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内容大纲
全书共12章,50课时,首先介绍了3dsMax的基本操作,包括熟悉3ds Max操作界面、三维软件工作流程;然后系统讲解了工作中常用的各种建模方法,包括修改器建模、二维图形建模,以及最重要的多边形建模;接着讲解了灯光与摄影机的建立与设置方法,在材质与贴图教学单元,详细讲解了材质编辑器的使用方法,以及高级物理材质的应用技巧;而后又对环境效果、场景渲染设置进行了详细的讲解;最后讲述了动画设置方法、轨迹视窗的操作技巧,以及粒子系统的设置方法。本书配备了丰富的项目案例,每个案例都是一个典型的设计模板,读者可以直接将其套用到实际的工作中。
本书采用“教程+案例”和“完全案例”的编写形式,技术实用,讲解清晰。本书不仅可以作为图像处理和平面设计初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。 -
作者介绍
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目录
第1章 熟悉3ds Max的工作环境
1.1 课时1:3ds Max在工作中有何优势?
1.1.1 工业造型设计
1.1.2 建筑效果展示
1.1.3 广告和视频特效
1.1.4 游戏开发
1.2 课时2:3ds Max的界面有何特点?
1.2.1 初始化界面
1.2.2 标题栏与菜单栏
1.2.3 主工具栏
1.2.4 功能区
1.2.5 场景资源管理器
1.2.6 工作视图
1.2.7 面板区域
1.2.8 动画控制及其他辅助功能区域
1.3 课时3:完成第一个场景动画!
1.3.1 建立模型
1.3.2 设置材质
1.3.3 设置灯光和摄像机
1.3.4 设置动画
1.3.5 渲染与输出
1.4 课后习题
第2章 3dsMax基础操作
2.1 课时4:如何创建与选择对象?
2.1.1 创建对象
2.1.2 对象选择
2.2 课时5:如何高效管理对象?
2.2.1 建立分组
2.2.2 建立选择集
2.2.3 为对象分层
2.3 课时6:如何变换对象?
2.3.1 变换控制柄
2.3.2 移动对象
2.3.3 旋转对象
2.3.4 缩放对象
2.3.5 放置对象
2.3.6 变换坐标与坐标中心
2.4 课时7:如何复制与阵列对象?
2.4.1 项目案例——利用复制制作碰撞球玩具
2.4.2 镜像对象
2.4.3 项目案例——使用阵列制作DNA双螺旋模型
2.4.4 复制对象的类型
2.5 课时8:辅助工具有何操作技巧?
2.5.1 栅格系统
2.5.2 使用捕捉工具
2.5.3 对齐工具
2.6 课后习题
第3章 基础模型建模
3.1 课时9:基础模型有哪些分类?
3.1.1 几何模型
3.1.2 建筑对象
3.2 课时10:如何创建与编辑基础模型?
3.2.1 模型创建方法
3.2.2 设置模型的名称与颜色
3.2.3 模型塌陷
3.2.4 模型的法线
3.2.5 设置平滑组
3.2.6 关于模型的分段数量
3.2.7 项目案例——卡通玩偶爵士乐老布
3.3 课时11:修改器如何工作?
3.3.1 修改命令面板
3.3.2 修改器的工作原理
3.3.3 项目案例——制作异形花盆模型
3.3.4 项目案例——制作排水系统模型
3.3.5 项目案例——制作卡通冰激凌模型
3.3.6 项目案例——使用噪波制作海面模型
3.3.7 项目案例——使用FFD制作苹果模型
3.4 课后习题
第4章 二维型建模
4.1 课时12:二维图形有哪些分类?
4.1.1 参数样条线
4.1.2 非参数样条线
4.1.3 扩展样条线
4.1.4 NURBS曲线
4.1.5 Max Creation Graph图形
4.2 课时13:如何创建与编辑二维形?
4.2.1 图形的创建方法
4.2.2 图形渲染设置
4.2.3 设置步长值
4.2.4 图形布尔运算
4.2.5 图形的塌陷操作
4.2.6 图形检验工具
4.2.7 项目案例——制作精致的徽标模型
4.3 课时14:如何自由的编辑图形?
4.3.1 样条线的创建与编辑
4.3.2 编辑顶点
4.4 课时15:如何编辑线段和样条线?
4.4.1 编辑线段
4.4.2 项目案例——制作桥梁玩具模型
4.5 课时16:如何使用二维形建模?
