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内容大纲
这是一本通过讲解Cinema 4D 2023带领读者快速走进3D相关行业的图书。本书将详细剖析Cinema 4D在主流行业中的应用,引导新手找到适合自己的行业领域,并全面了解和掌握该软件。
本书的宗旨是“实际工作用什么,就重点讲什么”,抛开一切复杂却在工作中用不上的功能,讲解核心技术、方法和思路。
本书主要包含行业概述、Cinema 4D基础、建模、构图、灯光、材质、毛发、粒子、动画、渲染,以及主流行业的项目实训和行业应用注意事项等内容。全书所有内容均包含在线教学视频
本书非常适合作为院校艺术类专业和培训机构的教材,也可以作为Cinema 4D自学人员的参考书。另外,本书所有内容均基于中文版Cinema 4D 2023进行编写,请读者注意。 -
作者介绍
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目录
第1章 Cinema 4D 的基础知识
1.1 Cinema 4D的基础操作
1.1.1 Cinema 4D 2023的工作界面
1.1.2 软件的初始设置
1.1.3 移动、旋转、缩放视图
1.1.4 切换视图
1.1.5 移动、旋转、缩放对象
1.1.6 切换对象的显示方式
1.1.7 复制对象
1.2 Cinema 4D常用工具的运用
1.2.1 选择类工具
1.2.2 “放置”工具
1.2.3 资产浏览器
1.2.4 坐标系统
1.2.5 捕捉和量化
1.2.6 轴心
1.2.7 对称
1.2.8 视窗独显
1.3 技术汇总与解析
第2章 建模技法
2.1 Cinema 4D的建模技法类型
2.2 网格参数对象建模
2.2.1 内置几何体工具
2.2.2 场景工具
2.2.3 模型的拼合与拆分
2.2.4 网格参数对象建模的行业应用
案例实训:制作卡通仙人掌盆栽
2.3 样条参数对象建模
2.3.1 样条建模的原理
2.3.2 内置样条线图形
2.3.3 可编辑样条线
2.3.4 编辑样条线
案例实训:制作创意文字霓虹灯
2.4 生成器建模
2.4.1 细分曲面
2.4.2 布料曲面
2.4.3 挤压
2.4.4 旋转
2.4.5 扫描
2.4.6 样条布尔
2.4.7 布尔
2.4.8 晶格
2.4.9 减面
2.4.10 融球
2.4.11 克隆
2.4.12 破碎(Voronoi)
2.4.13 体积生成
2.4.14 体积网格
案例实训:制作618电商背景
2.5 变形器建模
2.5.1 弯曲
2.5.2 膨胀
2.5.3 锥化
2.5.4 扭曲
2.5.5 FFD
2.5.6 样条约束
2.5.7 置换
案例实训:制作低多边形小景
2.6 效果器和域建模
2.6.1 推散
2.6.2 随机
2.6.3 随机域
案例实训:制作抽象立方体场景
2.7 可编辑对象建模
2.7.1 “点”模式
2.7.2 “边”模式
2.7.3 “多边形”模式
案例实训:制作卡通便利店
2.8 技术汇总与解析
2.9 建模技术拓展实训
拓展实训:制作3D立体展台
拓展实训:制作创意几何体
第3章 摄像机与构图
3.1 摄像机的使用方法
3.2 常见的摄像机打法
3.2.1 平行打法
3.2.2 斜向打法
3.3 画面构图
3.3.1 安全框的设置
3.3.2 横构图与竖构图
案例实训:添加摄像机并构图
3.4 摄像机特效
3.4.1 景深
3.4.2 运动模糊
案例实训:制作景深效果
案例实训:制作运动模糊效果
3.5 技术汇总与解析
3.6 摄像构图拓展实训
拓展实训:添加摄像机并竖构图
拓展实训:为场景添加景深效果
第4章 灯光技术与布光方法
4.1 灯光技术在行业中的应用
4.2 Cinema 4D的灯光工具
4.2.1 灯光
4.2.2 无限光
4.2.3 日光
4.2.4 HDRI材质
案例实训:制作场景灯光
案例实训:制作展示灯光
4.3 不同类型场景的布光思路
4.3.1 产品场景布光思路
4.3.2 室内场景布光思路
4.3.3 室外场景布光思路
案例实训:制作室内灯光
4.4 技术汇总与解析
4.5 灯光技术拓展实训
拓展实训:制作创意场景灯光
拓展实训:制作产品海报灯光
第5章 材质与纹理技术
