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内容大纲
本书基于中文版3ds Max 2024编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。
全书共11章,包括初识中文版3ds Max 2024、图形建模、几何体建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、渲染技术、动画技术、动力学动画、粒子动画、毛发技术等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~11章还给出相应的实例,并阐述制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。
本书的配套学习资源丰富,包括书中所有实例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维图形和动画制作爱好者的自学参考书。 -
作者介绍
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目录
第1章 初识中文版3ds Max 2024
1.1 中文版3ds Max 2024概述
1.2 中文版3ds Max 2024的应用领域
1.2.1 建筑表现设计
1.2.2 室内空间设计
1.2.3 风景园林设计
1.2.4 其他领域
1.3 中文版3ds Max 2024的工作界面
1.3.1 欢迎屏幕
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 Ribbon工具栏
1.3.5 工作视图
1.3.6 命令面板
1.3.7 时间滑块和轨迹栏
1.3.8 提示行和状态栏
1.3.9 动画控制区
1.3.10 视口导航区域
1.4 中文版3ds Max 2024基本操作
1.4.1 加载自定义用户界面方案
1.4.2 对象选择
1.4.3 变换操作
1.4.4 复制对象
1.4.5 文件存储
第2章 图形建模
2.1 图形概述
2.2 样条线
2.2.1 线
2.2.2 矩形
2.2.3 圆
2.2.4 弧
2.2.5 文本
2.3 编辑曲线
2.3.1 转换为可编辑样条线
2.3.2 “渲染”卷展栏
2.3.3 “插值”卷展栏
2.3.4 “选择”卷展栏
2.3.5 “软选择”卷展栏
2.3.6 “几何体”卷展栏
2.3.7 实例:制作衣架模型
2.3.8 实例:制作创意茶壶摆件模型
2.3.9 实例:制作文字模型
2.3.10 实例:制作花瓶模型
第3章 几何体建模
3.1 几何体概述
3.2 标准基本体
3.2.1 长方体
3.2.2 圆锥体
3.2.3 球体
3.2.4 圆柱体
3.2.5 实例:制作电视柜模型
3.2.6 实例:制作圆凳模型
3.2.7 实例:制作螺旋楼梯模型
3.3 修改器建模
3.3.1 修改器堆栈
3.3.2 塌陷修改器堆栈
3.3.3 “车削”修改器
3.3.4 “倒角”修改器
3.3.5 “扫描”修改器
3.3.6 “弯曲”修改器
3.3.7 “噪波”修改器
3.3.8 实例:制作玻璃酒杯模型
3.3.9 实例:制作足球模型
3.4 多边形建模
3.4.1 “选择”卷展栏
3.4.2 “编辑顶点”卷展栏
3.4.3 “编辑边”卷展栏
3.4.4 “编辑边界”卷展栏
3.4.5 “编辑多边形”卷展栏
3.4.6 “编辑元素”卷展栏
3.4.7 “编辑几何体”卷展栏
3.4.8 “绘制变形”卷展栏
3.4.9 实例:制作方篮模型
3.4.10 实例:制作沙发模型
3.4.11 实例:制作三通管件模型
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述
4.2 “光度学”灯光
4.2.1 目标灯光
4.2.2 自由灯光
4.2.3 太阳定位器
4.2.4 “物理太阳和天空环境”贴图
4.2.5 实例:制作阳光照明效果
4.2.6 实例:制作天光照明效果
4.3 Arnold灯光
4.3.1 General(常规)卷展栏
4.3.2 Shape(形状)卷展栏
4.3.3 Color/Intensity(颜色/强度)卷展栏
4.3.4 Rendering(渲染)卷展栏
4.3.5 Shadow(阴影)卷展栏
4.3.6 实例:制作灯丝照明效果
4.3.7 实例:制作射灯照明效果
第5章 摄影机技术
5.1 摄影机概述
5.2 “物理”摄影机
5.2.1 “基本”卷展栏
5.2.2 “物理摄影机”卷展栏
5.2.3 “曝光”卷展栏
5.2.4 “散景(景深)”卷展栏
5.2.5 “透视控制”卷展栏
5.2.6 实例:制作景深效果
5.2.7 实例:制作运动模糊效果
第6章 材质技术
6.1 材质概述
6.2 材质编辑器
6.2.1 材质球示例窗口
6.2.2 工具栏
6.3 常用材质
6.3.1 物理材质
6.3.2 多维/子对象材质
6.3.3 实例:制作玻璃材质和饮料材质
