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内容大纲
本书主要面向中学生或具有一定数学知识基础的读者,内容通俗易懂,数学理论内容和编程实践案例相结合,每个实例代码均通过调试验证,易于学习和掌握。本书可以作为中学数学课程的拓展教材,有助于激发学生的学习热情,加深对数学知识的理解和应用能力,也可以作为Python趣味编程教材,培养数学思维和计算思维。希望读者能够从本书中受益,学到需要的知识,体会到数学之美和编程的力量。 -
作者介绍
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目录
第1章 数字进制
1.1 问题情境
1.2 案例:数字心灵感应
1.2.1 编程前准备
1.2.2 算法设计
1.3 编写程序及运行
1.3.1 程序代码
1.3.2 运行程序
拓展训练
小结
第2章 几何图形
2.1 问题情境
2.2 案例:绘制正N边形至圆
2.2.1 编程前准备
2.2.2 算法设计
2.3 编写程序及运行
2.3.1 程序代码
2.3.2 运行程序
拓展训练
小结
第3章 圆周率
3.1 问题情境
3.2 案例:模拟投针实验
3.2.1 编程前准备
3.2.2 算法设计
3.3 编写程序及运行
3.3.1 程序代码
3.3.2 运行程序
拓展训练
小结
第4章 概率
4.1 问题情境
4.2 案例:抽奖游戏的概率问题
4.2.1 编程前准备
4.2.2 算法设计
4.3 编写程序及运行
4.3.1 程序代码
4.3.2 运行程序
拓展训练
小结
第5章 物体的抛物线运动
5.1 问题情境
5.2 案例:绘制飞机空投动画
5.2.1 编程前准备
5.2.2 算法设计
5.3 编写程序及运行
5.3.1 程序代码
5.3.2 运行程序
拓展训练
小结
第6章 一元一次函数图像
6.1 问题情境
6.2 案例:沙尘暴预测分析
6.2.1 编程前准备
6.2.2 算法设计
6.3 编写程序及运行
6.3.1 程序代码
6.3.2 运行程序
拓展训练
小结
第7章 三角函数
7.1 问题情境
7.2 案例:绘制运动时钟
7.2.1 编程前准备
7.2.2 算法设计
7.3 编写程序及运行
7.3.1 程序代码
7.3.2 运行程序
拓展训练
小结
第8章 函数与曲线
8.1 问题情境
8.2 案例:绘制科赫雪花曲线
8.2.1 编程前准备
8.2.2 算法设计
8.3 编写程序及运行
8.3.1 程序代码
8.3.2 运行程序
拓展训练
小结
第9章 数学游戏
9.1 问题情境
9.2 案例
9.2.1 编程前准备
9.2.2 算法设计
9.3 编写程序及运行
9.3.1 程序代码
9.3.2 运行程序
拓展训练
第10章 统计图表
10.1 问题情境
10.2 案例:学生成绩统计分析
10.2.1 编程前准备
10.2.2 算法设计
10.3 编写程序及运行
10.3.1 程序代码
10.3.2 运行程序
拓展训练
小结
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