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    • Blender超级学习手册(全彩印刷)
      • 作者:编者:来阳|责编:罗芬
      • 出版社:人民邮电
      • ISBN:9787115628060
      • 出版日期:2024/01/01
      • 页数:227
    • 售价:47.96
  • 内容大纲

        本书基于中文版Blender 3.4编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。
        全书共10章,详细讲解软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学动画、二维动画等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~10章还设计了相应的实例,并介绍了制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。
        本书的配套学习资源丰富、实用,包括书中所有实例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维图形和动画爱好者的自学参考书。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  初识Blender
      1.1  Blender 3.4概述
      1.2  Blender 3.4的应用范围
      1.3  Blender 3.4的操作界面
        1.3.1  工作区
        1.3.2  菜单
        1.3.3  视图
        1.3.4  大纲视图
        1.3.5  渲染属性
        1.3.6  输出属性
        1.3.7  场景属性
        1.3.8  物体属性
        1.3.9  修改器属性
      1.4  Blender 3.4的基本操作
        1.4.1  变换对象
        1.4.2  复制对象
        1.4.3  创建对象
        1.4.4  删除对象
    第2章  网格建模
      2.1  建模概述
      2.2  创建几何体模型
        2.2.1  平面
        2.2.2  立方体
        2.2.3  圆环
        2.2.4  猴头
      2.3  编辑模式
        2.3.1  网格选择模式
        2.3.2  衰减编辑
        2.3.3  常用编辑工具
        2.3.4  实例:制作地形模型
        2.3.5  实例:制作哑铃模型
        2.3.6  实例:制作椅子模型
        2.3.7  实例:制作方盘模型
        2.3.8  实例:制作杯子模型
        2.3.9  实例:制作户型墙体模型
        2.3.10  实例:制作文字模型
        2.3.11  实例:制作衣架模型
    第3章  修改器建模
      3.1  修改器概述
      3.2  建模常用修改器
        3.2.1  阵列
        3.2.2  倒角
        3.2.3  镜像
        3.2.4  螺旋
        3.2.5  实体化
        3.2.6  实例:制作云朵模型
        3.2.7  实例:制作酒杯模型
        3.2.8  实例:制作松树模型
        3.2.9  实例:制作排球模型
    第4章  灯光技术

      4.1  灯光概述
      4.2  灯光
        4.2.1  点光
        4.2.2  日光
        4.2.3  聚光
        4.2.4  面光
        4.2.5  实例:制作室内天光照明效果
        4.2.6  实例:制作室内阳光照明效果
        4.2.7  实例:制作室外环境照明效果(一)
        4.2.8  实例:制作室外环境照明效果(二)
        4.2.9  实例:制作射灯照明效果
        4.2.10  实例:制作产品展示照明效果
    第5章  摄像机技术
      5.1  摄像机概述
      5.2  摄像机
        5.2.1  创建摄像机
        5.2.2  活动摄像机
        5.2.3  实例:调整摄像机角度
        5.2.4  实例:制作景深效果
    第6章  材质与纹理
      6.1  材质概述
      6.2  材质类型
        6.2.1  原理化BSDF
        6.2.2  玻璃BSDF
        6.2.3  漫射BSDF
        6.2.4  光泽BSDF
        6.2.5  阻隔
        6.2.6  混合着色器
        6.2.7  半透BSDF
        6.2.8  透明BSDF
        6.2.9  丝绒BSDF
        6.2.10  实例:制作玻璃材质
        6.2.11  实例:制作金属材质
        6.2.12  实例:制作陶瓷材质
        6.2.13  实例:制作玉石材质
      6.3  纹理类型
        6.3.1  图像纹理
        6.3.2  砖墙纹理
        6.3.3  沃罗诺伊纹理
        6.3.4  噪波纹理
        6.3.5  棋盘格纹理
        6.3.6  实例:制作图书材质
        6.3.7  实例:制作易拉罐材质
        6.3.8  实例:制作线框材质
        6.3.9  实例:制作卡通材质
    第7章  渲染技术
      7.1  渲染概述
      7.2  Eevee渲染引擎
        7.2.1  “采样”卷展栏
        7.2.2  “环境光遮蔽(AO)”卷展栏

        7.2.3  “辉光”卷展栏
      7.3  Cycles渲染引擎
        7.3.1  “采样”卷展栏
        7.3.2  “光程”卷展栏
      7.4  综合实例:饮料二维卡通效果表现
        7.4.1  场景分析
        7.4.2  制作杯子白色勾边材质
        7.4.3  制作杯子材质
        7.4.4  制作高光材质
        7.4.5  制作饮料材质
        7.4.6  制作杯盖材质
        7.4.7  制作饮料水面材质
        7.4.8  制作吸管材质
        7.4.9  制作椰果材质
        7.4.10  制作柠檬块材质
        7.4.11  制作柠檬皮材质
        7.4.12  制作珍珠颗粒材质
        7.4.13  制作心形果冻材质
        7.4.14  渲染设置
      7.5  综合实例:日光照明下室内空间的表现
        7.5.1  场景分析
        7.5.2  制作玻璃材质
        7.5.3  制作地板材质
        7.5.4  制作陶瓷材质
        7.5.5  制作毯子材质
        7.5.6  制作枕头材质
        7.5.7  制作窗帘材质
        7.5.8  制作灯泡材质及辉光效果
        7.5.9  渲染设置
    第8章  动画技术
      8.1  动画概述
      8.2  关键帧基础知识
        8.2.1  设置关键帧
        8.2.2  更改关键帧
        8.2.3  动画运动路径
        8.2.4  曲线编辑器
        8.2.5  实例:制作小球弹跳动画
        8.2.6  实例:制作风扇旋转动画
        8.2.7  实例:制作植物抖动动画
      8.3  约束
        8.3.1  复制位置
        8.3.2  子级
        8.3.3  跟随路径
        8.3.4  实例:制作摄像机环绕动画
        8.3.5  实例:制作汽车行驶动画
        8.3.6  实例:制作蝴蝶飞舞动画
    第9章  动力学动画
      9.1  动力学概述
      9.2  设置动力学动画
        9.2.1  添加动力学

        9.2.2  删除动力学
        9.2.3  流体
        9.2.4  布料
        9.2.5  刚体
        9.2.6  实例:制作海洋流动动画
        9.2.7  实例:制作倒入饮料动画
        9.2.8  实例:制作桌布下落动画
        9.2.9  实例:制作小旗飘动动画
        9.2.10  实例:制作物体下落动画
        9.2.11  实例:制作物体碰撞动画
        9.2.12  实例:制作火焰燃烧动画
      9.3  粒子动画
        9.3.1  设置粒子
        9.3.2  粒子的显示
        9.3.3  实例:制作树叶飘落动画
        9.3.4  实例:制作风吹草地动画
    第10章  二维动画
      10.1  二维动画概述
      10.2  创建二维动画场景
      10.3  综合实例:二维角色动画
        10.3.1  绘制二维角色
        10.3.2  创建骨架
        10.3.3  头部绑定
        10.3.4  手臂绑定
        10.3.5  腿部绑定
        10.3.6  身体绑定
        10.3.7  制作表情动画
        10.3.8  绘制配景