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    • 数字创意产品多业态联动开发机理及模式
      • 作者:陈睿|责编:吴倩
      • 出版社:经济管理
      • ISBN:9787509692066
      • 出版日期:2023/09/01
      • 页数:229
    • 售价:39.2
  • 内容大纲

        本书聚焦于数字创意产品多业态联动开发的内在机理和实现模式。首先,对中国文化产业数字化转型趋势进行分析和讨论。其次,提出和构建了基于“内容-平台-消费者”三者关系的跨学科理论分析框架,然后详细讨论数字创意产品多业态联动开发过程中存在的“内容转化”“平台交互”“消费者迁移”三个基本问题。最后,重点探讨了跨文化情景中数字创意产品的开发与运营问题。本书内容丰富,紧扣产业实践的最新情况,对我国文化产业数字化转型与发展过程中的微观产品开发问题进行了深入、系统的探讨。
  • 作者介绍

        陈睿,管理学博士,师从四川大学商学院杨永忠教授。曾长期就职于中国移动通信集团四川有限公司,2016年7月至今在西华大学人文学院(现文学与新闻传播学院)从事教学科研工作。主持国家自然科学基金面上项目1项,参研国家社会科学基金重点项目1项、国家自然科学基金面上项目1项、国家自然科学基金应急项目1项。出版学术专著2部,在《四川大学学报》《出版科学》等CSSCI来源期刊上发表论文5篇,其中1篇被人大复印资料全文转载。承担文化产业管理概论、文化产业项目策划与管理、文化投资学、动漫与数字产业经营管理、企业文化建设等专业课程的教学工作。主要研究领域:文化创意管理、互联网创意经济与管理。
  • 目录

    第一章  绪论
      第一节  研究背景与问题提出
        一、研究背景
        二、问题提出
      第二节  基本概念与文献回顾
        一、创意产品、数字创意产品的内涵与特性
        二、创意产品、数字创意产品开发的相关研究
        三、数字创意产品开发过程中多业态联动的相关问题
        四、现有研究成果评述及研究展望
      第三节  研究方法和技术路线
        一、研究方法
        二、技术路线
      第四节  研究意义与创新点
        一、研究意义
        二、创新点
    第二章  中国文化产业发展的新趋势
      第一节  整体发展情况
      第二节  数字化:新兴技术群的影响
        一、互联网技术的重要影响——“互联网+文化产业”
        二、大数据和人工智能技术的影响
        三、区块链技术的影响
        四、多媒体、VR/AR技术的影响
      第三节  产业融合:产业结构的变化
        一、价值链结构的变化
        二、文化产业内部子产业之间的相互融合
        三、文化产业与相关产业之间的相互融合
      第四节  空间集聚:产业集群的形成
        一、空间集聚趋势的加强
        二、空间集聚的主要影响因素
        三、地方文化产业的发展
      第五节  讨论
    第三章  数字创意产品多业态联动开发的理论分析框架
      第一节  一般文化产品的价值链结构
      第二节  数字创意产品的价值链结构
        一、内容
        二、平台
        三、终端
        四、衍生品
        五、消费者
      第三节  数字创意产品的价值循环过程
        一、基本价值循环过程
        二、扩展价值循环过程
        三、两种价值循环过程的相互关系
      第四节  数字创意产品多业态联动开发的基本过程
        一、基本原理
        二、内容转化
        三、平台交互
        四、用户迁移
    第四章  数字创意产品多业态联动开发的内容转化机理
      第一节  跨媒介叙事的基本模式

        一、背景分析
        二、跨媒介叙事的内涵与兴起动因
        三、跨媒介叙事的内在机理
        四、跨媒介叙事的策略与应用
        五、讨论
      第二节  互文的内在机理
        一、关于费斯克的双向互文性
        二、水平互文:节目自身的内部联动
        三、垂直互文:多级文本间的相互建构
        四、讨论
      第三节  故事世界与IP运营
        一、背景分析
        二、Manrel电影宇宙形成的简单回顾
        三、跨媒介叙事与故事世界
        四、Marvel的IP运营策略分析
        五、讨论
    第五章  数字创意产品多业态联动开发的平台交互机理
      第一节  多业态条件下的数字创意产品运营平台交互的基本性质
        一、经济学中的相关概念
        二、数字创意产品运营平台的网络外部性分析
        三、不同业态下数字创意产品运营平台的交互过程
      第二节  数字创意平台之间的互动机制
        一、背景分析
        二、文献回顾和分析框架
        三、研究设计与实施
        四、内容分析和编码结果
        五、讨论
      第三节  数字创意平台的品牌运营
        一、背景分析
        二、理论基础
        三、研究样本与方法
        四、分析
        五、讨论
    第六章  数字创意产品多业态开发的用户迁移机理
      第一节  联动开发中的用户认知问题
        一、背景分析
        二、背景与研究现状
        三、研究样本和研究方法
        四、分析和讨论
      第二节  用户持续使用的主要影响因素
        一、背景分析
        二、研究材料与方法
        三、数据分析
        四、实证结果分析
        五、讨论
      第三节  用户迁移的系统仿真
        一、背景分析
        二、理论分析
        三、系统动力学因果关系
        四、系统主要反馈

        五、系统动力学存量流量
        六、模型检验
        七、讨论
    第七章  跨文化情景下的数字创意产品运营
      第一节  研究背景
      第二节  文献综述
        一、迪士尼电影的相关研究
        二、电影创作中文化挪用的相关研究
        三、电影运营中文化折扣问题的相关研究
      第三节  研究方法
        一、样本
        二、数据提取
      第四节  研究过程与结论
        一、中国观众的观影关注
        二、主创团队的创作关注
      第五节  讨论
        一、编码结果分析
        二、解决策略
    第八章  结论与展望
      第一节  主要结论
      第二节  研究展望
    参考文献
    附录
    后记

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