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    • 面向无线视频业务的边缘资源调度技术/信息科学技术前沿丛书
      • 作者:代健美|责编:满志文
      • 出版社:北京邮电大学
      • ISBN:9787563569052
      • 出版日期:2023/04/01
      • 页数:136
    • 售价:19.6
  • 内容大纲

        随着在线/移动社交媒体和移动网络的快速发展,移动视频业务种类更加多样,视频数据速率、分辨率、帧率越来越高,导致移动视频数据流量急剧增加,传统无线网络将很难满足用户高质量视频通信的需求。本书以提升无线视频业务性能、降低无线网络负载为目标,从构建面向视频业务的新型无线网络传输架构,应用缓存、多播等技术减少视频流量冗余的角度,研究了面向普通视频、可伸缩视频编码(Scalable Video Coding,SVC)视频、虚拟现实(Virtual Reality,VR)视频等业务的无线边缘缓存优化方案及侧链路辅助的无线多播优化方案,对实际工程实践具有重要的借鉴和参考意义。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  概述
    第2章  基本理论与研究现状
      2.1  视频业务特点及分类
        2.1.1  视频业务特点
        2.1.2  普通非分层编码视频
        2.1.3  SVC分层编码视频
        2.1.4  360°VR视频
      2.2  新型无线网络架构
      2.3  无线边缘缓存
        2.3.1  面向普通视频业务的无线缓存方案
        2.3.2  面向SVC视频业务的无线缓存方案
        2.3.3  面向VR视频的无线缓存方案
      2.4  无线多播
        2.4.1  面向SVC视频的无线多播方案
        2.4.2  面向多视角视频的无线多播方案
        2.4.3  面向VR视频的无线多播方案
    第3章  用户移动性和视频片段流行度感知的无线边缘缓存
      3.1  引言
      3.2  系统模型
        3.2.1  延时模型
        3.2.2  用户移动性模型
        3.2.3  视频片段流行度模型
      3.3  问题建模
        3.3.1  用户移动性感知的延时最小化问题
        3.3.2  用户移动性和视频片段流行度联合感知的延时最小化问题
      3.4  视频缓存算法
        3.4.1  用户移动性感知的主动缓存算法
        3.4.2  用户移动性和视频片段流行度联合感知的主动缓存算法
        3.4.3  算法复杂度分析
      3.5  仿真分析
        3.5.1  仿真场景
        3.5.2  基线算法
        3.5.3  性能评估
      3.6  本章小结
    第4章  基于MDS编码缓存的异构网络无线资源分配技术
      4.1  引言
      4.2  系统模型及储备知识
        4.2.1  传输模型
        4.2.2  缓存模型
        4.2.3  功耗模型
      4.3  问题建模及分析
      4.4  带宽等分的联合用户关联与功率分配
        4.4.1  基于线性规划的功率分配
        4.4.2  基于匹配理论的用户关联
        4.4.3  联合用户关联与功率分配
      4.5  带宽不等分的联合资源分配
        4.5.1  联合用户关联与带宽分配
        4.5.2  基于线性规划的功率分配
        4.5.3  联合用户关联,带宽分配与功率分配
      4.6  仿真结果

        4.6.1  不同匹配算法性能比较
        4.6.2  联合资源分配算法性能比较
        4.6.3  算法收敛性分析
        4.6.4  算法复杂度分析
      4.7  本章小结
    第5章  基于可伸缩特性的SVC视频无线边缘缓存
      5.1  引言
      5.2  系统模型
        5.2.1  延时模型
        5.2.2  视频交付模型
      5.3  问题建模
      5.4  面向SVC视频的分层缓存
        5.4.1  基于机器学习的缓存优先级确定
        5.4.2  基于缓存优先级的分层缓存算法
        5.4.3  PrioCaching算法的复杂度分析
      5.5  针对高时延远程下载场景的SVC视频分层缓存
        5.5.1  简化的分层缓存算法
        5.5.2  SimPrioCaching算法的复杂度分析
      5.6  仿真分析
        5.6.1  仿真场景
        5.6.2  基线算法
        5.6.3  性能评估
      5.7  本章小结
    第6章  基于视场合成特性的360°VR视频无线边缘缓存
      6.1  引言
      6.2  系统模型
        6.2.1  缓存模型
        6.2.2  VR视频模型
        6.2.3  延时模型
      6.3  问题建模
      6.4  基于视场合成的视频缓存算法
        6.4.1  理论最优解
        6.4.2  整体缓存过程
        6.4.3  MaxMinDistance算法
        6.4.4  MMD在线缓存算法复杂度及性能分析
      6.5  仿真分析
        6.5.1  仿真场景
        6.5.2  基线算法
        6.5.3  性能评估
      6.6  本章小结
    第7章  侧链路辅助的多质量贴片360°VR视频无线多播
      7.1  引言
      7.2  系统模型
        7.2.1  传输模型
        7.2.2  信道容量模型
        7.2.3  多质量贴片360°VR视频模型
        7.2.4  效用模型
      7.3  问题建模
        7.3.1  JnD场景的问题表述
        7.3.2  JnD场景的问题表述

        7.3.3  问题求解
      7.4  两阶段优化算法
        7.4.1  第一阶段:多播接收用户及侧链路发送用户搜索
        7.4.2  第二阶段:带宽分配和贴片质量等级选择
        7.4.3  两阶段迭代
        7.4.4  JnD场景的两阶段算法
        7.4.5  算法复杂度分析
      7.5  仿真分析
        7.5.1  仿真场景
        7.5.2  基线算法
        7.5.3  性能评估
      7.6  本章小结
    第8章  总结及展望
      8.1  总结
      8.2  未来可行的研究方向
    参考文献
    附录A  定理5.1的证明
    附录B  定理6.1的证明
    附录C  缩略语表

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