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    • 屏幕背后--那些被遗忘的动画技术发展史
      • 作者:马中文|责编:宫志伟//石榆淼
      • 出版社:吉林出版集团
      • ISBN:9787573136480
      • 出版日期:2023/06/01
      • 页数:425
    • 售价:39.2
  • 内容大纲

        从古至今,动画,一直在变。从似乎会动的动画到真正会动的动画,从机械运动的动画到序列似动的动画,从实际模拟的动画到数字虚拟的动画。
        从古至今,动画,一直在跨界。它的发展贯穿了整个人类文明的发展史,也将跟随人类文明的演进不断改革。
        动画的技术有很多,随文明的演进而迭代;动画的形式也有很多,随时代的变迁而发展。尽管外观千变万化,但动画最初的本意——创造“拟生”之物却从未改变,也不会局限于某一媒介、形式或方法。
        本书尝试从庞大而漫长的人类文明演变史中,搜寻那些与动画技术有重要关系的历史碎片,以论证动画是如何在众多文明的积累和汇聚中诞生、发展和演变的。
  • 作者介绍

        马中文,广州美术学院动画学士,澳大利亚悉尼科技大学动画硕士。     现任广东工业大学艺术与设计学院动画与数字媒体专业教师,雅卡动漫画协会常务理事,兼任多家泛动漫企业组织的艺术创意或人才培养顾问。     长年的铁杆动漫宅,爱好各种技术宅。擅长跨领域资源整合,复合型动漫创作人。专注动漫文化事业,致力于动漫创意人才培养的研究与实践。     喜欢的事情太多,总觉得人生最缺的是时间,却又最享受静坐发呆的时光。绝对的矛盾体,思想天马派,行为务实派!
  • 目录

    第一章  动画诞生的考古
      1  动画的意识或艺术的巧合
      2  偶的拟生和表演
      3  古老的动画技艺
    第二章  从科学走向艺术
      1  幻灯之前的科技积累
      2  暗箱的投影和摄影
      3  幻灯时代的各种动画
    第三章  从频闪动画到电影动画
      1  光学动画玩具
      2  投影和摄影的帧数拓展之旅
      3  电影动画的诞生
    第四章  电影电视时代的传统动画技术发展
      1  电影时代的传统动画技术
      2  电影动画和电视动画的技术分野
    第五章  计算机动画技术的诞生
      1  在科学研究中诞生
      2  在应用研究中成型
      3  在商业探索中转型
    第六章  传统动画与数字动画的相互碰撞
      1  影视特效的积极拥抱
      2  传统动画的小心试探
      3  交互动画的像素提升
    第七章  数字动画技术消融传统边界
      1  传统特效和数字视效的边界模糊
      2  传统动画和数字动画的边界模糊
      3  游戏动画和交互动画的边界模糊
    第八章  技术变革对动画边界的重新定义
      1  影视特效的动画化
      2  拟真和拟绘的交融共生
      3  交互动画的概念拓展
    第九章  动画技术的跨界与并道
      1  电影的数字化和动画化
      2  动画技术的艺术跨界
      3  实时动画技术的广泛应用
      4  数字动画技术的彻底并道
    结语

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