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    • 让插画动起来(零基础学Live2D从建模到动画)
      • 作者:日本sideranch股份有限公司//日本Crico股份有限公司//(日)癸nozumi|编者:株式会社Live2D|责编:张慧敏|译者:卡米雷特
      • 出版社:电子工业
      • ISBN:9787121471391
      • 出版日期:2024/01/01
      • 页数:343
    • 售价:51.6
  • 内容大纲

        本书由专业动画公司撰写,并由Live2D官方主编出版,涵盖Live2D软件从基础到实践的所有内容,即使是初学者,也可以在了解Live2D软件的同时逐步学会虚拟建模和动画制作的基础操作。本书共10章,不仅介绍了Live2D软件的主要功能,还详细讲解了“Live2D Cubism的制作流程”、“如何用Live2D制作插画”及“如何用Live2D制作动画”等各种项目的完整制作流程。同时,补充介绍了Live2D Cubism Editor 4.2的新功能,如图形路径、连序图片轨道、图形动画和跳帧等。
  • 作者介绍

  • 目录

    第0章  Live2D能做什么
    第1章  Live2D的制作流程
      1.1  准备建模用的插画文件
      1.2  简单的角色建模
      1.3  简单的角色动画
    第2章  素材的制作
      2.1  制作Live2D Cubism用的插画文件
    第3章  建模第1步制作图形网格
      3.1  导入素材前的准备工作
      3.2  导入素材
      3.3  创建图形网格
      3.4  创建变形器
      3.5  设置父子关系
    第4章  建模第2步设置参数
      4.1  设置① 表情
      4.2  设置② 角度Z
      4.3  设置③ 制作头发的摇摆动作
      4.4  设置④ 角度XY
      4.5  设置⑤ 呼吸/身体旋转XYZ
      4.6  设置⑥ 身体上的摇摆物
      4.7  设置⑦ 其他部分的动作
    第5章  制作动画
      5.1  制作动画的准备工作
      5.2  管理场景
      5.3  “时间线”面板的操作方式
      5.4  制作眨眼动作
      5.5  制作口形
      5.6  制作动态
    第6章  导出文件
      6.1  导出图片/视频
      6.2  导出嵌入式文件
    第7章  制作立绘用的动画
      7.1  准备插画并构思动作
      7.2  情感表现① 拆分素材
      7.3  情感表现② 设置参数
      7.4  情感表现③ 动态
      7.5  设置物理模拟
      7.6  设置蒙皮
    第8章  制作游戏用的动画
      8.1  准备插画并构思动作
      8.2  拆分厚涂的插画素材
      8.3  表现立体效果
      8.4  制作循环动态
      8.5  制作单程动态
    第9章  用于捕捉的模型
      9.1  准备插画并构思动作
      9.2  制作模型
    第10章  制作动画时可用的便利功能
      10.1  制作素材
      10.2  使用图形路径制作侧脸

      10.3  制作动画
    术语集