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内容大纲
从古至今,动画,一直在变。从似乎会动的动画到真正会动的动画,从机械运动的动画到序列似动的动画,从实际模拟的动画到数字虚拟的动画。
从古至今,动画,一直在跨界。它的发展贯穿了整个人类文明的发展史,也将跟随人类文明的演进不断改革。
动画的技术有很多,随文明的演进而迭代;动画的形式也有很多,随时代的变迁而发展。尽管外观千变万化,但动画最初的本意——创造“拟生”之物却从未改变,也不会局限于某一媒介、形式或方法。
本书尝试从庞大而漫长的人类文明演变史中,搜寻那些与动画技术有重要关系的历史碎片,以论证动画是如何在众多文明的积累和汇聚中诞生、发展和演变的。 -
作者介绍
马中文,广州美术学院动画学士,澳大利亚悉尼科技大学动画硕士。 现任广东工业大学艺术与设计学院动画与数字媒体专业教师,雅卡动漫画协会常务理事,兼任多家泛动漫企业组织的艺术创意或人才培养顾问。 长年的铁杆动漫宅,爱好各种技术宅。擅长跨领域资源整合,复合型动漫创作人。专注动漫文化事业,致力于动漫创意人才培养的研究与实践。 喜欢的事情太多,总觉得人生最缺的是时间,却又最享受静坐发呆的时光。绝对的矛盾体,思想天马派,行为务实派! -
目录
第一章 动画诞生的考古
1 动画的意识或艺术的巧合
2 偶的拟生和表演
3 古老的动画技艺
第二章 从科学走向艺术
1 幻灯之前的科技积累
2 暗箱的投影和摄影
3 幻灯时代的各种动画
第三章 从频闪动画到电影动画
1 光学动画玩具
2 投影和摄影的帧数拓展之旅
3 电影动画的诞生
第四章 电影电视时代的传统动画技术发展
1 电影时代的传统动画技术
2 电影动画和电视动画的技术分野
第五章 计算机动画技术的诞生
1 在科学研究中诞生
2 在应用研究中成型
3 在商业探索中转型
第六章 传统动画与数字动画的相互碰撞
1 影视特效的积极拥抱
2 传统动画的小心试探
3 交互动画的像素提升
第七章 数字动画技术消融传统边界
1 传统特效和数字视效的边界模糊
2 传统动画和数字动画的边界模糊
3 游戏动画和交互动画的边界模糊
第八章 技术变革对动画边界的重新定义
1 影视特效的动画化
2 拟真和拟绘的交融共生
3 交互动画的概念拓展
第九章 动画技术的跨界与并道
1 电影的数字化和动画化
2 动画技术的艺术跨界
3 实时动画技术的广泛应用
4 数字动画技术的彻底并道
结语
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