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    • 3ds Max2023实训教程
      • 作者:编者:周贤|责编:张丹丹
      • 出版社:人民邮电
      • ISBN:9787115617941
      • 出版日期:2023/10/01
      • 页数:272
    • 售价:39.96
  • 内容大纲

        本书以“实际工作用什么,就重点讲什么”为宗旨,抛开一切复杂且在工作中用不上的功能,集中讲解与各行业相关的3ds Max核心技术、方法和思路。
        本书内容包括3ds Max通用基础知识、主流行业建模技法解析、材质制作与贴图技术、灯光技术与打光思路、摄影机构图与镜头效果、动画和动作,以及渲染出图等。本书最后一章展示主流行业的项目实训,介绍3ds Max的行业应用和注意事项,引导新手找到适合自己的行业。本书附有教学视频,读者可在线观看。
        本书非常适合作为艺术类院校相关专业和培训机构的教材,也可以作为3ds Max自学人员的参考书。本书所有内容均以中文版3ds Max 2023、VRay 6.0为基础进行编写,读者可采用相同或更高版本的软件来学习。
  • 作者介绍

        周贤,本名周德明,一位纯粹的知识传递者。     2008年开始从事室内设计行业,工作10年有余。今在桐道设计担任设计总监和室内设计培训总监,拥有丰富的在线培训经验。教学方向包括室内设计效果图制作方法及设计理念等。教学内容通俗易懂,并与实际工作相结合。     2016年创立周贤学堂,在线培训出了大量的室内设计人才,被广大网友学生称呼为“贤哥”。现发布的网络视频教程已有300余集,知识系统全面,并且在持续更新中,深受广大读者喜爱。     个人运营的网络平台     优酷、搜狐、哔哩哔哩@周贤学堂     今日头条@周贤
  • 目录

    第1章  3ds Max通用基础知识
      1.1  3ds Max常规设置
        1.1.1  单位设置
        1.1.2  修改器按钮设置
        1.1.3  材质编辑器设置
        1.1.4  捕捉设置
        技术专题:微调器捕捉设置
        1.1.5  渲染器设置
        1.1.6  文件存档设置
        1.1.7  Gamma值设置
        1.1.8  四元菜单设置
      1.2  视图操作
        1.2.1  认识三视图
        1.2.2  常用视图模式
        1.2.3  视图的基本操作方法
        1.2.4  视图操作的核心技巧
        1.2.5  视图在主流行业的应用
      1.3  工具栏操作
        1.3.1  选择模式
        1.3.2  坐标
        1.3.3  选择并放置
        1.3.4  轴心
        1.3.5  捕捉模式
        1.3.6  角度捕捉与百分比捕捉
        1.3.7  轴心配合捕捉功能
        1.3.8  镜像
        1.3.9  对齐
        1.3.10  渲染工具
      1.4  技术汇总与解析
    第2章  主流行业建模技法解析
      2.1  3ds Max建模技法与主流行业应用总述
      2.2  基础建模
        2.2.1  直接创建几何体
        2.2.2  拆分与组合
        2.2.3  基础建模在主流行业中的应用
        案例实训:通过基础建模制作电视柜
      2.3  二维线建模
        2.3.1  建模原理
        2.3.2  “顶点”层级
        2.3.3  “线段”层级
        2.3.4  “样条线”层级
        2.3.5  挤出
        2.3.6  倒角剖面
        技术专题:模型的方向调整
        2.3.7  车削
        2.3.8  二维线建模在主流行业中的应用
        案例实训:使用二维线建模制作罗马柱
      2.4  复合建模
        2.4.1  散布
        2.4.2  变形

        2.4.3  一致
        2.4.4  连接
        2.4.5  图形合并
        2.4.6  布尔和超级布尔
        2.4.7  地形
        2.4.8  放样
        2.4.9  专业切割
        2.4.10  复合建模在主流行业中的应用
        案例实训:通过复合建模制作可乐瓶
      2.5  Surface(曲面)建模
        2.5.1  Surface建模原理
        2.5.2  “曲面”修改器
        2.5.3  Surface建模在主流行业中的应用
        案例实训:使用Surface建模制作苹果
      2.6  面片建模
        2.6.1  面片建模原理
        2.6.2  “顶点”层级
        2.6.3  “边”层级
        2.6.4  “面片”层级
        2.6.5  “元素”层级
        2.6.6  “控制柄”层级
        2.6.7  面片建模在主流行业中的应用
        案例实训:使用面片建模制作荷叶
      2.7  NURBS建模
        案例实训:使用NURBS建模制作
    ……
    第3章  材质制作与贴图技术
    第4章  灯光技术与打光思路
    第5章  摄影机构图与镜头效果
    第6章  动画和动作
    第7章  渲染出图
    第8章  3ds Max多行业应用实训
    附录:计算机配置清单