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内容大纲
本书是一本讲解3D动漫游戏角色设计与制作的专业教材,全书分为10章,具体内容包括动漫游戏美术设计概述、动漫游戏3D角色设计理论、3D角色建模基础与制作流程、人体模型的制作、角色道具模型制作、角色模型制作、动物模型制作、写实风格角色模型制作、幻想风格角色模型制作、机械类角色模型制作等。全书内容循序渐进、由浅入深,以理论讲解与实际项目操作相结合的方式来介绍3D动漫游戏角色的具体制作方法、流程和技巧,内容全面、实用。
本书既可作为高等职业院校3D动漫游戏制作课程的基础教材,也可作为对动漫游戏设计感兴趣的读者的参考书。 -
作者介绍
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目录
概论篇
第1章 动漫游戏美术设计概论
1.1 动漫游戏美术的概念与风格
1.2 CG技术和计算机图形图像技术
1.2.1 CG技术的发展
1.2.2 计算机图形图像技术的发展
1.3 CG动画的制作流程
1.3.1 2D动画的制作流程
1.3.2 3D动画的制作流程
1.4 游戏的研发制作流程
1.4.1 游戏制作公司的部门架构
1.4.2 游戏美术的职能划分
1.4.3 游戏的制作流程
1.5 动漫游戏美术设计师的成长之路
基础知识篇
第2章 动漫游戏3D角色设计理论
2.1 动漫游戏角色设计概论
2.2 3D角色设计与制作流程
2.3 人体比例及结构基础知识
2.3.1 人体比例
2.3.2 骨骼结构
2.3.3 肌肉结构
2.4 3D角色模型制作要求及规范
第3章 3D角色建模基础与制作流程
3.1 3ds Max角色建模基础
3.1.1 3ds Max的安装
3.1.2 3ds Max操作界面讲解
3.1.3 3ds Max视图操作
3.1.4 3ds Max建模基础操作
3.1.5 通过编辑多边形来制作人体模型
3.2 3D角色模型贴图技术详解
3.2.1 贴图坐标的概念
3.2.2 UV编辑器的操作
3.2.3 模型贴图的绘制
第4章 人体模型的制作
4.1 人体模型制作前的准备
4.2 人体模型制作
4.2.1 头部和颈部模型制作
4.2.2 躯干模型制作
4.2.3 四肢模型制作
4.3 人体模型UV平展
4.4 人体模型贴图绘制
4.5 游戏角色模型制作
项目实例篇
第5章 游戏项目实例——角色道具模型制作
5.1 项目分析
5.2 项目实施
5.2.1 战斧模型制作
5.2.2 盾牌模型制作
5.2.3 枪械模型制作
5.3 项目总结
5.4 项目拓展
第6章 游戏项目实例——角色模型制作
6.1 项目分析
6.2 项目实施
6.2.1 角色模型制作
6.2.2 模型UV分展及贴图绘制
6.3 项目总结
6.4 项目拓展
第7章 游戏项目实例——动物模型制作
7.1 项目分析
7.2 项目实施
7.2.1 动物模型制作
7.2.2 模型UV分展及贴图绘制
7.3 项目总结
7.4 项目拓展
第8章 动漫项目实例——写实风格角色模型制作
8.1 项目分析
8.2 项目实施
8.2.1 写实风格角色模型制作
8.2.2 写实风格角色道具模型制作
8.2.3 模型UV分展及贴图绘制
8.3 项目总结
8.4 项目拓展
第9章 动漫项目实例——幻想风格角色模型制作
9.1 项目分析
9.2 项目实施
9.2.1 主体模型制作
9.2.2 装饰模型制作
9.2.3 模型UV分展及贴图绘制
9.3 项目总结
9.4 项目拓展
第10章 动漫项目实例——CG角色模型制作
10.1 项目分析
10.2 项目实施
10.2.1 机甲模型制作
10.2.2 模型整合
10.3 项目总结
10.4 项目拓展
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