      10.2  影视特效制作案例
        10.2.1  影视片头制作
        1 0.2.2  电子相册镜头合成案例
        1 0.2.3  MG动画制作案例
    参考文献
    后记