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内容大纲
本书基于中文版Maya 2024编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。
全书共10章,详细讲解软件的工作界面、建模方法、灯光技术、摄影机技术、材质技术、渲染技术、基础动画、流体动画、动力学动画等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~10章设计了相应的实例,并介绍了制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。
本书的配套学习资源丰富,包括书中所有实例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维图形和动画爱好者的自学参考书。 -
作者介绍
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目录
第1章 初识中文版Maya 2024
1.1 中文版Maya 2024概述
1.2 中文版Maya 2024的应用范围
1.3 中文版Maya 2024的工作界面
1.3.1 菜单集
1.3.2 状态行工具栏
1.3.3 工具架
1.3.4 工具箱
1.3.5 “视图”面板
1.3.6 工作区选择器
1.3.7 通道盒层编辑器
1.3.8 建模工具包
1.3.9 属性编辑器
1.3.10 播放控件
1.4 中文版Maya 2024基础操作
1.4.1 新建场景
1.4.2 文件保存
1.4.3 对象选择
1.4.4 变换对象
1.4.5 复制对象
第2章 曲面建模
2.1 曲面建模概述
2.2 曲线工具
2.2.1 NURBS圆形
2.2.2 NURBS方形
2.2.3 EP曲线工具
2.2.4 三点圆弧
2.2.5 Bezier曲线工具
2.2.6 曲线修改工具
2.2.7 实例:制作高脚杯模型
2.2.8 实例:制作帽子模型
2.3 曲面工具
2.3.1 NURBS球体
2.3.2 NURBS立方体
2.3.3 NURBS圆柱体
2.3.4 NURBS圆锥体
2.3.5 曲面修改工具
2.3.6 实例:制作台灯模型
2.3.7 实例:制作玩具蚂蚁模型
第3章 多边形建模
3.1 多边形建模概述
3.2 多边形工具
3.2.1 多边形球体
3.2.2 多边形立方体
3.2.3 多边形圆柱体
3.2.4 多边形圆锥体
3.2.5 多边形圆环
3.2.6 多边形类型
3.2.7 实例:制作石膏模型
3.3 多边形组件
3.4 常用建模工具
3.4.1 结合
……
第4章 灯光技术
第5章 摄影机技术
第6章 材质技术
第7章 渲染技术
第8章 基础动画
第9章 流体动画
第10章 动力学动画
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