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    • Maya基础与实战教程(工业和信息化设计人才实训指南)
      • 作者:编者:周玉山//李娜|责编:高鹏
      • 出版社:电子工业
      • ISBN:9787121463686
      • 出版日期:2023/09/01
      • 页数:278
    • 售价:31.6
  • 内容大纲

        作者依据动画行业的制作要求,以软件命令与实例操作贯穿全书。这是一本综合Maya建模、材质、灯光、动画及特效交融应用的实战类教材。全书共10章,内容涵盖软件基础、多边形建模、NURBS曲线曲面建模、Maya自带的Amold(阿诺德)材质灯光、动画曲线编辑器、骨架蒙皮绑定、角色动画制作、Bifrost流体特效、nParticle(粒子)、nCloth(布料)及nHair(毛发系统)等,全书从基础操作到中级技术应用都进行了深入的讲解。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  Maya概述
      1.1  Maya的软件概述
        1.1.1  硬件要求与系统配置
        1.1.2  应用领域
      1.2  Maya的界面布局
        1.2.1  Maya 2018的工作区
        1.2.2  Maya 2018的操作界面
      1.3  Maya软件的入门基础
        1.3.1  创设项目工程
        课堂案例  渲染与输出
        1.3.2  文件保存
      1.4  Maya 2018的视图操控
        课堂案例  视图区的操作
      1.5  物体各属性的编辑
      1.6  首选项设置与插件
        课堂练习  盖大楼
        课后习题
    第2章  多边形建模
      2.1  多边形建模概述
      2.2  多边形建模的选择方式
      2.3  创建多边形
        课堂案例  黄色小哨兵
      2.4  网格菜单
        课堂案例  布尔运算——窗洞
        课堂案例  三角化/四边化模型制作
      2.5  编辑网格菜单
        课堂案例  文字倒角
        课堂案例  桥接——哑铃
        课堂案例  挤出——旧电视
        课堂案例  编辑边流——整理布线
      2.6  网格工具菜单
        课堂案例  插入循环边——细分多边形
        课堂案例  偏移循环边——多边形细分
      2.7  网格显示菜单
        课堂练习  单眼怪
        课后习题
    第3章  NURBS建模
    第4章  材质贴图
    第5章  灯光渲染
    第6章  动画入门
    第7章  骨架蒙皮绑定
    第8章  角色动画
    第9章  特效
    第10章  综合案例