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内容大纲
本书系统介绍了使用中文版Maya 2022制作三维动画的具体方法。全书共分12章,主要内容包括Maya 2022入门、曲面建模、多边形建模、材质与纹理、拓扑与烘焙、灯光技术、摄影机技术、渲染技术、动画技术,布料动画技术、粒子特效和综合实例解析等。
本书结构清晰,语言简洁,实例丰富,可作为高等学校相关专业的教材,也可作为三维动画设计师和动画建模师的参考书。 -
作者介绍
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目录
第1章 Maya 2022入门
1.1 Maya 2022概述
1.2 Maya 2022的应用范围
1.3 工作界面
1.3.1 应用程序主页
1.3.2 菜单集和菜单栏
1.3.3 状态行
1.3.4 工具架
1.3.5 工具箱
1.3.6 视图面板
1.3.7 工作区选择
1.3.8 通道盒/层编辑器
1.3.9 属性编辑器
1.3.10 建模工具包
1.3.11 时间滑块和播放控件
1.3.12 命令行和帮助行
1.4 基本操作
1.4.1 浮动菜单
1.4.2 选择大纲视图中的模型
1.4.3 软选择
1.4.4 分组物体
1.4.5 删除历史记录
1.4.6 修改对象轴心
1.4.7 捕捉对象
1.4.8 复制对象
1.4.9 特殊复制
1.5 项目管理
1.6 文件存储
1.6.1 保存场景
1.6.2 自动保存文件
1.6.3 保存增量文件
1.6.4 归档场景
1.7 习题
第2章 曲面建模
2.1 曲面建模概述
2.2 曲线工具
2.3 实例:绘制并修改曲线
2.4 实例:制作花瓶模型
2.5 实例:制作糖果棍模型
2.6 基本几何形体曲面工具
2.7 实例:创建井编辑曲面模型
2.8 实例:制作梨子模型
2.9 习题
第3章 多边形建模
3.1 Polygon建模概述
3.2 常用的建模工具
3.3 实例:创建井修改多边形模型
3.4 实例:制作石柱模型
3.5 实例:制作桌子模型
3.6 实例:制作柠檬模型
3.7 实例:制作沙发凳模型
3.8 习题
……
第4章 材质与纹理
第5章 拓扑与烘焙
第6章 灯光技术
第7章 摄影机技术
第8章 渲染技术
第9章 动画技术
第10章 布料动画技术
第11章 粒子动画技术
第12章 综合实例解析
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