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内容大纲
《动画的语言(上)》是与动画相关的语言体系的思考。本书提出“动画语言”的概念,并对其进行分类阐述。
动画作为一种特定的媒介,与影视。游戏。虚拟现实及诸多新媒体都有若干交集,语言表达体系也有诸多交叠,体系纷繁复杂。就动画本身来讲,“动画语言”并没有被学界提出并进行专门研究。那么动画的语言是什么?它是以动画作为工具和形式进行传达的语言体系,其理念、内涵、样式、材料、风格、技术、工具、方法等都属于广义的动画语言。
《动画的语言(上)》从动画设计语言,技术语言,地域语言三个方面阐述了动画的话语体系。本书将动画的语言分为三大类,若将技术与艺术视为两个相辅相成的统一体,设计语言更靠近艺术,而技术语言更靠近技术,动画则是技术与艺术完美结合的整体。地域语言与前两者并不属于平行分类,之所以将其加入是动画的区域文化属性很强烈,地域语言的加入使得从文化角度切入进行的阐述更加容易,也是对设计语言和技术语言基于文化视角的补充。 -
作者介绍
徐振东,浙江科技学院艺术设计学院动画系副教授,研究方向为动画理论、动画技术、视听语言。著有《经典动画赏析》《动画探秘》《三维动画之角色动画》,主持省级、厅局级科研项目若干。 -
目录
设计语言
动画新语言——拆解与组合
三维动画与平面动画的艺术特征比照
《变形金刚》的“成人化”角色设计语言
非人类反面角色的图形特征与恐怖意境设计语言
成人影视动画中的哥特之美
蒂姆·波顿的黑暗与浪漫
混合影像作为一种发展趋势
基于传统文化的改编语法
孙悟空动画形象的变化与角色设计语境的变迁
新武侠动漫的崛起
浅议近10年国产动画电影中的妖狐形象——以《姜子牙》和《白蛇》系列为例
技术语言
有限动画的语法特征
作为动词的动画——动画化
动画的形式
转描动画的视觉特征及技术分析
景深及其在动画中的延展
运动模糊在动画中的延伸
虚拟现实全景动画的视觉特征
动画作为配角——混合影像的魅力
地域语言
美国动漫语言
卡通化“偏执狂”——美国三维动画电影风格
日本动漫语言
从《乒乓》看日本热血体育动漫
三维动画在日本动画中的表现样式
风景作为一种心情——新海诚
日本动画中的西方场景
结语
参考文献
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