4.5.1 二维图形自身建模
4.5.2 项目案例——使用挤出制作书柜模型
4.5.3 项目案例——使用车削制作产品效果图
4.5.4 项目案例——使用倒角制作水珠字体特效
4.5.5 项目案例——使用倒角剖面制作茶几模型
4.6 课时17:放样建模有和操作技巧?
4.6.1 创建放样对象
4.6.2 项目案例——制作草地躺椅模型
4.6.3 项目案例——制作多人沙发产品效果图
4.6.4 放样变形
4.6.5 项目案例——制作乒乓球拍产品效果图
4.7 课后习题
第5章 复合对象建模
5.1 课时18:如何使用复合对象建模?
5.1.1 项目案例——使用散布制作草地场景
5.1.2 项目案例——使用一致制作起伏的道路模型
5.1.3 项目案例——使用连接制作木偶模型
5.1.4 项目案例——使用图形合并制作肥皂标志
5.1.5 项目案例——使用地形制作山体沙盘
5.2 课时19:布尔类复合对象有何特点?
5.2.1 项目案例——制作可爱的玩偶模型
5.2.2 项目案例——制作管材工业模型
5.2.3 项目案例——制作破碎的瓷瓶模型
5.3 课时20:复合对象如何制作动画?
5.3.1 变形复合对象
5.3.2 项目案例——使用水滴网格制作喷泉水珠
5.3.3 项目案例——使用水滴网格制作面包圈模型
5.3.3 网格化复合对象
5.4 课后习题
第6章 高级建模方法
6.1 课时21:什么是曲面建模?
6.1.1 曲面建模的分类
6.1.2 多边形建模的工作原理
6.2 课时22:多边形公共命令如何使用?
6.2.1 多边形子对象的选择
6.2.2 软选择
6.2.3 子对象编辑命令
6.3 课时23:如何编辑顶点子对象?
6.3.1 移除与挤出顶点
6.3.2 断开与焊接顶点
6.3.3 切角顶点
6.3.4 连接与移除孤立顶点
6.4 课时24:如何编辑边与边界子对象?
6.4.1 编辑边子对象
6.4.2 编辑边界子对象
6.5 课时25:如何编辑多边形与元素?
6.5.1 挤出与倒角
6.5.2 轮廓、插入与反转
6.5.3 灵活的挤出功能
6.5.4 桥接元素
6.5.5 平滑组
6.6 课时26:细分曲面与绘制变形有何技巧?
6.6.1 细分曲面
6.6.2 绘图变形
6.6.3 项目案例——制作飞机游戏场景模型
6.7 课时27:网格建模方法有何特点?
6.7.1 网格建模的工作原理
6.7.2 项目案例——使用网格建模制作游戏场景
6.8 课时28:如何使用面片建模?
6.8.1 面片建模的工作原理
6.8.2 使用面片建模方法
6.8.3 项目案例——制作工业效果图模型
6.9 课后习题
第7章 材质与贴图
7.1 课时29:灯光如何照亮场景?
7.1.1 灯光的工作原理
7.1.2 灯光的设计原则
7.1.3 3ds Max的灯光分类
7.1.4 灯光与渲染器
7.2 课时30:如何设置光度学灯光?
7.2.1 目标灯光
7.2.2 自由灯光
7.2.3 项目案例——为效果图设置灯光
7.2.4 项目案例——设置真实的日光光照效果图
7.3 课时31:标准灯光有何使用技巧?
7.3.1 标准灯光与渲染器
7.3.2 聚光灯
7.3.3 平行光和泛光灯
7.3.4 项目案例——设置真实的阴天光照效果
7.4 课时32:如何建立摄像机?
7.4.1 摄影机的工作原理
7.4.2 物理摄影机
7.4.3 项目案例——利用摄像机模拟多种摄影特效
7.4.4 关于传统摄像机
7.5 课后习题
第8章 材质与贴图
8.1 课时33:材质的基本概念是什么?
8.1.1 材质与渲染器
8.1.2 将材质应用于对象
8.1.3 贴图与贴图坐标
8.1.4 观察与管理材质
8.2 课时34:如何使用材质编辑器?
8.2.1 材质编辑器
8.2.2 管理材质与贴图
8.2.3 熟练使用活动视图
8.2.43 dsMax的材质类型
8.3 课时35:如何设置物理材质?
