欢迎光临澳大利亚新华书店网 [登录 | 免费注册]

    • Animate实例教程(电子活页微课版Animate2020职业教育数字媒体应用人才培养系列教材)
      • 作者:编者:湛邵斌|责编:桑珊
      • 出版社:人民邮电
      • ISBN:9787115608147
      • 出版日期:2023/08/01
      • 页数:272
    • 售价:23.92
  • 内容大纲

        本书全面、系统地讲解Animate 2020的基本操作方法和动画制作技巧,包括Animate 2020基础知识,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,图层与高级动画,声音素材的编辑,动作脚本的应用,交互式动画的制作,组件和动画预设,作品的测试、优化、输出和发布,综合设计实训等内容。
        书中内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速掌握软件功能和动画设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入了解软件功能;课堂练习和课后习题可以提升学生的实际应用能力,帮助学生掌握软件的使用技巧。本书的最后一章精心安排了5个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高学生的动画设计创意能力。
        本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业相关课程的教材,也可作为相关人员的自学参考书。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  Animate 2020基础知识
      1.1  Animate 2020概述
      1.2  Animate 2020应用领域
        1.2.1  动画影片
        1.2.2  广告设计
        1.2.3  网站设计
        1.2.4  教学设计
        1.2.5  游戏设计
      1.3  Animate 2020的新增功能
        1.3.1  图像矢量化
        1.3.2  音频分割
        1.3.3  图像处理改进
        1.3.4  画笔镜像
        1.3.5  帧选择器增强功能
        1.3.6  纹理贴图集增强功能
        1.3.7  文件保存优化
        1.3.8  资源变形
      1.4  Animate 2020的操作界面
        1.4.1  菜单栏
        1.4.2  工具箱
        1.4.3  “时间轴”面板
        1.4.4  场景和舞台
        1.4.5  “属性”面板
        1.4.6  浮动面板
      1.5  Animate 2020的文件操作
        1.5.1  新建文件
        1.5.2  保存文件
        1.5.3  打开文件
      1.6  Animate 2020的系统配置
        1.6.1  “首选参数”对话框
        1.6.2  设置浮动面板
        1.6.3  “历史记录”面板
    第2章  图形的绘制与编辑
      2.1  图形的绘制与选择
        2.1.1  课堂案例——绘制引导页中的插画
        2.1.2  “线条”工具
        2.1.3  “铅笔”工具
        2.1.4  “椭圆”工具
        2.1.5  “基本椭圆”工具
        2.1.6  “画笔”工具
        2.1.7  “矩形”工具
        2.1.8  “基本矩形”工具
        2.1.9  “多角星形”工具
        2.1.10  “钢笔”工具
        2.1.11  “选择”工具
        2.1.12  “部分选取”工具
        2.1.13  “套索”工具
        2.1.14  “多边形”工具
        2.1.15  “魔术棒”工具
      2.2  图形的编辑

        2.2.1  课堂案例——绘制卡通太空插画
        2.2.2  “墨水瓶”工具
        2.2.3  “颜料桶”工具
        2.2.4  “宽度”工具
        2.2.5  “滴管”工具
      ……
    第3章  对象的编辑与修饰
    第4章  文本的编辑
    第5章  外部素材的应用
    第6章  元件和库
    第7章  基本动画的制作
    第8章  图层与高级动画
    第9章  声音素材的编辑
    第10章  动作脚本的应用
    第11章  交互式动画的制作
    第12章  组件和动画预设
    第13章  作品的测试、优化、输出和发布
    第14章  综合设计实训