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    • 原画设计实训教程(第2版)/动漫游戏学院系列丛书
      • 作者:明月|责编:丁雯
      • 出版社:上海人美
      • ISBN:9787558627286
      • 出版日期:2023/09/01
      • 页数:1
    • 售价:23.2
  • 内容大纲

        原画是动画角色动作表演设计方面的综合概念,是动漫角色造型设计中最关键的环节。本书通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张语言、人物动态、四足运动、飞翔运动、实践综合讲解、角色入景和出景等九个部分进行分类讲解,结合丰富翔实的镜头实例,系统全面地介绍了原画设计理论和动画规律,带领读者学习原画创作技法,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位。此次推出第二版,特别为教学知识点配备了丰富的数字资源,既能有效拓展学生的专业视野,又能丰富教师的教学手段。
  • 作者介绍

        明月 湖北工业大学数字艺术产业学院副教授,硕士生导师,工信部认证UI设计师、PYTHON工程师。近年来出版专著部,译著1部,教材1本,发表中英文论文10余篇,主持参与国家级、省级教科研课题20余项,获湖北省政府教学成果奖一上二.三等奖各1项.获湖北高校美术与设计大展金奖、银奖各1项,指导学生获人类学科竞赛国家级、省级等级奖项近20项;指导学生获湖北省优秀学士论文。获国家留学基金委公派留学资助。担任international Conference on Computer, Vision and intetligent Technology评审委员。
  • 目录

    1 何谓原画
      1.1  历史
      1.2  原画的定义
      1.3  原画稿的要素
      1.4  原画师的职责与修养
    2 动作设计的基本手法
      2.1  动画动作的独特语言特征
      2.2  修饰动作的方法
    3 软体的表达
      3.1  曲线形的运动轨迹
      3.2  力量的传递
      3.3  循环往复的运动特征
      3.4  时间是柔软度的调节器
      3.5  曲线轨迹的灵活运用
    4 夸张的表达
      4.1  夸张在动画中的意义
      4.2  夸张的目的和要求
      4.3  夸张的方法
    5 人物的动作设计
      5.1  交叉
      5.2  起伏的行进轨迹
      5.3  躯干的倾斜与扭动
      5.4  循环设置
    6 四足动物的动作设计
      6.1  前后肢的动作关系
      6.2  身体的起伏与扭动
      6.3  写实与夸张
    7 飞鸟的动作设计
      7.1  上下扇翅的区别
      7.2  飞行轨迹
    8 原画设计实践综合讲解
      8.1  动作的节奏
      8.2  灵活运用修饰动作
      8.3  正确地捕获关键姿势
      8.4  细节表达
      8.5  轻物和重物的表达
    9 角色的入景和出景
      9.1  角色入景
      9.2  角色出景
    课程教学安排建议
    后记

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