8.3.1 物理材质的特征
8.3.2 物理材质的基础设置
8.3.3 项目案例——制作逼真的金属质感
8.3.4 项目案例——制作逼真的玉石与蜡烛材质
8.3.5 项目案例——设置光滑清透的丝绸材质
8.3.6 项目案例——设置逼真的汽车喷漆材质
8.3.7 更改高光的形态
8.3.8 项目案例——制作真实的硬币纹理
8.4 课时36:还有哪些常用材质类型?
8.4.1 PBR材质
8.4.2 项目案例——制作逼真的游戏场景
8.4.3 复合材质
8.4.4 项目案例——快速准确的复合材质
8.5 课时37:如何设置贴图?
8.5.1 贴图的工作原理
8.5.22 D贴图
8.5.33 D贴图
8.5.4 项目案例——设置真实的材质纹理
8.6 课后习题
第9章 环境效果设置
9.1 课时38:如何设置背景与环境光?
9.1.1 设置场景的背景
9.1.2 场景的全局照明
9.2 课时39:场景大气效果如何建立?
9.2.1 大气效果的基本设置
9.2.3 项目案例——制作生动的火焰效果
9.2.3 项目案例——制作真实的爆炸动画效果
9.2.4 项目案例——制作生动的海面雾效
9.2.5 项目案例——制作流动的云雾效果
9.2.6 项目案例——制作逼真的海底体积光
9.3 课时40:有哪些华丽的效果?
9.3.1 效果与渲染器
9.3.2 项目案例——制作逼真的镜头效果
9.3.3 项目案例——模拟镜头模糊效果
9.3.4 项目案例——快速调整渲染画面的色调
9.3.5 项目案例——调整渲染画面的色彩
9.3.6 项目案例——为渲染图像添加胶片颗粒
9.4 课后习题
第10章 渲染与输出
10.1 课时41:如何准确渲染场景?
10.1.1 主工具栏的渲染命令
10.1.2 渲染帧窗口
10.2 课时42:如何进行渲染设置?
10.2.1 设置渲染方式
10.2.2 设置渲染画面
10.2.3 项目设置——设置不同多的渲染效果
10.3 课后习题
第11章 创建场景动画
11.1 课时43:动画的基本概念是什么?
11.1.1 动画的概念
11.1.2 动画的帧率
11.2 课时44:如何设置场景动画?
11.2.1 项目案例——设置船模的游动动画
11.2.2 控制动画
11.2.3 设置关键点过滤器
11.2.4 项目案例——利用切线设置飞船飞行动画
11.2.5 时间配置对话框
11.2.6 项目案例——设置生动的砸榔头动画
11.3 课时45:轨迹视图有何作用?
11.3.1 项目案例——使用轨迹视窗设置传送动画
11.3.2 项目案例——使用切线制作监控温度动画
11.3.3 项目案例——设置机械循环运动动画
11.3.4 项目案例——使用可见性制作时空传送
11.3.5 项目案例——使用摄影表制作字幕动画
11.4 课后习题
第12章 粒子系统与空间扭曲
12.1 课时46:如何建立粒子系统?
12.1.1 喷射粒子系统
12.1.2 项目案例——使用雪粒子制作蒸汽动画
12.2 课时47:高级粒子系统有何设置技巧?
12.2.1 项目案例——制作逼真机甲人射击动画
12.2.2 项目案例——制作飞船喷射探测器动画
12.2.3 项目案例——利用气泡运动模拟海底气泡动画
12.2.4 项目案例——制作太空堡垒游戏动画
12.2.5 加载和保存预设
12.3 课时48:粒子流源如何工作?
12.3.1 粒子流源工作原理
12.3.2 项目案例——制作浆果摔落动画
12.4 课时49:如何设置力类型空间扭曲?
12.4.1 项目案例——使用推力设置液体喷射效果
12.4.2 项目案例——使用马达制作粉碎机动画
12.4.3 项目案例——使用漩涡制作液体流动动画
12.4.5 项目案例——使用阻力制作鱼缸气泡动画
12.4.6 项目案例——模拟真实的爆炸碎片
12.4.7 项目案例——使用重力制作弹珠下落动画
12.4.8 项目案例——制作弹珠路径跟随动画
12.4.9 项目案例——使用风模拟烟雾吹动效果
12.5 课时50:如何设置导向器空间扭曲?
12.5.1 项目案例——制作真实的果酱过滤动画
12.5.2 项目案例——制作生动的箭簇飞行动画
12.5.3 其他导向器
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