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内容大纲
本书结合理论与实践,在阐释传统动画角色设计的基础上,加入三维动画角色、游戏动画角色对角色设计的指导作用,从多维度对角色设计进行讲解。本书紧密围绕动画概述和动画角色设计这两个知识点。通过编者自身在动画角色设计多年的教学经验,从实用型人才的角度出发,结合动画专业学生的特点对本书进行编纂。全书共分为6章,分别从动画概述、动画角色概述、动画角色造型的解剖学基础、动画设计的色彩基础、动画角色设计、游戏角色设计等知识模块进行系统梳理,全书内容深入浅出,配以大量的案例和图示说明,让读者在学习中了解、认识、进入动画角色设计的体系框架。
本书既可以作为高等院校、职业院校艺术类相关专业学生培养的教材,也可供相关专业爱好者阅读。 -
作者介绍
师涛,四川美术学院影视动画学院副教授,研究生导师,重庆市普通本科高校教指委—教学信息化与教学方法创新指导委员会委员,英国伯恩茅斯艺术大学访问学者,互动媒体专业教研室主任,中国人工智能学会终身会员。获得重庆市教育委员会颁发“2018-2020年度高校在线课程建设在线教学创新应用先进典型”称号;所讲授课程“视觉魔术——格式塔心理学”被评选为重庆市精品在线公开课。从事交互设计、大交互语境下的游戏研发与教育等方面的教学工作,发表相关论文5篇。出版专著《游戏关卡设计概论》1本,教材《游戏美术策划与制作》《数字游戏场景设计》《游戏关卡设计》《游戏美术制作流程》《数字媒体交互设计》《数字游戏概论》6本。 -
目录
第1章 动画概述
1.1 动画的概念
1.2 动画的主要构成元素
1.3 动画的历史
1.3.1 动画的起源
1.3.2 世界各国的动画发展
1.3.3 动画产业
1.4 动画的制作
1.4.1 制作工具
1.4.2 制作过程
1.5 动画的作品类型
第2章 动画角色概述
2.1 什么是动画角色设计
2.2 动画角色设计流程
2.3 动画角色类型
2.4 文化差异对动画角色设计的影响
2.4.1 中国文化语境下的动画角色设计
2.4.2 日本文化语境下的动画角色设计
2.4.3 美国文化语境下的动画角色设计
第3章 动画角色造型的解剖学基础
3.1 动画造型简述
3.2 动画角色造型
3.2.1 人体的比例结构
3.2.2 人体骨骼结构
3.2.3 人体肌肉结构
3.3 动画透视
3.3.1 透视规律
3.3.2 透视对动画角色的作用
3.4 动画造型训练——动画速写
第4章 动画设计的色彩基础
4.1 色彩的基础概念
4.1.1 色彩理论起源
4.1.2 色彩基础知识
4.1.3 色彩关系
4.2 色彩对比
4.2.1 色相对比
4.2.2 明度对比
4.2.3 纯度对比
4.2.4 冷暖对比
4.3 色彩的功能
4.3.1 色彩的情绪表达功能
4.3.2 色彩的信息诠释功能
第5章 动画角色设计
5.1 动画角色的形体设计
5.2 动画角色头部设计
5.3 动画角色表情设计
5.4 动画角色肢体动作设计
5.5 动画角色服饰设计
5.6 动画角色道具设计
5.7 动画角色设计规范
第6章 游戏角色设计
6.1 游戏角色设计概述
6.2 游戏角色的类型
6.3 游戏角色与动画角色的联系与区别
6.3.1 游戏角色与动画角色的联系
6.3.2 游戏角色与动画角色的区别
6.3.3 案例分析
参考文献
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