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    • 计算机图形学(第2版高等学校规划教材)
      • 作者:编者:聂烜|责编:张友
      • 出版社:西北工大
      • ISBN:9787561276730
      • 出版日期:2021/12/01
      • 页数:240
    • 售价:23.6
  • 内容大纲

        本书系统讲授计算机图形学原理以及该领域的重要技术——虚拟现实,使读者较全面掌握计算机图形学和虚拟现实技术的基本概念、一般方法和应用实践,并为进一步在该领域学习深造或从事相关行业工作打下基础。
        本书的主要内容包括计算机图形学基本理论、图形系统、计算机图形标准、基本图元及常用曲线的生成、图形填充等常用算法、几何变换、投影变换、三维形体及常用曲面的表示方法、三维图形消隐、真实感图形、OpenGL编程、虚拟现实系统的理论以及应用、计算机可视化技术等。书中既包括传统计算机图形学的内容,也涉及0penGL开发实践。同时,使用大量图示与实例使较深奥的理论与概念变得通俗易懂。
        本书既可作为高等院校计算机图形学课程的教材,也可作为相关专业技术人员的参考资料。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  绪论
      1.1  计算机图形学的研究内容
      1.2  计算机图形学的发展
      1.3  计算机图形学的应用
      1.4  计算机图形系统的软件结构
      1.5  计算机图形学的当前研究课题
    第2章  图形系统与图形生成
      2.1  计算机图形系统构成
      2.2  图形显示原理
      2.3  基本图元生成算法
      2.4  三维模型
    第3章  图形编程基础
      3.1  GDI编程基础
      3.2  OpenGL简介及工具包
      3.3  OpenGL编程步骤
      3.4  OpenGL基本几何图形的绘制
    第4章  图形观察与变换
      4.1  数学基础
      4.2  二维几何坐标变换
      4.3  二维观察变换
      4.4  三维几何坐标变换
      4.5  三维投影变换
      4.6  三维观察变换
      4.7  0penGL中的三维图形变换
    第5章  三维物体的表示
      5.1  曲线和曲面的表示
      5.2  三次样条
      5.3  Bezier曲线和曲面
      5.4  B样条曲线和曲面
      5.5  NuRBS曲线和曲面
    第6章  真实感图形的生成与处理
      6.1  可见面判别算法
      6.2  简单光照模型
      6.3  明暗处理方法
      6.4  透明处理
      6.5  阴影的产生技术
      6.6  整体光照模型与光线跟踪
      6.7  纹理处理
      6.8  颜色模型
      6.9  材质
      6.10  OpenGL光照及材质模型
    第7章  计算机动画
      7.1  动画的概念和原理
      7.2  计算机动画的基本原理
      7.3  基于OpenGL的动画实现
    第8章  虚拟现实技术
      8.1  虚拟现实概述
      8.2  虚拟现实设备
      8.3  web3D技术
      8.4  VRML开发技术

    第9章  计算机可视化技术
      9.1  计算机可视化概述
      9.2  科学计算可视化方法
      9.3  TVTK开发工具
    参考文献

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