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内容大纲
“北京电影学院本科规划教材”是北京电影学院的整体规划教材,“北京电影学院影视技术系专业系列教材”为该系列教材的子系列,得到了学校的重点支持。编者根据近年来电影制作的最新发展,结合本专业的培养目标以及行业实际需求编写了本教材。本书围绕电虚拟化制作的产生与发展历史,对应用的关键技术、理论和实践应用案例,进行了详细介绍。本书讲解了电影虚拟化制作产生的契机与发展状况、电影虚拟化制作的各项关键技术及其核心技术原理,电影虚拟化制作技术的整体发展与应用情况,结合目前电影虚拟化制作的发展现状,对该项技术的未来发展进行了展望。本书可作为影视技术系专业本科生的专业课程教材,也可以作为影视制作相关专业教师、研究生与本科生的参考书。 -
作者介绍
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目录
第1章 电影虚拟化制作基础
1.1 电影虚拟化制作概念
1.2 电影技术的发展
1.3 数字电影特效的革新
1.4 电影虚拟化制作的产生与发展
1.4.1 电影虚拟化制作的产生
1.4.2 电影虚拟化制作的发展
1.5 思考练习题
第2章 数字电影特效技术
2.1 电影特效概念
2.2 传统电影特效发展历程
2.2.1 传统电影特效的出现
2.2.2 传统电影特效的发展与革新
2.2.3 传统电影特效概述
2.3 数字电影特效发展历程
2.3.1 特效的数字化革命
2.3.2 数字特效技术流程
2.4 电影特效的发展趋势
2.5 思考练习题
第3章 虚拟现实技术
3.1 虚拟现实概述
3.1.1 虚拟现实的定义
3.1.2 虚拟现实的性质
3.2 虚拟现实发展历程
3.2.1 技术诞生期(1950—1960年)
3.2.2 技术发展期(1970—1980年)
3.2.3 技术消沉期(1990—2000年)
3.2.4 技术启蒙期(2000—2018年)
3.2.5 稳步发展期(2019年至今)
3.3 虚拟现实系统
3.3.1 虚拟现实系统概述
3.3.2 虚拟现实系统类型
3.3.3 虚拟环境表现形式
3.4 虚拟现实技术与电影制作
3.4.1 新颖的观影方式
3.4.2 虚拟预演与电影虚拟化制作
3.5 思考练习题
第4章 渲染技术
4.1 离线渲染技术
4.1.1 光栅化渲染
4.1.2 光线追踪
4.2 实时渲染技术
4.2.1 渲染方程
4.2.2 实时阴影
4.2.3 实时环境光照
4.2.4 实时全局光照
4.2.5 PBR材质渲染模型
4.2.6 实时光线追踪
4.3 电影虚拟化制作中的渲染方式
4.3.1 离轴渲染
4.3.2 基于复杂表面模型的渲染
4.3.3 多机同步渲染
4.4 思考练习题
第5章 实时合成技术
5.1 实时合成技术分类
5.1.1 蓝/绿幕实时抠像合成
5.1.2 摄影机内视效拍摄
5.1.3 XR实时合成
5.2 实时合成关键技术
5.2.1 摄影机跟踪技术
5.2.2 实时渲染技术
5.2.3 LED显示技术
5.2.4 扩展现实影像制作技术
5.3 蓝/绿幕实时抠像合成
5.3.1 实时合成步骤
5.3.2 常见问题及解决方法
5.3.3 常用工具
5.4 摄影机内视效拍摄
5.4.1 实时合成步骤
5.4.2 常见问题及解决方案
5.5 XR实时合成
5.5.1 实时合成步骤
5.5.2 常见问题及解决方案
5.6 思考练习题
第6章 投影与显示技术
6.1 投影显示技术
6.1.1 CRT投影
6.1.2 LCD投影
6.1.3 DLP(DMD)投影
6.1.4 数字电影放映机光源
6.2 直接显示技术
6.2.1 自发光
6.2.2 非自发光
6.3 LED显示技术
6.3.1 LED显示技术原理及发展概述
6.3.2 LED显示技术的应用历史
6.3.3 LED发光原理和关键特性
6.4 思考练习题
第7章 动作捕捉与表演捕捉技术
7.1 动作捕捉技术
7.1.1 动作捕捉技术概述
7.1.2 动作捕捉技术分类
7.1.3 动作捕捉技术流程
7.2 表演捕捉技术
7.2.1 表演捕捉概述
7.2.2 面部捕捉技术
7.2.3 手部捕捉技术
7.3 思考练习题
第8章 摄影机跟踪技术
8.1 摄影机跟踪技术概述
8.1.1 摄影机跟踪技术定义
8.1.2 摄影机跟踪技术发展
8.1.3 对电影虚拟化制作的意义
