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    • 3ds Max三维艺术与设计50课(全彩慕课版高等院校数字艺术精品课程系列教材)
      • 作者:编者:黄亚娴//魏丽芬|责编:刘佳
      • 出版社:人民邮电
      • ISBN:9787115618061
      • 出版日期:2023/11/01
      • 页数:218
    • 售价:31.92
  • 内容大纲

        全书共12章,50课时,首先介绍了3dsMax的基本操作,包括熟悉3ds Max操作界面、三维软件工作流程;然后系统讲解了工作中常用的各种建模方法,包括修改器建模、二维图形建模,以及最重要的多边形建模;接着讲解了灯光与摄影机的建立与设置方法,在材质与贴图教学单元,详细讲解了材质编辑器的使用方法,以及高级物理材质的应用技巧;而后又对环境效果、场景渲染设置进行了详细的讲解;最后讲述了动画设置方法、轨迹视窗的操作技巧,以及粒子系统的设置方法。本书配备了丰富的项目案例,每个案例都是一个典型的设计模板,读者可以直接将其套用到实际的工作中。
        本书采用“教程+案例”和“完全案例”的编写形式,技术实用,讲解清晰。本书不仅可以作为图像处理和平面设计初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  熟悉3ds Max的工作环境
      1.1  课时1:3ds Max在工作中有何优势?
        1.1.1  工业造型设计
        1.1.2  建筑效果展示
        1.1.3  广告和视频特效
        1.1.4  游戏开发
      1.2  课时2:3ds Max的界面有何特点?
        1.2.1  初始化界面
        1.2.2  标题栏与菜单栏
        1.2.3  主工具栏
        1.2.4  功能区
        1.2.5  场景资源管理器
        1.2.6  工作视图
        1.2.7  面板区域
        1.2.8  动画控制及其他辅助功能区域
      1.3  课时3:完成第一个场景动画!
        1.3.1  建立模型
        1.3.2  设置材质
        1.3.3  设置灯光和摄像机
        1.3.4  设置动画
        1.3.5  渲染与输出
      1.4  课后习题
    第2章  3dsMax基础操作
      2.1  课时4:如何创建与选择对象?
        2.1.1  创建对象
        2.1.2  对象选择
      2.2  课时5:如何高效管理对象?
        2.2.1  建立分组
        2.2.2  建立选择集
        2.2.3  为对象分层
      2.3  课时6:如何变换对象?
        2.3.1  变换控制柄
        2.3.2  移动对象
        2.3.3  旋转对象
        2.3.4  缩放对象
        2.3.5  放置对象
        2.3.6  变换坐标与坐标中心
      2.4  课时7:如何复制与阵列对象?
        2.4.1  项目案例——利用复制制作碰撞球玩具
        2.4.2  镜像对象
        2.4.3  项目案例——使用阵列制作DNA双螺旋模型
        2.4.4  复制对象的类型
      2.5  课时8:辅助工具有何操作技巧?
        2.5.1  栅格系统
        2.5.2  使用捕捉工具
        2.5.3  对齐工具
      2.6  课后习题
    第3章  基础模型建模
      3.1  课时9:基础模型有哪些分类?
        3.1.1  几何模型

        3.1.2  建筑对象
      3.2  课时10:如何创建与编辑基础模型?
        3.2.1  模型创建方法
        3.2.2  设置模型的名称与颜色
        3.2.3  模型塌陷
        3.2.4  模型的法线
        3.2.5  设置平滑组
        3.2.6  关于模型的分段数量
        3.2.7  项目案例——卡通玩偶爵士乐老布
      3.3  课时11:修改器如何工作?
        3.3.1  修改命令面板
        3.3.2  修改器的工作原理
        3.3.3  项目案例——制作异形花盆模型
        3.3.4  项目案例——制作排水系统模型
        3.3.5  项目案例——制作卡通冰激凌模型
        3.3.6  项目案例——使用噪波制作海面模型
        3.3.7  项目案例——使用FFD制作苹果模型
      3.4  课后习题
    第4章  二维型建模
      4.1  课时12:二维图形有哪些分类?
        4.1.1  参数样条线
        4.1.2  非参数样条线
        4.1.3  扩展样条线
        4.1.4  NURBS曲线
        4.1.5  Max Creation Graph图形
      4.2  课时13:如何创建与编辑二维形?
        4.2.1  图形的创建方法
        4.2.2  图形渲染设置
        4.2.3  设置步长值
        4.2.4  图形布尔运算
        4.2.5  图形的塌陷操作
        4.2.6  图形检验工具
        4.2.7  项目案例——制作精致的徽标模型
      4.3  课时14:如何自由的编辑图形?
        4.3.1  样条线的创建与编辑
        4.3.2  编辑顶点
      4.4  课时15:如何编辑线段和样条线?
        4.4.1  编辑线段
        4.4.2  项目案例——制作桥梁玩具模型
      4.5  课时16:如何使用二维形建模?
        4.5.1  二维图形自身建模
        4.5.2  项目案例——使用挤出制作书柜模型
        4.5.3  项目案例——使用车削制作产品效果图
        4.5.4  项目案例——使用倒角制作水珠字体特效
        4.5.5  项目案例——使用倒角剖面制作茶几模型
      4.6  课时17:放样建模有和操作技巧?
        4.6.1  创建放样对象
        4.6.2  项目案例——制作草地躺椅模型
        4.6.3  项目案例——制作多人沙发产品效果图
        4.6.4  放样变形

