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    • Maya三维动画+游戏建模案例教程(全彩微课版)/创新设计思维数字媒体与艺术设计类新形态丛书
      • 作者:编者:陈恒|责编:张斌
      • 出版社:人民邮电
      • ISBN:9787115618689
      • 出版日期:2024/01/01
      • 页数:200
    • 售价:31.92
  • 内容大纲

        本书主要讲解Maya基础知识和中高级建模应用,并完成虚拟仿真模型、动画模型和游戏模型等的制作,内容框架包括Maya概述、Maya建模基础知识详解、主题案例分析和制作、课程作业参考、练习等。
        本书的案例包括食品包装建模、虚拟仿真分子生物建模、虚拟仿真植物建模、机械建模、动物角色建模、游戏道具建模与贴图、游戏卡通人物建模、游戏角色贴图绘制、PBR流程游戏模型制作等,具有较强的实用性。本书案例难度的递进安排得当,适合零基础学生学习。
        本书可作为高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、动画等专业的教材,也可供虚拟仿真、动画,游戏领域的技术人员或CG爱好者阅读参考。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  认识Maya
      1.1  Maya软件的应用领域
      1.2  建模在生产流程中的作用
      1.3  三维软件的学习建议
      1.4  思考与练习
    第2章  Maya软件建模基础知识
      2.1  Maya软件界面介绍
      2.2  Maya软件基础操作
      2.3  常用的用户自定义设置
      2.4  Polygons多边形建模知识
        2.4.1  网格菜单的常用指令
        2.4.2  编辑网格菜单的常用指令
        2.4.3  网格工具菜单的常用指令
        2.4.4  网格显示菜单常用指令
      2.5  NURBS曲面建模知识
        2.5.1  曲线工具菜单常用指令
        2.5.2  曲线菜单常用指令
        2.5.3  曲面菜单常用工具
      2.6  思考与练习
    第3章  食品包装建模案例:西式快餐
      3.1  西式快餐产品建模案例分析
        3.1.1  建模思路
        3.1.2  学习内容
      3.2  西式快餐产品建模操作
        3.2.1  薯条盒子的建模
        3.2.2  薯条的制作
        3.2.3  汉堡盒子的建模制作
        3.2.4  托盘的建模
        3.2.5  可乐杯的制作
        3.2.6  杯盖的建模
        3.2.7  汽水吸管的建模
      3.3  课程作业参考
      3.4  思考与练习
    第4章  虚拟仿真分子生物建模案例:原核细胞
      4.1  原核细胞仿真模型案例分析
        4.1.1  原核细胞的结构和建模思路
        4.1.2  学习内容
      4.2  原核细胞建模操作
        4.2.1  细胞膜大形建模
        4.2.2  细胞壁大形建模和着色
        4.2.3  拟核的建模
        4.2.4  鞭毛和纤毛的建模
        4.2.5  原核细胞的渲染
      4.3  课程作业参考
      4.4  思考与练习
    第5章  虚拟仿真植物建模案例:豆角
      5.1  豆角模型案例分析
        5.1.1  建模思路
        5.1.2  学习内容
      5.2  豆角建模与贴图操作

        5.2.1  豆角外形建模
        5.2.2  豆角的贴图
        5.2.3  剖开的豆角建模
        5.2.4  豆角种子建模
        5.2.5  豆子的贴图
        5.2.6  种皮的制作
        5.2.7  种胚的制作
        5.2.8  豆角的渲染
      5.3  课程作业参考
      5.4  思考与练习
    第6章  机械建模案例:压路机玩具车
      6.1  压路机玩具车建模案例分析
        6.1.1  建模思路
        6.1.2  学习内容
      6.2  压路机玩具车建模与渲染操作
        6.2.1  导入和调整三视图
        6.2.2  驾驶舱建模
        6.2.3  车身主体建模
        6.2.4  底盘建模
        6.2.5  车轮建模
        6.2.6  压轮建模
        6.2.7  连接结构建模
        6.2.8  工程车的Arnold渲染
      6.3  课程作业参考
      6.4  思考与练习
    第7章  动物角色建模案例:卡通小狗
      7.1  卡通小狗建案例分析
        7.1.1  建模思路
        7.1.2  学习内容
      7.2  卡通小狗建模与贴图操作
        7.2.1  头部和躯体大形建模
        7.2.2  耳朵建模
        7.2.3  眼睛建模
        7.2.4  躯体和四肢的建模
        7.2.5  拆分UV和贴图
      7.3  课程作业参考
      7.4  思考与练习
    第8章  游戏道具建模与贴图案例:单手斧
      8.1  单手斧建模与贴图的案例分析
        8.1.1  建模思路
        8.1.2  学习内容
      8.2  单手斧建模与贴图操作
        8.2.1  斧柄的建模
        8.2.2  斧头的建模
        8.2.3  护箍的建模
        8.2.4  斧柄UV的拆分
        8.2.5  护箍的UV拆分
        8.2.6  斧头部位UV的拆分
        8.2.7  单手斧的贴图大色块绘制
        8.2.8  斧头部位的金属质感贴图绘制

        8.2.9  斧头厚度部和金属箍环的贴图绘制
        8.2.10  木质斧柄的贴图绘制
        8.2.11  后期调整和渲染
      8.3  课程作业参考
      8.4  思考与练习
    第9章  游戏卡通人物建模案例:医疗女战士
      9.1  医疗女战士建模案例分析
        9.1.1  建模思路
        9.1.2  教学内容
      9.2  医疗女战士建模操作
        9.2.1  头部基本形建模
        9.2.2  五官建模
        9.2.3  头发的制作
        9.2.4  帽子和头部饰物建模
        9.2.5  躯体的建模
        9.2.6  手臂建模
        9.2.7  腿部的建模
        9.2.8  衣服和裙子的建模
        9.2.9  配件的制作
      9.3  课程作业参考
      9.4  思考与练习
    第10章  游戏角色贴图与绘制案例:医疗女战士
      10.1  医疗女战士贴图绘制案例分析
        10.1.1  UV拆分思路
        10.1.2  教学内容
      10.2  医疗女战士UV拆分与贴图绘制操作
        10.2.1  头部UV拆分
        10.2.2  身体各部件的UV拆分
        10.2.3  衣服UV拆分
        10.2.4  头发和帽子的UV拆分
        10.2.5  装饰物的UV拆分
        10.2.6  Bodypaint 3D软件的快速学习
        10.2.7  医疗女战士的贴图绘制
      10.3  课程作业参考
      10.4  思考与练习
    第11章  PBR流程游戏模型制作案例:男性头像
      11.1  PBR流程男性头像模型案例分析
        11.1.1  制作思路
        11.1.2  学习内容
      11.2  PBR流程男性头像建模与贴图操作
        11.2.1  高模减面和导出
        11.2.2  Maya拓扑低模
        11.2.3  拆分UV
        11.2.4  人物贴图绘制的素材准备
        11.2.5  Substance Painter烘焙
        11.2.6  制作皮肤质感
        11.2.7  绘制胡渣
        11.2.8  绘制眉毛
        11.2.9  嘴唇绘制
        11.2.10  皮肤透光度制作

        11.2.11  材质调整
        11.2.12  眼球绘制
        11.2.13  调整渲染和输出贴图
      11.3  课程作业参考
      11.4  思考与练习