欢迎光临澳大利亚新华书店网 [登录 | 免费注册]

    • Blender三维设计案例教程(全彩微课版)/创新设计思维数字媒体与艺术设计类新形态丛书
      • 作者:编者:来阳|责编:韦雅雪
      • 出版社:人民邮电
      • ISBN:9787115629012
      • 出版日期:2024/01/01
      • 页数:208
    • 售价:31.92
  • 内容大纲

        本书是编者基于多年实践及教学经验编写而成的,面向零基础读者。本书通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Blender 3.6的使用方法及实战技巧。全书共10章,包括初识Blender、网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术和综合实例。
        本书适合作为高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术和动画等专业的教材,也可以作为培训机构三维设计相关课程的培训用书,还可以作为相关从业人员的参考书。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  初识Blender
      1.1  Blender概述
      1.2  Blender 3.6的应用范围
      1.3  Blender 3.6的工作界面
        1.3.1  工作区
        1.3.2  菜单
        1.3.3  视图
        1.3.4  大纲视图
        1.3.5  属性面板
      1.4  课堂实例:主题设置
      1.5  课堂实例:变换操作
        1.5.1  创建对象
        1.5.2  变换对象
      1.6  课堂实例:复制对象
    第2章  网格建模
      2.1  网格建模概述
      2.2  创建几何体
        2.2.1  平面
        2.2.2  立方体
        2.2.3  经纬球
        2.2.4  棱角球
      2.3  编辑模式
        2.3.1  选择模式
        2.3.2  衰减编辑
        2.3.3  常用编辑工具
      2.4  课堂实例:制作文字模型
      2.5  课堂实例:制作圆凳模型
        2.5.1  制作凳子面模型
        2.5.2  制作凳子腿模型
      2.6  课堂实例:制作杯子模型
      2.7  课堂实例:制作笔筒模型
      2.8  课堂实例:制作马克笔模型
        2.8.1  制作马克笔笔身模型
        2.8.2  制作马克笔笔头模型
      2.9  课后习题:制作汤匙模型
    第3章  曲线建模
      3.1  曲线建模概述
      3.2  创建曲线
        3.2.1  贝塞尔曲线
        3.2.2  圆环
        3.2.3  NURBS曲线
        3.2.4  Fur
      3.3  课堂实例:制作曲别针模型
      3.4  课堂实例:制作瓶子模型
      3.5  课后习题:制作铁链模型
    第4章  雕刻建模
      4.1  雕刻建模概述
      4.2  常用雕刻工具
      4.3  课堂实例:雕刻石块模型
        4.3.1  制作石头模型

        4.3.2  雕刻石块模型
      4.4  课堂实例:雕刻沙发凳模型
        4.4.1  制作沙发模型
        4.4.2  雕刻褶皱细节
      4.5  课后习题:雕刻坐垫模型
    第5章  灯光技术
      5.1  灯光概述
      5.2  灯光
        5.2.1  点光
        5.2.2  日光
        5.2.3  聚光
        5.2.4  面光
      5.3  课堂实例:制作室内天光照明效果
      5.4  课堂实例:制作室内阳光照明效果
      5.5  课堂实例:制作天空照明效果
      5.6  课后习题:制作产品表现照明效果
    第6章  摄像机技术
      6.1  摄像机概述
      6.2  摄像机
        6.2.1  创建摄像机
        6.2.2  活动摄像机
      6.3  课堂实例:调整摄像机角度
      6.4  课后习题:制作景深效果
    第7章  材质与纹理
      7.1  材质概述
      7.2  材质类型
        7.2.1  原理化BSDF
        7.2.2  玻璃BSDF
        7.2.3  漫射BSDF
        7.2.4  光泽BSDF
        7.2.5  阻隔
        7.2.6  混合着色器
      7.3  课堂实例:制作玻璃材质
      7.4  课堂实例:制作金属材质
      7.5  课堂实例:制作陶瓷材质
      7.6  课堂实例:制作玉石材质
      7.7  纹理类型
        7.7.1  图像纹理
        7.7.2  砖墙纹理
        7.7.3  沃罗诺伊纹理
      7.8  课堂实例:制作图书材质
      7.9  课堂实例:制作易拉罐材质
      7.10  课堂实例:制作线框材质
      7.11  课后习题:制作卡通材质
    第8章  渲染技术
      8.1  渲染概述
      8.2  Eevee渲染引擎
        8.2.1  “采样”卷展栏
        8.2.2  “环境光遮蔽(AO)”卷展栏
        8.2.3  “辉光”卷展栏

      8.3  Cycles渲染引擎
        8.3.1  “采样”卷展栏
        8.3.2  “光程”卷展栏
      8.4  课堂实例:制作云朵场景
      8.5  课后习题:制作天空场景
    第9章  动画技术
      9.1  动画概述
      9.2  关键帧基础知识
        9.2.1  设置关键帧
        9.2.2  更改关键帧
        9.2.3  动画运动路径
        9.2.4  曲线编辑器
      9.3  实例:制作小球弹跳动画
      9.4  实例:制作风扇旋转动画
      9.5  约束
        9.5.1  复制位置
        9.5.2  子级
        9.5.3  跟随路径
      9.6  课堂实例:制作摄像机环绕动画
      9.7  课堂实例:制作汽车行驶动画
      9.8  课后习题:制作蝴蝶飞舞动画
    第10章  综合实例
      10.1  综合实例:饮料二维卡通效果表现
        10.1.1  场景分析
        10.1.2  制作杯子白色勾边材质
        10.1.3  制作杯子材质
        10.1.4  制作高光材质
        10.1.5  制作饮料材质
        10.1.6  渲染设置
      10.2  综合实例:室内空间日光照明表现
        10.2.1  场景分析
        10.2.2  制作玻璃材质
        10.2.3  制作地板材质
        10.2.4  制作陶瓷材质
        10.2.5  制作毯子材质
        10.2.6  制作灯泡材质及辉光效果
        10.2.7  渲染设置