        4.6.5  项目案例——制作乒乓球拍产品效果图
      4.7  课后习题
    第5章  复合对象建模
      5.1  课时18:如何使用复合对象建模?
        5.1.1  项目案例——使用散布制作草地场景
        5.1.2  项目案例——使用一致制作起伏的道路模型
        5.1.3  项目案例——使用连接制作木偶模型
        5.1.4  项目案例——使用图形合并制作肥皂标志
        5.1.5  项目案例——使用地形制作山体沙盘
      5.2  课时19:布尔类复合对象有何特点?
        5.2.1  项目案例——制作可爱的玩偶模型
        5.2.2  项目案例——制作管材工业模型
        5.2.3  项目案例——制作破碎的瓷瓶模型
      5.3  课时20:复合对象如何制作动画?
        5.3.1  变形复合对象
        5.3.2  项目案例——使用水滴网格制作喷泉水珠
        5.3.3  项目案例——使用水滴网格制作面包圈模型
        5.3.3  网格化复合对象
      5.4  课后习题
    第6章  高级建模方法
      6.1  课时21:什么是曲面建模?
        6.1.1  曲面建模的分类
        6.1.2  多边形建模的工作原理
      6.2  课时22:多边形公共命令如何使用?
        6.2.1  多边形子对象的选择
        6.2.2  软选择
        6.2.3  子对象编辑命令
      6.3  课时23:如何编辑顶点子对象?
        6.3.1  移除与挤出顶点
        6.3.2  断开与焊接顶点
        6.3.3  切角顶点
        6.3.4  连接与移除孤立顶点
      6.4  课时24:如何编辑边与边界子对象?
        6.4.1  编辑边子对象
        6.4.2  编辑边界子对象
      6.5  课时25:如何编辑多边形与元素?
        6.5.1  挤出与倒角
        6.5.2  轮廓、插入与反转
        6.5.3  灵活的挤出功能
        6.5.4  桥接元素
        6.5.5  平滑组
      6.6  课时26:细分曲面与绘制变形有何技巧?
        6.6.1  细分曲面
        6.6.2  绘图变形
        6.6.3  项目案例——制作飞机游戏场景模型
      6.7  课时27:网格建模方法有何特点?
        6.7.1  网格建模的工作原理
        6.7.2  项目案例——使用网格建模制作游戏场景
      6.8  课时28:如何使用面片建模?
        6.8.1  面片建模的工作原理

        6.8.2  使用面片建模方法
        6.8.3  项目案例——制作工业效果图模型
      6.9  课后习题
    第7章  材质与贴图
      7.1  课时29:灯光如何照亮场景?
        7.1.1  灯光的工作原理
        7.1.2  灯光的设计原则
        7.1.3  3ds Max的灯光分类
        7.1.4  灯光与渲染器
      7.2  课时30:如何设置光度学灯光?
        7.2.1  目标灯光
        7.2.2  自由灯光
        7.2.3  项目案例——为效果图设置灯光
        7.2.4  项目案例——设置真实的日光光照效果图
      7.3  课时31:标准灯光有何使用技巧?
        7.3.1  标准灯光与渲染器
        7.3.2  聚光灯
        7.3.3  平行光和泛光灯
        7.3.4  项目案例——设置真实的阴天光照效果
      7.4  课时32:如何建立摄像机?
        7.4.1  摄影机的工作原理
        7.4.2  物理摄影机
        7.4.3  项目案例——利用摄像机模拟多种摄影特效
        7.4.4  关于传统摄像机
      7.5  课后习题
    第8章  材质与贴图
      8.1  课时33:材质的基本概念是什么?
        8.1.1  材质与渲染器
        8.1.2  将材质应用于对象
        8.1.3  贴图与贴图坐标
        8.1.4  观察与管理材质
      8.2  课时34:如何使用材质编辑器?
        8.2.1  材质编辑器
        8.2.2  管理材质与贴图
        8.2.3  熟练使用活动视图
        8.2.43  dsMax的材质类型
      8.3  课时35:如何设置物理材质?
        8.3.1  物理材质的特征
        8.3.2  物理材质的基础设置
        8.3.3  项目案例——制作逼真的金属质感
        8.3.4  项目案例——制作逼真的玉石与蜡烛材质
        8.3.5  项目案例——设置光滑清透的丝绸材质
        8.3.6  项目案例——设置逼真的汽车喷漆材质
        8.3.7  更改高光的形态
        8.3.8  项目案例——制作真实的硬币纹理
      8.4  课时36:还有哪些常用材质类型?
        8.4.1  PBR材质
        8.4.2  项目案例——制作逼真的游戏场景
        8.4.3  复合材质
        8.4.4  项目案例——快速准确的复合材质