5.1 行业中常用的材质类型分析
5.2 默认材质与Redshift材质
5.3 材质的创建与赋予
5.3.1 材质的创建
5.3.2 材质的赋予
5.4 默认材质详解
5.4.1 颜色
5.4.2 发光
5.4.3 透明
5.4.4 GGX反射
5.4.5 凹凸
5.4.6 Alpha
5.4.7 辉光
5.4.8 置换
5.5 纹理贴图与贴图坐标
5.5.1 噪波
5.5.2 渐变
5.5.3 菲涅耳(Fresnel)
5.5.4 图层
5.5.5 效果和表面
5.5.6 材质标签
5.5.7 纹理模式
5.5.8 UV编辑器
5.6 行业主流材质实例
案例实训:制作塑料材质
案例实训:制作霓虹灯材质
案例实训:制作水和冰材质
案例实训:制作木纹材质
5.7 技术汇总与解析
5.8 材质贴图拓展实训
拓展实训:制作科技分子场景
拓展实训:制作温馨休闲室场景
第6章 毛发与粒子技术
6.1 行业中毛发与粒子的分析
6.2 添加毛发和毛发材质
6.2.1 添加毛发
6.2.2 毛发材质
案例实训:制作毛绒场景
6.3 添加粒子
6.3.1 粒子发射器
6.3.2 粒子属性
6.3.3 烘焙粒子
案例实训:制作飞舞的粒子
6.4 力场
6.4.1 吸引场
6.4.2 偏转场
6.4.3 破坏场
6.4.4 摩擦力
6.4.5 重力场
6.4.6 旋转
6.4.7 湍流
6.4.8 风力
案例实训:制作运动光线
案例实训:制作弹跳小球
6.5 技术汇总与解析
6.6 毛发与粒子技术拓展实训
拓展实训:制作毛绒文字
拓展实训:制作气泡动画
第7章 动力学技术
7.1 行业中的动力学分析
7.2 子弹标签
7.2.1 刚体
7.2.2 柔体
7.2.3 碰撞体
案例实训:制作小球坠落动画
案例实训:制作小球碰撞动画
7.3 模拟标签
7.3.1 布料
7.3.2 绳子
7.3.3 布料绑带
7.3.4 碰撞体
案例实训:制作坠落的纱帘
7.4 技术汇总与解析
7.5 动力学技术拓展实训
拓展实训:制作刚体碰撞效果
拓展实训:制作椅子上的毯子
第8章 动画技术
8.1 Cinema 4D主流动画分析
8.1.1 影视包装动画
8.1.2 产品演示动画
8.1.3 MG动画
8.2 动画制作工具
8.2.1 “时间线”面板
8.2.2 时间线窗口
8.3 基础动画
8.3.1 关键帧动画
8.3.2 点级别动画
8.3.3 参数动画
案例实训:制作游乐园主题动画
案例实训:制作旋转的音乐盒
8.4 角色动画
8.4.1 角色
8.4.2 关节
8.5 技术汇总与解析
8.6 动画技术拓展实训
拓展实训:制作闪烁的发光字
拓展实训:制作齿轮转动动画
第9章 渲染技术
9.1 Cinema 4D的主流渲染器
9.1.1 行业主流渲染器
9.1.2 渲染器类型的选择
9.2 “标准”渲染器和“物理”渲染器详解
9.2.1 输出
9.2.2 保存
9.2.3 抗锯齿
9.2.4 材质覆写
9.2.5 物理
9.2.6 全局光照
案例实训:为场景添加全局光照
9.3 不同模式的渲染方法
9.3.1 单帧图渲染
案例实训:渲染夏日主题效果图
9.3.2 序列帧渲染
9.3.3 视频渲染
案例实训:渲染科技感视觉动画
9.4 技术汇总与解析
9.5 渲染技术拓展实训
拓展实训:渲染科技芯片场景
拓展实训:渲染电商Banner展示图
第10章 项目综合实训
10.1 平面设计方向项目
10.1.1 平面设计方向的概述
10.1.2 节日放假通知海报
10.1.3 技术汇总与解析
10.1.4 平面设计方向实训
10.2 电商设计方向项目
10.2.1 电商设计方向的概述
10.2.2 促销电商Banner
10.2.3 护肤品展示页面
10.2.4 技术汇总与解析
10.2.5 电商设计方向实训
10.3 游戏美术方向项目
10.3.1 游戏美术方向的概述
10.3.2 卡通游戏场景
10.3.3 技术汇总与解析
10.3.4 游戏美术方向实训
10.4 MG动画方向项目
10.4.1 MG动画方向的概述
10.4.2 扁平化数据结构展示
10.4.3 技术汇总与解析
10.4.4 MG动画方向实训
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