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    • 沉浸式技术(引领未来商业世界)(精)
      • 作者:(英)杰里米·道尔顿|责编:付凯|译者:陈少芸
      • 出版社:原子能
      • ISBN:9787522129402
      • 出版日期:2023/10/01
      • 页数:330
    • 售价:31.6
  • 内容大纲

        增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是新一波沉浸式技术浪潮的一部分,为企业、跨行业提供了巨大的机会,任何规模的企业都可以将这些新技术立即应用于以下领域,包括:
        ·学习和开发
        ·远程协作和协助
        ·远程资产和环境的可视化
        ·销售和市场营销
        ·消费者行为研究
        本书帮助人们消除对增强现实和虚拟现实的常见误解,比如它们过于昂贵或难以扩展,并详细说明了商业领袖如何将它们整合到他们的业务中,以提供更高效、更具影响力和成本效益的业务解决方案。作者使用来自思科、福特、葛兰素史克、西甲和沃达丰等世界各地组织的案例研究,展示了沉浸式技术的实际应用。
  • 作者介绍

        杰里米·道尔顿,普华永道的虚拟现实(VR)/增强现实(AR)团队领导者,一家政府支持的面向沉浸式技术行业企业提供研究和教育的组织——lmmerse UK的顾问委员会成员,也是一名特许会计师。他的作品曾在《金融时报》《经济学人》《BBC》《独立报》《卫报》和《纽约时报》等网络媒体上发表。
  • 目录

    第一章  写在开始的话
      这本书是写给谁的?
      方法
      内容概述及目标
      术语定义
    第二章  XR技术为何具有商业价值?
      VR技术的优势
      AR技术的优势
      XR技术对商业有什么好处?
    第三章  学习与发展
      软技能
      多样性与包容性
      实操技能
      健康与安全
      远程协助
    第四章  商务运营
      协作、会议和远程工作
      环境与资产可视化
      隐蔽公共设施的可视化
      司法鉴定可视化
    第五章  销售与营销
      新型销售渠道
      新型研究工具
      新型营销媒介
      新型广告渠道
    第六章  实施XR技术的五个阶段
      探索:调研、确认及沟通XR对项目的价值
      规划:全面规划解决方案
      开发:构建并测试软件
      部署:将程序发布给最终用户
      验收:分析收集的数据
    第七章  探索阶段的挑战
      让自己和他人了解XR技术的潜力
      硬件选型
    第八章  规划与开发阶段的挑战
      选择合适的内容类型
      以正确的方式安排正确的团队资源
      满足无障碍使用需求
      数据保护、隐私和网络安全
    第九章  部署与验收阶段的挑战
      设备管理
      保持设备卫生
      收集解决方案相关数据
    第十章  360度全景视频新手指南——亚莉克丝·鲁尔
      简介
      使用360度全景视频的理由
      对你想要的结果进行逆向工程
      前期制作
      制作
      后期制作

      其他360度全景视频相关概念
      结语
    第十一章  关于XR的常见误解和批评
      “XR只是用来娱乐的”
      “VR会让人眩晕”
      “VR技术是使人际隔绝的技术”
      “VR会取代现实世界体验”
      “XR不就是头戴式耳机吗?”
      “360度全景视频不是VR”
      “看看普通视频不就行了吗?”
      “XR无法大规模部署”
      “XR非常昂贵”
      “XR就是年轻人的玩意儿”
      “AR技术使VR相形见绌”
      “VR之年降临”
      “VR已死”
    第十二章  为什么要趁现在?
      降本增效
      对XR技术的投资
      多国企业对XR的支持
      全球经济影响
      XR技术创造的就业机会
      XR领域的学术研究正蓬勃发展
      组织和社会对视频游戏趋势和技术的接受度
      XR的技术成熟度
      无处不在的智能手机
    第十三章  XR的未来?
      XR技术的影响遍及全球所有行业
      挑战自然有,但回报更大
      未来会有更多XR项目
    第十四章  XR技术背后的原理
      头盔显示设备
      VR头戴式设备
      AR头戴式设备
      追踪技术
      应用技术
      输入技术
      手持设备
      投影系统
      大屏幕
    术语表
      所有的“现实”
      其他术语
    致谢