6.3.4 实例:制作金属材质
6.3.5 实例:制作陶瓷材质
6.3.6 实例:制作玉石材质
6.4 贴图与UV
6.4.1 位图
6.4.2 渐变
6.4.3 噪波
6.4.4 混合
6.4.5 Wireframe
6.4.6 UVW贴图
6.4.7 实例:制作图书材质
6.4.8 实例:制作花盆材质
6.4.9 实例:制作线框材质
6.4.10 实例:制作随机颜色材质
6.4.11 实例:制作磨损材质
6.4.12 实例:制作烟雾材质
第7章 渲染技术
7.1 渲染概述
7.2 渲染帧窗口
7.3 Arnold渲染器
7.3.1 MAXtoA Version(MAXtoA版本)卷展栏
7.3.2 Sampling and Ray Depth(采样和追踪深度)卷展栏
7.3.3 Filtering(过滤)卷展栏
7.3.4 Environment,Background&Atmosphere(环境,背景和大气)卷展栏
7.3.5 Render Settings(渲染设置)卷展栏
7.4 综合实例:制作卧室阴天表现
7.4.1 制作地板材质
7.4.2 制作毯子材质
7.4.3 制作叶片材质
7.4.4 制作花盆材质
7.4.5 制作玻璃材质
7.4.6 制作金属材质
7.4.7 制作环境材质
7.4.8 灯光设置
7.4.9 渲染设置
7.5 综合实例:制作建筑日光表现
7.5.1 制作灰色涂料材质
7.5.2 制作玻璃材质
7.5.3 制作砖墙材质
7.5.4 制作铝板材质
7.5.5 制作树叶材质
7.5.6 灯光设置
7.5.7 渲染设置
第8章 动画技术
8.1 动画概述
8.1.1 设置关键帧
8.1.2 时间配置
8.2 轨迹视图-曲线编辑器
8.2.1 “新关键点”工具栏
8.2.2 “关键点选择工具”工具栏
8.2.3 “切线工具”工具栏
8.2.4 “仅关键点”工具栏
8.2.5 “关键点切线”工具栏
8.2.6 “切线动作”工具栏
8.2.7 “缓冲区曲线”工具栏
8.2.8 “轨迹选择”工具栏
8.2.9 “控制器”窗口
8.2.10 实例:制作小球弹跳动画
8.2.11 实例:制作风扇动画
8.3 约束
8.3.1 附着约束
8.3.2 路径约束
8.3.3 方向约束
8.3.4 实例:制作花摇摆动画
8.3.5 实例:制作气缸运动动画
8.4 动画控制器
8.4.1 噪波控制器
8.4.2 表达式控制器
8.4.3 实例:制作汽车行驶动画
8.4.4 实例:制作门锁打开动画
第9章 动力学动画
9.1 动力学概述
9.2 MassFX动力学
9.2.1 “场景设置”卷展栏
9.2.2 “高级设置”卷展栏
9.2.3 “引擎”卷展栏
9.2.4 “模拟”卷展栏
9.2.5 “模拟设置”卷展栏
9.2.6 “实用程序”卷展栏
9.2.7 “刚体”卷展栏
9.2.8 实例:制作胶囊掉落动画
9.2.9 实例:制作碰撞破碎动画
9.2.10 实例:制作布料下落动画
9.2.11 实例:制作小旗飘动动画
9.3 流体
9.3.1 液体
9.3.2 “发射器”卷展栏
9.3.3 “碰撞对象/禁用平面”卷展栏
9.3.4 “泡沫遮罩”卷展栏
9.3.5 “导向系统”卷展栏
9.3.6 “通道场”卷展栏
9.3.7 “运动场”卷展栏
9.3.8 “常规参数”卷展栏
9.3.9 “模拟参数”卷展栏
9.3.10 “液体参数”卷展栏
9.3.11 “发射器参数”卷展栏
9.3.12 实例:制作液体飞溅动画
9.3.13 实例:制作饮料倒入动画
第10章 粒子动画
10.1 粒子概述
10.2 粒子流源
10.2.1 “设置”卷展栏
10.2.2 “发射”卷展栏
10.2.3 “选择”卷展栏
10.2.4 “系统管理”卷展栏
10.2.5 “脚本”卷展栏
10.3 粒子视图
10.3.1 “预设流”操作符
10.3.2 “出生”操作符
10.3.3 “位置图标”操作符
10.3.4 “力”操作符
10.3.5 “速度”操作符
10.3.6 “图形”操作符
10.3.7 实例:制作树叶飘落动画
10.3.8 实例:制作花草摆动动画
10.3.9 实例:制作文字吹散动画
10.3.10 实例:制作雨水飞溅动画
第11章 毛发技术
11.1 毛发概述
11.2 “Hair和Fur(WSM)”修改器
11.2.1 “选择”卷展栏
11.2.2 “工具”卷展栏
11.2.3 “设计”卷展栏
11.2.4 “常规参数”卷展栏
11.2.5 “材质参数”卷展栏
11.2.6 “自定义明暗器”卷展栏
11.2.7 “海市蜃楼参数”卷展栏
11.2.8 “成束参数”卷展栏
11.2.9 “卷发参数”卷展栏
11.2.10 “纽结参数”卷展栏
11.2.11 “多股参数”卷展栏
11.2.12 “动力学”卷展栏
11.2.13 “显示”卷展栏
11.2.14 “随机化参数”卷展栏
11.2.15 实例:制作毛毯毛发效果
11.2.16 实例:制作草地碰撞动画
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