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内容大纲
本书通过对大量案例的讲解,全面介绍了使用Cinema 4D进行三维设计的方法,涵盖从基础用法到高级应用的方方面面。全书共分10章,内容包括Cinema 4D基础知识、对象的选择和变换、场景文件的管理和界面定制、基本物体的建模、变形器和标签、灯光和环境、材质、渲染、动画制作,最后通过两个综合应用案例对权属知识进行综合运用。本书可作为普通高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、动漫与游戏制作等影视传媒专业的教材,也可作为相关行业从业者的参考书,还可作为Cinema 4D零基础读者的自学用书。 -
作者介绍
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目录
第1章 Cinema 4D基础知识
1.1 Cinema 4D应用领域
1.1.1 建筑行业
1.1.2 广告包装行业
1.1.3 电视行业
1.1.4 电影特效行业
1.1.5 游戏行业
1.2 Cinema 4D R23新增功能
1.2.1 角色动画工具
1.2.2 外观集成
1.2.3 动画工作流
1.2.4 场景节点
1.3 Cinema 4D工作流程
1.3.1 设置场景
1.3.2 建立模型
1.3.3 使用材质
1.3.4 放置灯光和摄像机
1.3.5 渲染场景
1.3.6 设置场景动画
1.4 Cinema 4D界面布局和对象显示方式
1.4.1 Cinema 4D界面布局
1.4.2 Cinema 4D中对象的显示方式
1.5 Cinema 4D视图布局
1.5.1 Cinema 4D视图设置
1.5.2 实例:改变视图背景
1.5.3 实例:改变对象的操作视图
1.5.4 实例:隐藏对象
1.5.5 实例:隐藏群组
1.5.6 实例:强制显示和强制渲染
1.5.7 实例:群组和取消群组
课后习题
第2章 对象的选择和变换
2.1 对象选择的基础知识
2.1.1 实例:按区域选择
2.1.2 实例:按名称选择
2.1.3 实例:使用【设置选集】命令
2.1.4 实例:使用选择过滤器
2.1.5 实例:孤立当前对象
2.2 变换命令
2.2.1 选择并移动
2.2.2 选择并旋转
2.2.3 实例:选择并缩放
2.3 变换坐标和坐标中心
……
第3章 场景文件的管理和界面定制
第4章 基础对象的创建
第5章 变形器和标签
第6章 灯光和环境
第7章 材质
第8章 Octane渲染器
第9章 动画制作
第10章 综合应用实例:制作糖罐动画
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