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内容大纲
在本书编写过程中,我们将立德树人的教育方针融入其中,将其作为核心理念贯穿全书,引导读者在学习和应用先进技术的同时,提高审美水平、树立正确的价值观。本书以实操为主、理论为辅,分阶段教学,帮助读者零软件基础水平入门,进而掌握软件的基本使用、模型制作、UV拆分、材质贴图制作和动画制作,并在相应项目中加入历年虚拟现实“1+X”考核真题作为实操,更具有针对性和实用性。全书分为5个项目,包括认识Maya、虚拟现实模型制作、数字模型UV制作、数字模型材质制作和3D动画制作。本书配套丰富的数字资源,包括案例、练习、习题的实例文件和在线教学视频,读者可以通过在线方式获取这些资源。
本书适合作为高等院校虚拟现实技术、数字媒体、动漫设计、游戏设计、计算机应用等专业的课程教材,也可以作为相关行业的设计人员和爱好者的参考用书。 -
作者介绍
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目录
项目1 认识Maya
任务1.1 Maya概述
任务1.2 Maya基础操作
项目2 虚拟现实模型制作
任务2.1 多边形建模
任务2.2 曲面建模
任务2.3 虚拟现实“1+X”案例——机器猫模型制作
任务2.4 虚拟现实“1+X”案例——牡丹花模型制作
项目3 数字模型UV制作
任务3.1 认识UV
任务3.2 使用UV工具制作3D模型UV
任务3.3 虚拟现实“1+X”案例——机器猫UV制作
项目4 数字模型材质制作
任务4.1 认识材质
任务4.2 常用的材质、纹理与材质节点
任务4.3 虚拟现实“1+X”材质案例制作
项目5 3D动画制作
任务5.1 关键帧动画
任务5.2 角色骨骼绑定
任务5.3 虚拟现实“1+X”案例——角色行走动画制作
参考文献
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