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    • 从零开始学像素画
      • 作者:编者:三二|责编:毛振威
      • 出版社:化学工业
      • ISBN:9787122440488
      • 出版日期:2023/11/01
      • 页数:229
    • 售价:39.92
  • 内容大纲

        本书通过浅显易懂的文字,介绍什么是像素画,像素画的判断标准、用途、术语等基础知识,像素画创作所需的软件和硬件,以及如何使用像素画来创作出精彩的作品。深入了解和学习像素画,会发现像素画是一种令人惊叹的数码艺术形式,可以用来表达画家的想法和感受。无论是想创作像素画作品,或者制作像素画游戏资源,都能在书中找到比较详细的介绍。
        本书通过丰富的像素画基础教程和实际案例(附带像素画绘制视频教程)介绍像素画专业软件Aseprite(桌面端)、PixelStudio(移动端)以及体素专业软件MagicaVoxel的使用方法,帮助零基础像素画爱好者在较短时间内了解像素画及其相关知识,掌握像素画基本的创作方法。
        本书是一本详细介绍像素画基础知识和技法的专业图书,适合像素画及相关艺术(拼拼豆豆、颗粒积木、十字绣、针织图案等)爱好者、独立游戏开发者、插画师、设计师等阅读。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  像素画是什么?
      1.1  像素画的定义
        1.1.1  8bit
        1.1.2  像素画家定义像素画
        1.1.3  像素画来源于电子游戏
        1.1.4  像素画判断标准
        1.1.5  像素画和微积分
        1.1.6  像素画容易学吗?
        1.1.7  像素画不是涂鸦
        1.1.8  像素画的优缺点
      1.2  像素画主要风格
        1.2.1  ISO 像素画
        1.2.2  非ISO 像素画
      1.3  像素画的用途
        1.3.1  像素画艺术
        1.3.2  像素画的价值
      1.4  像素画相关产品
        1.4.1  计算机图形界面
        1.4.2  电子游戏
        1.4.3  虚拟头像
        1.4.4  设计和字体
        1.4.5  体素
        1.4.6  实物产品
      1.5  像素画家工作方式
        1.5.1  全职工作
        1.5.2  自由职业
        1.5.3  自媒体
        1.5.4  知识付费
        1.5.5  像素画带货
    第2章  像素画软件和硬件
      2.1  像素画硬件
        2.1.1  台式/ 笔记本电脑
        2.1.2  手写板
        2.1.3  手机
        2.1.4  平板电脑
      2.2  像素画软件
        2.2.1  Windows 10 画图
        2.2.2  Aseprite
        2.2.3  Aseprite 使用技巧
        2.2.4  Photoshop
      2.3  像素画最常用工具
        2.3.1  铅笔
        2.3.2  橡皮
        2.3.3  吸管
        2.3.4  油漆桶
        2.3.5  其他工具
    第3章  像素画基础
      3.1  像素画形状
        3.1.1  像素画线条
        3.1.2  像素画基本形状

        3.1.3  像素画明暗
        3.1.4  形状画法
        3.1.5  像素画轮廓线
        3.1.6  1 像素也有意义
        3.1.7  选择性勾边
        3.1.8  像素画尺寸
      3.2  像素画颜色
        3.2.1  像素画索引颜色
        3.2.2  像素画颜色表
        3.2.3  像素画抖动
        3.2.4  像素画条带
        3.2.5  色相偏移
        3.2.6  AA
        3.2.7  中间色
        3.2.8  次级像素
      3.3  像素画双参考图
        3.3.1  像素画爱心
        3.3.2  像素画龙猫
        3.3.3  像素画纸盒人
      3.4  极简像素画
        3.4.1  极简像素画花
        3.4.2  极简像素画雷龙
        3.4.3  极简像素画迅猛龙
      3.5  像素画学习常见问题与解答
    第4章  Aseprite 像素画实战
      4.1  ISO 像素画实战
        4.1.1  ISO 像素画规则
        4.1.2  ISO 像素画物体
        4.1.3  ISO 像素画场景
        4.1.4  ISO 像素画角色
      4.2  1bit 像素画实战
        4.2.1  减少颜色
        4.2.2  1bit 像素画音符图标
        4.2.3  1bit 像素画猫
      4.3  通用像素画实战
        4.3.1  像素画音符图标
        4.3.2  像素画猫
        4.3.3  像素画小怪物
        4.3.4  像素画头像
    第5章  体素基础与实战
      5.1  体素是什么?
        5.1.1  体素和像素画的关系
        5.1.2  体素难学吗?
      5.2  体素有什么用?
        5.2.1  体素游戏
        5.2.2  元宇宙体素建模
      5.3  体素软件
        5.3.1  MagicaVoxel 概览
        5.3.2  MagicaVoxel 主界面
        5.3.3  颜色面板

        5.3.4  Brush(工具)面板
        5.3.5  体素操作区域
        5.3.6  Edit(编辑)面板
        5.3.7  Project(项目文件)面板
        5.3.8  Render(渲染):Light(光照)
        5.3.9  Render(渲染):Matter(材质)
      5.4  体素实战
        5.4.1  像素画转体素
        5.4.2  兔子体素模型
        5.4.3  南瓜头体素模型
    第6章  像素画动画基础与实战
      6.1  动画基础知识
        6.1.1  关键帧和中间帧
        6.1.2  动画路径
        6.1.3  帧率
        6.1.4  像素画动画种类
      6.2  像素画剪影动画实战
        6.2.1  蝙蝠飞行动画
        6.2.2  角色待机动画
        6.2.3  角色行走动画
    第7章  手机像素画基础与实战
      7.1  手机特点
      7.2  手机像素画应用
        7.2.1  Pixel Studio
        7.2.2  dotpict
      7.3  手机像素画实战
        7.3.1  马克杯
        7.3.2  小白鸭
        7.3.3  熊猫
    第8章  iPad 像素画基础与实战
      8.1  iPad 特点
        8.1.1  电容笔
        8.1.2  注意事项
      8.2  iPad 像素画实战
        8.2.1  苹果
        8.2.2  卧室
        8.2.3  建筑物
    第9章  像素画游戏美术
      9.1  像素画游戏
      9.2  像素画游戏美术基础
        9.2.1  游戏假图
        9.2.2  游戏演示
      9.3  像素画游戏角色
      9.4  像素画游戏场景
      9.5  怎么自己做游戏?
        9.5.1  确定游戏类型
        9.5.2  设计游戏
        9.5.3  编写代码
        9.5.4  游戏素材
        9.5.5  测试游戏

        9.5.6  发布游戏
    附录  手绘像素画
    参考文献

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