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内容大纲
本书对3D Mapping光影艺术设计的思路表达、载体设计、场景设计、内容制作、投影软件调试、体验效果等知识点进行了系统梳理,使读者对光影艺术设计有整体全面的认知。全书共7章,第1章介绍3D Mapping的发展概况、技术特点及设计制作流程;第2~5章从艺术特点、场景设计、内容制作、作品体验等角度分析典型的教学案例;第6~7章介绍3D Mapping艺术的应用形式与领域,用于拓宽视野和扩大知识面,使读者了解光影艺术的发展趋势与应用状态。本书可作为高等学校数字媒体、艺术设计等专业光影艺术设计课程的教材,也可作为相关设计类专业如艺术与科技、跨媒体艺术设计的辅助资料,还可供艺术设计从业人员参考。 -
作者介绍
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目录
第1章 3D Mapping艺术发展概况
1.1 3D Mapping发展概况
1.2 3D Mapping艺术作品的技术特点
1.2.1 3D Mapping的核心
1.2.2 3D Mapping内容制作软件
1.3 交互式Mapping软件技术与系统硬件设备
1.3.1 摄像机捕获交互技术
1.3.2 多点触摸交互技术
1.3.3 互动投影系统硬件设备
1.3.4 多通道投影系统的拼接融合技术
第2章 3D Mapping艺术特点
2.1 媒介综合性
2.2 形态多样性
2.3 艺术性与美学价值
2.4 互动体验性
第3章 3D Mapping艺术的课程教学
3.1 选题
3.2 媒介分析
3.3 内容创意
第4章 内容制作与作品整合
4.1 内容制作
4.2 作品整合
4.3 投影对位
4.4 软件合成
第5章 作品体验与点评分析
5.1 作品体验
5.2 教师点评
5.3 典型案例的体验分析
第6章 3D Mapping艺术应用形式
6.1 3D Mapping的投影类型
6.1.1 平面投影
6.1.2 立体投影
6.1.3 建筑投影
6.1.4 汽车投影
6.1.5 船体投影
6.1.6 沙盘投影
6.1.7 脸部投影
6.1.8 人体投影
6.1.9 旋转跟踪投影
6.1.10 折幕投影
6.1.11 穹幕投影
6.2 3D Mapping的投影介质
6.2.1 全息投影
6.2.2 纱幕投影
6.2.3 雾幕投影
6.2.4 水幕投影
6.2.5 烟幕投影
6.2.6 水体投影
6.2.7 冰雪投影
6.3 动态交互投影
6.3.1 桌面互动投影
6.3.2 地面互动投影
6.3.3 墙面互动投影
6.3.4 导电油墨互动投影
6.3.5 轨道镜互动投影
第7章 3D Mapping艺术应用领域
7.1 3D Mapping艺术在商业领域的应用
7.1.1 文旅夜游
7.1.2 商业营销
7.1.3 企业展厅
7.2 3D Mapping艺术在艺术领域的应用
7.2.1 公共艺术
7.2.2 艺术展览
7.2.3 舞台戏剧
7.3 3D Mapping艺术在公共领域的应用
7.3.1 大型会展
7.3.2 大型汇演
7.3.3 灯光节
7.3.4 音乐节
7.4 3D Mapping艺术在文教医疗领域的应用
7.4.1 医疗教育
7.4.2 艺术疗愈
7.4.3 儿童体验馆
7.4.4 博物馆
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