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内容大纲
本书是编者基于多年实践及教学经验编写而成的,面向零基础读者。本书通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Blender 3.6的使用方法及实战技巧。全书共10章,包括初识Blender、网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术和综合实例。
本书适合作为高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术和动画等专业的教材,也可以作为培训机构三维设计相关课程的培训用书,还可以作为相关从业人员的参考书。 -
作者介绍
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目录
第1章 初识Blender
1.1 Blender概述
1.2 Blender 3.6的应用范围
1.3 Blender 3.6的工作界面
1.3.1 工作区
1.3.2 菜单
1.3.3 视图
1.3.4 大纲视图
1.3.5 属性面板
1.4 课堂实例:主题设置
1.5 课堂实例:变换操作
1.5.1 创建对象
1.5.2 变换对象
1.6 课堂实例:复制对象
第2章 网格建模
2.1 网格建模概述
2.2 创建几何体
2.2.1 平面
2.2.2 立方体
2.2.3 经纬球
2.2.4 棱角球
2.3 编辑模式
2.3.1 选择模式
2.3.2 衰减编辑
2.3.3 常用编辑工具
2.4 课堂实例:制作文字模型
2.5 课堂实例:制作圆凳模型
2.5.1 制作凳子面模型
2.5.2 制作凳子腿模型
2.6 课堂实例:制作杯子模型
2.7 课堂实例:制作笔筒模型
2.8 课堂实例:制作马克笔模型
2.8.1 制作马克笔笔身模型
2.8.2 制作马克笔笔头模型
2.9 课后习题:制作汤匙模型
第3章 曲线建模
3.1 曲线建模概述
3.2 创建曲线
3.2.1 贝塞尔曲线
3.2.2 圆环
3.2.3 NURBS曲线
3.2.4 Fur
3.3 课堂实例:制作曲别针模型
3.4 课堂实例:制作瓶子模型
3.5 课后习题:制作铁链模型
第4章 雕刻建模
4.1 雕刻建模概述
4.2 常用雕刻工具
4.3 课堂实例:雕刻石块模型
4.3.1 制作石头模型
4.3.2 雕刻石块模型
4.4 课堂实例:雕刻沙发凳模型
4.4.1 制作沙发模型
4.4.2 雕刻褶皱细节
4.5 课后习题:雕刻坐垫模型
第5章 灯光技术
5.1 灯光概述
5.2 灯光
5.2.1 点光
5.2.2 日光
5.2.3 聚光
5.2.4 面光
5.3 课堂实例:制作室内天光照明效果
5.4 课堂实例:制作室内阳光照明效果
5.5 课堂实例:制作天空照明效果
5.6 课后习题:制作产品表现照明效果
第6章 摄像机技术
6.1 摄像机概述
6.2 摄像机
6.2.1 创建摄像机
6.2.2 活动摄像机
6.3 课堂实例:调整摄像机角度
6.4 课后习题:制作景深效果
第7章 材质与纹理
7.1 材质概述
7.2 材质类型
7.2.1 原理化BSDF
7.2.2 玻璃BSDF
7.2.3 漫射BSDF
7.2.4 光泽BSDF
7.2.5 阻隔
7.2.6 混合着色器
7.3 课堂实例:制作玻璃材质
7.4 课堂实例:制作金属材质
7.5 课堂实例:制作陶瓷材质
7.6 课堂实例:制作玉石材质
7.7 纹理类型
7.7.1 图像纹理
7.7.2 砖墙纹理
7.7.3 沃罗诺伊纹理
7.8 课堂实例:制作图书材质
7.9 课堂实例:制作易拉罐材质
7.10 课堂实例:制作线框材质
7.11 课后习题:制作卡通材质
第8章 渲染技术
8.1 渲染概述
8.2 Eevee渲染引擎
8.2.1 “采样”卷展栏
8.2.2 “环境光遮蔽(AO)”卷展栏
8.2.3 “辉光”卷展栏
8.3 Cycles渲染引擎
8.3.1 “采样”卷展栏
8.3.2 “光程”卷展栏
8.4 课堂实例:制作云朵场景
8.5 课后习题:制作天空场景
第9章 动画技术
9.1 动画概述
9.2 关键帧基础知识
9.2.1 设置关键帧
9.2.2 更改关键帧
9.2.3 动画运动路径
9.2.4 曲线编辑器
9.3 实例:制作小球弹跳动画
9.4 实例:制作风扇旋转动画
9.5 约束
9.5.1 复制位置
9.5.2 子级
9.5.3 跟随路径
9.6 课堂实例:制作摄像机环绕动画
9.7 课堂实例:制作汽车行驶动画
9.8 课后习题:制作蝴蝶飞舞动画
第10章 综合实例
10.1 综合实例:饮料二维卡通效果表现
10.1.1 场景分析
10.1.2 制作杯子白色勾边材质
10.1.3 制作杯子材质
10.1.4 制作高光材质
10.1.5 制作饮料材质
10.1.6 渲染设置
10.2 综合实例:室内空间日光照明表现
10.2.1 场景分析
10.2.2 制作玻璃材质
10.2.3 制作地板材质
10.2.4 制作陶瓷材质
10.2.5 制作毯子材质
10.2.6 制作灯泡材质及辉光效果
10.2.7 渲染设置
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