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内容大纲
要想创作漫画,只会画可不行!
DC漫画大师、漫画创作的全能之才戴夫·吉本斯与漫画专家蒂姆·皮尔彻教你从0创作漫画。
戴夫通过本书,公开了自己在编剧、着墨、上色、嵌字和装帧设计等方面的创作方法,向读者详细展示了漫画作品的整个创作过程。它并不会单纯地教授绘制人体结构或设计分镜的方法,而是在讲解具体技能的基础上,试图进一步探讨如何利用这些技能来展现故事,从而使漫画真正成为一种艺术。
此外,本书还收录了《守望者》《绿灯侠》等知名漫画作品的创作故事及未公开原创手稿,让读者们从独特的幕后视角,全方位地探索这些作品的创作奥秘。 -
作者介绍
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目录
前言
戴夫·吉本斯的漫画创作方法
第一章 剧本创作
给我带来影响的创作者与作品
灵感
场景设置与世界建筑
节奏和运动
为自己撰写剧本
为其他艺术家撰写剧本
剧作的影响:弗兰克·米勒
第二章 视觉蓝本
给我带来影响的创作者与作品
角色性格和服装设计
设计超级英雄
角色风格指南
重新设计现有角色
地形、建筑群和场所
车辆设计
道具
创意之星:弗兰克·汉普森
第三章 循序渐进地讲故事
给我带来影响的创作者与作品
解读剧本
缩略图和视觉节奏
页面布局
网格结构布局
页面设计
画格设计
铅笔稿
着墨
数字着墨
输出数字作品
艺术英雄:沃利·伍德
第四章 嵌字
给我带来影响的创作者与作品
分页标记和无用空间
气泡的定位及流动
气泡的种类
字距调整和行间距
手工嵌字
艺术嵌字
数码嵌字
声音效果(SFX)
嵌字之王:萨姆·罗森
黎盖章
第五章 上色
给我带来影响的创作者与作品
绘制色彩
色彩草图
完整的彩绘作品
数字上色
数字上色:平涂
数字上色:渲染
数字效果
彩绘达人:弗兰克·贝拉米
第六章 设计
给我带来影响的创作者与作品
封面和标志设计
封面设计
封底设计
封面设计的其他思考
环绕封面和书脊设计
内联封面设计
扉页设计
字符和标题标志
图标
设计之星:奇普·基德
第七章 练习
参考文献及扩展阅读
图片版权
致谢
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