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内容大纲
本书是一本关于人物建模、贴图、骨骼、疸染等方面的教材,全书系统地讲解了与三维角色有关的知识与软件操作步骤。
全书一共分为5个项目。项目一主要围绕角色的鞋子进行,其中涵盖多边形建模、UV、贴图、渲染等操作;项目二为角色建模,其中主要包含头部和服装建模;项目三为角色的UV和贴图;项目四为表情设置和绑定操作;项目五为渲染输出。
本书严格按照动画制作流程进行讲解。读者可以快速上手操作,但需要按照项目顺序进行学习。
本书适合高等学校动画及数字媒体等相关专业作为建模课程的教材使用,也适合具有一定平面软件及Maya操作基础的读者自学。 -
作者介绍
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目录
项目1 休闲鞋建模
1.1 项目导入
1.2 项目分析
1.3 项目准备
1.4 项目实施
任务1:鞋子主体建模
任务2:鞋带的制作
任务3:Maya中的UV拆分
任务4:用Photoshop绘制贴图
任务5:Rizom UV拆分
任务6:灯光渲染
1.5 项目小结
1.6 拓展项目
1.7 自主设计
项目2 角色建模
2.1 项目导入
2.2 项目分析
2.3 项目准备
2.4 项目实施
任务1:头部的制作
任务2:耳朵的制作
任务3:手部的制作
任务4:服装的制作
2.5 项目小结
2.6 拓展项目
2.7 自主设计
项目3 UV和贴图
3.1 项目导入
3.2 项目分析
3.3 项目准备
3.4 项目实施
任务1:展开头部UV
任务2:展开其他部分UV
任务3:眼晴贴图
任务4:用Substance Painter进行贴图制作
3.5 项目小结
3.6 拓展项目
3.7 自主设计
项目4 表情设置和绑定操作
4.1 项目导入
4.2 项目分析
4.3 项目准备
4.4 项目实施
任务1:Blendshape和骨骼蒙皮
任务2:约束与控制
任务3:摆姿态
4.5 项目小结
4.6 拓展项目
4.7 自主设计
项目5 渲染输出
5.1 项目导入
5.2 项目分析
5.3 项目准备
5.4 项目实施
任务1:贴图及灯光设置
任务2:材质及属性
任务3:输出与质量设置
5.5 项目小结
5.6 拓展项目
5.7 自主设计
参考文献
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