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内容大纲
鸿蒙不仅是我国第一款真正意义上的操作系统,也是可以使智能手表、智能手环、车机设备等万物互联互通的操作系统。本书结合当前高等院校创新实践课程,总结出媒体应用、健身娱乐、音乐美食、游戏开发等30个综合实战案例,其中包括系统架构、系统流程、开发工具、开发语言、开发实现、成果展示。
本书案例多样化,可满足不同开发者的需求;同时,本书附赠工程文件、视频讲解、程序代码和程序原图,供读者自我学习和提高使用。 -
作者介绍
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目录
项目1 科学饮食
1.1 总体设计
1.1.1 系统架构
1.1.2 系统流程
1.2 开发工具
1.3 开发实现
1.3.1 界面设计
1.3.2 程序开发
1.4 成果展示
项目2 咖啡教程
2.1 总体设计
2.1.1 系统架构
2.1.2 系统流程
2.2 开发工具
2.3 开发实现
2.3.1 前端设计
2.3.2 后端开发
2.4 成果展示
项目3 菜谱制作
3.1 总体设计
3.1.1 系统架构
3.1.2 系统流程
3.2 开发工具
3.3 开发实现
3.3.1 界面设计
3.3.2 程序开发
3.4 成果展示
项目4 选择菜单
4.1 总体设计
4.1.1 系统架构
4.1.2 系统流程
4.2 开发工具
4.3 开发实现
4.3.1 主界面
4.3.2 主界面程序开发
4.3.3 子界面
4.3.4 子界面程序开发
4.4 成果展示
项目5 美食商城
5.1 总体设计
5.1.1 系统架构
5.1.2 系统流程
5.2 开发工具
5.3 开发实现
5.3.1 界面设计
5.3.2 程序开发
5.4 成果展示
项目6 比萨外卖
6.1 总体设计
6.1.1 系统架构
6.1.2 系统流程
6.2 开发工具
6.3 开发实现
6.3.1 界面设计
6.3.2 程序开发
6.4 成果展示
项目7 运动组队
7.1 总体设计
7.1.1 系统架构
7.1.2 系统流程
7.2 开发工具
7.3 开发实现
7.3.1 界面设计
7.3.2 前端开发
7.3.3 后端开发
7.4 成果展示
项目8 运动检测
8.1 总体设计
8.1.1 系统架构
8.1.2 系统流程
8.2 开发工具
8.3 开发实现
8.3.1 界面设计
8.3.2 程序开发
8.4 成果展示
项目9 健身助理
9.1 总体设计
9.1.1 系统架构
9.1.2 系统流程
9.2 开发工具
9.3 开发实现
9.3.1 界面设计
9.3.2 程序开发
9.4 成果展示
项目10 简易抖音
10.1 总体设计
10.1.1 系统架构
10.1.2 系统流程
10.2 开发工具
10.3 开发实现
10.3.1 界面设计
10.3.2 程序开发
10.4 成果展示
项目11 新闻头条
11.1 总体设计
11.1.1 系统架构
11.1.2 系统流程
11.2 开发工具
11.3 开发实现
11.3.1 界面设计
11.3.2 程序开发
11.4 成果展示
项目12 哔哩助手
12.1 总体设计
12.1.1 系统架构
12.1.2 系统流程
12.2 开发工具
12.3 开发实现
12.3.1 JavaScript卡片布局
12.3.2 Java数据处理
12.4 成果展示
项目13 搜索引擎
13.1 总体设计
13.1.1 系统架构
13.1.2 系统流程
13.2 开发工具
13.3 开发实现
13.3.1 界面设计
13.3.2 程序开发
13.4 成果展示
项目14 微博搬运
14.1 总体设计
14.1.1 系统架构
14.1.2 系统流程
14.2 开发工具
14.3 开发实现
14.3.1 前端开发
14.3.2 后端开发
项目15 归途旅游
15.1 总体设计
15.1.1 系统架构
15.1.2 系统流程
15.2 开发工具
15.3 开发实现
15.3.1 界面设计
15.3.2 程序开发
15.3.3 数据库创建
15.4 成果展示
项目16 新生助手
16.1 总体设计
16.1.1 系统架构
16.1.2 系统流程
16.2 开发工具
16.3 开发实现
16.3.1 界面设计
16.3.2 程序开发
16.3.3 大学学习
16.4 成果展示
项目17 旅游推荐
17.1 总体设计
17.1.1 系统架构
17.1.2 系统流程
17.2 开发工具
17.3 开发实现
17.3.1 界面设计
17.3.2 程序开发
17.4 成果展示
项目18 手机旅游
18.1 总体设计
18.1.1 系统架构
18.1.2 系统流程
18.2 开发工具
18.3 开发实现
18.3.1 前端设计
18.3.2 后端开发
18.4 成果展示
项目19 视频播放
19.1 总体设计
19.1.1 系统架构
19.1.2 系统流程
19.2 开发工具
19.3 开发实现
19.3.1 界面设计
19.3.2 程序开发
19.4 成果展示
项目20 音乐播放
20.1 总体设计
20.1.1 系统架构
20.1.2 系统流程
20.2 开发工具
20.3 开发实现
20.3.1 界面设计
20.3.2 程序开发
20.4 成果展示
项目21 原神抽卡
21.1 总体设计
21.1.1 系统架构
21.1.2 系统流程
21.2 开发工具
21.3 开发实现
21.3.1 界面设计
21.3.2 程序开发
21.4 成果展示
项目22 游戏装备
22.1 总体设计
22.1.1 系统架构
22.1.2 系统流程
22.2 开发工具
22.3 开发实现
22.3.1 界面设计
22.3.2 程序开发
22.4 成果展示
项目23 游戏城堡
23.1 总体设计
23.1.1 系统架构
23.1.2 系统流程
23.2 开发工具
23.3 开发实现
23.3.1 界面设计
23.3.2 程序开发
23.4 成果展示
项目24 益智游戏
24.1 总体设计
24.1.1 系统架构
24.1.2 系统流程
24.2 开发工具
24.3 开发实现
24.3.1 界面设计
24.3.2 程序开发
24.4 成果展示
项目25 三国武将
25.1 总体设计
25.1.1 系统架构
25.1.2 系统流程
25.2 开发工具
25.3 开发实现
25.3.1 获取数据
25.3.2 程序开发
25.4 成果展示
项目26 游戏手表
26.1 总体设计
26.1.1 系统架构
26.1.2 系统流程
26.2 开发工具
26.3 开发实现
26.3.1 游戏设计
26.3.2 游戏整合
26.4 成果展示
项目27 五子游戏
27.1 总体设计
27.1.1 系统架构
27.1.2 系统流程
27.2 开发工具
27.3 开发实现
27.3.1 界面设计
27.3.2 程序开发
27.4 成果展示
项目28 分布游戏
28.1 总体设计
28.1.1 系统架构
28.1.2 系统流程
28.2 开发工具
28.3 开发实现
28.3.1 界面设计
28.3.2 程序开发
28.4 成果展示
项目29 记忆游戏
29.1 总体设计
29.1.1 系统架构
29.1.2 系统流程
29.2 开发工具
29.3 开发实现
29.3.1 界面设计
29.3.2 程序开发
29.4 成果展示
项目30 抽奖系统
30.1 总体设计
30.1.1 系统架构
30.1.2 系统流程
30.2 开发工具
30.3 开发实现
30.3.1 界面设计
30.3.2 程序开发
30.4 成果展示
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