8.2 摄影机跟踪技术原理
8.2.1 真实摄影机的模拟
8.2.2 摄影机内参
8.2.3 摄影机外参
8.3 摄影机跟踪技术流程
8.3.1 标定
8.3.2 注册
8.3.3 跟踪
8.4 思考练习题
第9章 照明控制技术
9.1 用于照明控制的光源
9.1.1 光台
9.1.2 LED光源
9.2 灯光控制
9.2.1 灯光控制协议
9.2.2 灯光控制方式
9.3 数控照明
9.3.1 数控照明设备
9.3.2 数控照明应用
9.4 未来与展望
9.5 思考练习题
第10章 电影虚拟化制作中的虚拟现实技术
10.1 虚拟现实建模技术
10.1.1 虚拟现实建模技术概述
10.1.2 虚拟现实建模技术与电影虚拟化制作
10.2 虚拟现实全景技术
10.2.1 虚拟现实全景技术概述
10.2.2 虚拟现实全景技术与电影虚拟化制作
10.3 虚拟现实显示技术
10.3.1 虚拟现实显示技术概述
10.3.2 虚拟现实显示设备
10.3.3 虚拟现实显示技术限制
10.3.4 虚拟现实显示技术与电影虚拟化制作
10.4 虚拟现实跟踪技术
10.4.1 虚拟现实跟踪技术概述
10.4.2 虚拟现实跟踪技术与电影虚拟化制作
10.5 人机交互技术
10.5.1 人机交互技术概述
10.5.2 人机交互设备
10.5.3 人机交互技术与电影虚拟化制作
10.6 虚拟现实声音技术
10.6.1 虚拟现实声音技术概述
10.6.2 虚拟声音技术与电影虚拟化制作
10.7 思考练习题
第11章 电影虚拟化制作中的信号处理技术
11.1 电影虚拟化制作信号流程概述
11.2 电影虚拟化制作中涉及的信号传输接口与协议
11.2.1 网络接口与协议
11.2.2 视频信号接口与协议
11.2.3 同步信号接口与协议
11.3 用于实时交互预演的信号处理手段
11.3.1 摄影机信号的获取与传输
11.3.2 现场信号的处理与录制
11.3.3 信号的分发与管理
11.4 用于LED虚拟化制作的信号处理手段
11.5 思考练习题
第12章 电影虚拟化制作理论与应用概述
12.1 电影虚拟化制作的概念
12.2 电影虚拟化制作的发展
12.2.1 数字技术的发展
12.2.2 预演技术的发展
12.2.3 电影虚拟化制作的发展
12.3 电影虚拟化制作中的虚拟预演分类
12.3.1 前期阶段
12.3.2 现场拍摄/制作阶段
12.3.3 后期阶段
12.4 电影虚拟化制作中的虚拟预演制作
12.4.1 常见预演软件
12.4.2 常见预演硬件设备
12.5 电影虚拟化制作的典型流程
12.5.1 电影虚拟化制作的实时交互预演
12.5.2 基于LED背景墙的电影虚拟化制作
12.6 思考练习题
第13章 电影虚拟化制作的实时交互预演
13.1 实时交互预演的产生与发展
13.1.1 实时交互预演的概念
13.1.2 实时交互预演的发展与特征
13.1.3 实时交互预演的现存问题
13.2 实时交互预演的框架与技术
13.2.1 交互元素与交互方式
13.2.2 实时交互预演遵循的原则
13.2.3 实时交互预演的基础框架
13.2.4 实时交互预演中的实时技术
13.3 实时交互预演的应用总结与发展展望
13.3.1 技术应用实例
13.3.2 技术优势及对产业的影响
13.3.3 应用中的局限性与讨论
13.3.4 发展趋势与展望
13.4 思考练习题
第14章 基于LED背景墙的电影虚拟化制作
14.1 LED虚拟化制作的产生与发展
14.1.1 实时交互预演中的蓝/绿幕拍摄
14.1.2 LED光源在影视照明效果光中的应用
14.1.3 LED虚拟化制作
14.2 LED虚拟化制作的框架与技术
14.2.1 LED背景墙显示技术
14.2.2 渲染技术
14.2.3 跟踪技术
14.2.4 照明技术
14.2.5 人机交互技术
14.3 LED虚拟化制作的应用总结与发展展望
14.3.1 技术应用实例
14.3.2 技术优势及对产业的影响
14.3.3 应用中的局限性与讨论
14.3.4 发展趋势与展望
14.4 思考练习题
第15章 电影虚拟化制作技术发展现状及展望
15.1 发展现状
15.2 未来展望
15.3 思考练习题
附录1 中英文术语对照及释义
附录2 书中出现的影视、书籍、游戏作品列表
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