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内容大纲
原画是动画角色动作表演设计方面的综合概念,是动漫角色造型设计中最关键的环节。本书通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张语言、人物动态、四足运动、飞翔运动、实践综合讲解、角色入景和出景等九个部分进行分类讲解,结合丰富翔实的镜头实例,系统全面地介绍了原画设计理论和动画规律,带领读者学习原画创作技法,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位。此次推出第二版,特别为教学知识点配备了丰富的数字资源,既能有效拓展学生的专业视野,又能丰富教师的教学手段。 -
作者介绍
明月 湖北工业大学数字艺术产业学院副教授,硕士生导师,工信部认证UI设计师、PYTHON工程师。近年来出版专著部,译著1部,教材1本,发表中英文论文10余篇,主持参与国家级、省级教科研课题20余项,获湖北省政府教学成果奖一上二.三等奖各1项.获湖北高校美术与设计大展金奖、银奖各1项,指导学生获人类学科竞赛国家级、省级等级奖项近20项;指导学生获湖北省优秀学士论文。获国家留学基金委公派留学资助。担任international Conference on Computer, Vision and intetligent Technology评审委员。 -
目录
1 何谓原画
1.1 历史
1.2 原画的定义
1.3 原画稿的要素
1.4 原画师的职责与修养
2 动作设计的基本手法
2.1 动画动作的独特语言特征
2.2 修饰动作的方法
3 软体的表达
3.1 曲线形的运动轨迹
3.2 力量的传递
3.3 循环往复的运动特征
3.4 时间是柔软度的调节器
3.5 曲线轨迹的灵活运用
4 夸张的表达
4.1 夸张在动画中的意义
4.2 夸张的目的和要求
4.3 夸张的方法
5 人物的动作设计
5.1 交叉
5.2 起伏的行进轨迹
5.3 躯干的倾斜与扭动
5.4 循环设置
6 四足动物的动作设计
6.1 前后肢的动作关系
6.2 身体的起伏与扭动
6.3 写实与夸张
7 飞鸟的动作设计
7.1 上下扇翅的区别
7.2 飞行轨迹
8 原画设计实践综合讲解
8.1 动作的节奏
8.2 灵活运用修饰动作
8.3 正确地捕获关键姿势
8.4 细节表达
8.5 轻物和重物的表达
9 角色的入景和出景
9.1 角色入景
9.2 角色出景
课程教学安排建议
后记
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