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    • 电子游戏大发展(从PONG到PlayStation的历史与未来)/游戏研究经典译丛
      • 作者:编者:(美)马克·J.P.沃尔夫|责编:刘畅|译者:熊硕
      • 出版社:复旦大学
      • ISBN:9787309166637
      • 出版日期:2023/08/01
      • 页数:529
    • 售价:43.2
  • 内容大纲

        自20世纪五六十年代诞生以来,电子游戏借助科技的力量,从实验室中的新奇之物逐渐发展成一个规模宏大的产业,并在21世纪初期深刻地融入人们的生活。
        本书聚焦电子游戏的发展历程,从四个层面展开研究。第一,阐述“电子游戏”的基本概念和内涵,指明它在信息科学技术方面不同于传统媒介的特点;第二,梳理电子游戏跌宕起伏的发展历史,概括为早期的电子游戏(1983年之前)、游戏产业的复兴(1983—1994年)和迈入次世代的电子游戏(1995—2007年)三个阶段;第三,从微观角度探究电子游戏的开发流程、图像/音效设计理念的发展和类型特征等;第四,从宏观角度讨论电子游戏在道德和伦理方面引发的问题、电子游戏与其他媒介的关系、电子游戏的发展前景等。
        本书适合电子游戏爱好者、电子游戏行业从业者和游戏学学者阅读,也可作为电子游戏的科普读物。
  • 作者介绍

  • 目录

    引言  电子游戏的历史简表(从起源到2007年)
    第一部分  了解电子游戏
      第1章  什么是电子游戏?
      第2章  影像技术
        屏幕技术
        计算机生成的图像
      第3章  呈现模式
        街机电子游戏
        家用电子游戏(主机)
      第4章  影响与先驱
        技术
        艺术
        进一步完善
      第5章  电子游戏研究
        学习电子游戏
        分析电子游戏
        审视交互性
        电子游戏研究的广泛运用
    第二部分  早期的电子游戏(1983年之前)
      第6章  大型计算机上的游戏和模拟
      第7章  20世纪70年代的街机游戏
        新产业的诞生(1971—1974年)
        更强的图像和内存(1975—1977年)
        日益繁荣和激烈的竞争(1978—1979年)
      第8章  欧洲早期的电子游戏
        1972年:诞生于美国
        1973—1974年:为什么在美国而不是欧洲?
        1975年:虽然尚早,但已居于统治地位1
        1976年:仍然使用模拟信号,但逐渐式微
        资料一  米罗华奥德赛简介
      第9章  早期的家用主机游戏系统
        家用版《PONG》
        其他的早期游戏机
        可编程电子游戏系统
      第10章  雅达利公司简介
      第11章  雅达利VCS主机简介
      第12章  矢量游戏
      第13章  电子游戏里的明星:吃豆人
      第14章  家用电脑的兴起
      第15章  电子游戏类型简介:冒险游戏
    第三部分  游戏产业的复兴(1983—1994年)
    第四部分  迈入次世代(1995—2007年)
    第五部分  近距离观察电子游戏
    电子游戏术语表(按英文首字母顺序排列)
    资源指南
    各章节注释
    索引
    贡献者简介
    译后记

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