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    • 编程轻松学(ScratchJr全彩印刷)
      • 作者:编者:薛莲|责编:雷桐辉//周红//曾越//王清颢|绘画:梦堡文化
      • 出版社:化学工业
      • ISBN:9787122443090
      • 出版日期:2024/01/01
      • 页数:118
    • 售价:23.92
  • 内容大纲

        从学生的认知能力、思维能力提升的刚性需求出发,融合中国传统文化,结合有趣的漫画故事,引入编程思想,特出版系列图书:《编程初体验:思维启蒙》《编程轻松学:ScratchJr》《编程趣味学:Scratch3.0》和《编程创新应用:从创客到人工智能》。每本书内容自成体系,相对独立,之间又有内在联系,层次分明,内容形式新颖,能够激发学生的逻辑思维和创新思维,从而提升各学科的学习能力。
        《编程轻松学:ScratchJr》共分为三章,从软件安装到23个编程技能的训练,再到游戏项目的搭建,全面细致地解读了ScratchJr的编程思想,让小读者可以在学习中培养逻辑思维、数学思维、空间思维,让小读者学有所学,学以致用。
        本书适合4~6岁的小读者初步体验编程乐趣,激发他们对计算机、人工智能和编程的兴趣。
  • 作者介绍

  • 目录

    登场人物
    第一章  萌娃也能学ScratchJr
      ScratchJr比游戏还好玩
      安装ScratchJr
      图解操作主界面
      图解绘图编辑器主界面
    第二章  ScratchJr技能训练营
      技能训练1:变更背景和添加角色
      技能训练2:上下左右移动
      技能训练3:旋转、跳跃、回家
      技能训练4:撤销、重做
      技能训练5:全屏模式
      技能训练6:项目开始和停止
      技能训练7:放大、缩小、重设大小
      技能训练8:隐藏、显示
      技能训练9:循环和无限循环
      技能训练10:舞台添字、角色说话
      技能训练11:角色的声音
      技能训练12:点击时开始
      技能训练13:保持原速、加速、再加速
      技能训练14:网格定位
      技能训练15:暂停
      技能训练16:并行积木组
      技能训练17:停止和结束
      技能训练18:两个角色
      技能训练19:角色碰撞
      技能训练20:复制脚本
      技能训练21:发送消息、接收消息
      技能训练22:切换场景
      技能训练23:项目整理、重命名
      找茬小游戏
    第三章  开启创造之旅
      游戏项目1:一箭双雕
      游戏项目2:制作小闹钟
      游戏项目3:妙笔生花
      游戏项目4:捉迷藏
      游戏项目5:小蝌蚪找妈妈
      游戏项目6:四季的变化

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