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内容大纲
本书是一本全面讲解Cinema 4D三维建模设计应用的教材,注重案例选材的实用性、步骤的完整性、思维的扩展性,能够让读者掌握案例的设计理念及制作思路。
本书共13章,第1~11章对Cinema 4D基础操作、参数对象建模、生成器建模和变形器建模、多边形建模、渲染设置和摄像机、灯光、材质和贴图、运动图形、动力学和布料、粒子和力场、毛发和动画进行了介绍,第12章和第13章针对产品展示设计、电商促销广告设计两个热门应用行业的综合案例进行了讲解。
本书可作为普通高等院校三维建模设计相关专业课程的教材,也可作为相关行业设计人员的参考书。 -
作者介绍
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目录
第1章 Cinema 4D基础操作
1.1 Cinema 4D界面
1.1.1 标题栏
1.1.2 菜单栏
1.1.3 工具栏
1.1.4 编辑工具栏
1.1.5 视图
1.1.6 动画
1.1.7 材质
1.1.8 对象|场次
1.1.9 Attributes|层窗口
1.2 基本操作
1.2.1 修改模型参数
1.2.2 移动
1.2.3 旋转
1.2.4 缩放
1.2.5 复制
1.2.6 视图操作
1.3 课后习题
课后实战 将立方体放在平面上
第2章 参数对象建模
2.1 网格参数对象
2.1.1 文本
2.1.2 立方体
2.1.3 圆柱体
2.1.4 平面
2.1.5 圆盘
2.1.6 多边形
2.1.7 球体
2.1.8 胶囊
2.1.9 圆锥体
2.1.10 人形素体
2.1.11 地形
2.1.12 油桶
2.1.13 金字塔
2.1.14 宝石体
2.1.15 管道
2.1.16 圆环面
2.1.17 贝塞尔
2.1.18 空白多边形
2.1.19 空白
2.2 样条参数对象
2.2.1 文本样条
2.2.2 弧线
2.2.3 圆环
2.2.4 螺旋
2.2.5 多边
2.2.6 矩形
2.2.7 四边
2.2.8 蔓叶线
2.2.9 齿轮
2.2.10 摆线
2.2.11 花瓣形
……
第3章 生成器建模和变形器建模
第4章 多边形建模
第5章 渲染设置和摄像机
第6章 灯光
第7章 材质和贴图
第8章 运动图形
第9章 动力学和布料
第10章 粒子和力场
第11章 毛发和动画
第12章 产品展示设计
第13章 电商促销广告设计
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