      8.5  课时37:如何设置贴图?
        8.5.1  贴图的工作原理
        8.5.22  D贴图
        8.5.33  D贴图
        8.5.4  项目案例——设置真实的材质纹理
      8.6  课后习题
    第9章  环境效果设置
      9.1  课时38:如何设置背景与环境光?
        9.1.1  设置场景的背景
        9.1.2  场景的全局照明
      9.2  课时39:场景大气效果如何建立?
        9.2.1  大气效果的基本设置
        9.2.3  项目案例——制作生动的火焰效果
        9.2.3  项目案例——制作真实的爆炸动画效果
        9.2.4  项目案例——制作生动的海面雾效
        9.2.5  项目案例——制作流动的云雾效果
        9.2.6  项目案例——制作逼真的海底体积光
      9.3  课时40:有哪些华丽的效果?
        9.3.1  效果与渲染器
        9.3.2  项目案例——制作逼真的镜头效果
        9.3.3  项目案例——模拟镜头模糊效果
        9.3.4  项目案例——快速调整渲染画面的色调
        9.3.5  项目案例——调整渲染画面的色彩
        9.3.6  项目案例——为渲染图像添加胶片颗粒
      9.4  课后习题
    第10章  渲染与输出
      10.1  课时41:如何准确渲染场景?
        10.1.1  主工具栏的渲染命令
        10.1.2  渲染帧窗口
      10.2  课时42:如何进行渲染设置?
        10.2.1  设置渲染方式
        10.2.2  设置渲染画面
        10.2.3  项目设置——设置不同多的渲染效果
      10.3  课后习题
    第11章  创建场景动画
      11.1  课时43:动画的基本概念是什么?
        11.1.1  动画的概念
        11.1.2  动画的帧率
      11.2  课时44:如何设置场景动画?
        11.2.1  项目案例——设置船模的游动动画
        11.2.2  控制动画
        11.2.3  设置关键点过滤器
        11.2.4  项目案例——利用切线设置飞船飞行动画
        11.2.5  时间配置对话框
        11.2.6  项目案例——设置生动的砸榔头动画
      11.3  课时45:轨迹视图有何作用?
        11.3.1  项目案例——使用轨迹视窗设置传送动画
        11.3.2  项目案例——使用切线制作监控温度动画
        11.3.3  项目案例——设置机械循环运动动画
        11.3.4  项目案例——使用可见性制作时空传送

        11.3.5  项目案例——使用摄影表制作字幕动画
      11.4  课后习题
    第12章  粒子系统与空间扭曲
      12.1  课时46:如何建立粒子系统?
        12.1.1  喷射粒子系统
        12.1.2  项目案例——使用雪粒子制作蒸汽动画
      12.2  课时47:高级粒子系统有何设置技巧?
        12.2.1  项目案例——制作逼真机甲人射击动画
        12.2.2  项目案例——制作飞船喷射探测器动画
        12.2.3  项目案例——利用气泡运动模拟海底气泡动画
        12.2.4  项目案例——制作太空堡垒游戏动画
        12.2.5  加载和保存预设
      12.3  课时48:粒子流源如何工作?
        12.3.1  粒子流源工作原理
        12.3.2  项目案例——制作浆果摔落动画
      12.4  课时49:如何设置力类型空间扭曲?
        12.4.1  项目案例——使用推力设置液体喷射效果
        12.4.2  项目案例——使用马达制作粉碎机动画
        12.4.3  项目案例——使用漩涡制作液体流动动画
        12.4.5  项目案例——使用阻力制作鱼缸气泡动画
        12.4.6  项目案例——模拟真实的爆炸碎片
        12.4.7  项目案例——使用重力制作弹珠下落动画
        12.4.8  项目案例——制作弹珠路径跟随动画
        12.4.9  项目案例——使用风模拟烟雾吹动效果
      12.5  课时50:如何设置导向器空间扭曲?
        12.5.1  项目案例——制作真实的果酱过滤动画
        12.5.2  项目案例——制作生动的箭簇飞行动画
        12.5.3  其他导向器