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内容大纲
本书是动漫制作技术专业以及相关专业的职业技术基础课程。本书的主要任务是培养学生的角色造型设计能力和审美能力,提高学生的原创能力。本书由具有丰富教学和实践经验的一线教师与企业工程师联合编写,内容分两部分,即理论学习部分和实战演练部分。理论学习部分从易教易学的实际目标出发,用丰富的范图、通俗易懂的语言详细地介绍了角色造型设计中各类元素的共通性设计原理,使学生通过系统的学习,逐步掌握动漫角色造型设计的基本知识和技能;实战演练部分通过企业项目和任务布置,增强学生的设计能力和创新能力。本书配有角色设计与绘制过程视频、网络课程资源、课件等资源。
本书主要讲授了人物角色、动物角色、怪物角色、机械角色以及场景的设计技法,以实践为主,以理论为辅,融合了大量的课程思政案例,鼓励学生通过自主学习和模拟实战提升设计能力。
本书可作为动漫制作技术及相关专业的教材,也可作为动漫爱好者的自学读本。 -
作者介绍
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目录
模块1 对动漫角色造型设计的初步认识
1.1 动漫角色造型设计概述
1.1.1 动漫的相关概念
1.1.2 动画制作流程
1.1.3 动漫角色设计的意义
1.1.4 实战演练:王宾人物线稿及设计效果图
1.2 动漫角色造型的风格类型
1.2.1 绘画艺术与动漫造型风格
1.2.2 民间艺术与动漫造型风格
1.2.3 不同国家的动漫造型风格
1.2.4 实战演练:设计一个古风动漫造型
1.2.5 进阶实例:《孔小西与哈基姆》的故事大纲与风格分析
1.3 动漫角色造型设计的内容
1.4 综合案例:唐寅设计效果图
1.5 进阶实例:《孔小西与哈基姆》主要角色介绍
模块2 动漫角色造型的比例结构
2.1 学习人体结构的意义
2.2 人体的基本比例
2.2.1 理想的人体比例
2.2.2 动漫角色造型中的不同人体比例
2.2.3 实战演练:设计一个比例夸张的造型
2.2.4 综合案例:塑造不同头身比例动漫造型
2.3 人体的骨骼结构
2.3.1 骨骼概述
2.3.2 实战演练:陆烈人物线稿及设计效果图
2.4 人体的肌肉结构
2.4.1 人体不同部位的肌肉表现
2.4.2 人体头部、躯干、手臂、腿部肌肉表现
2.4.3 动漫角色的肌肉表现
2.4.4 实战演练:设计一个肌肉型角色
2.5 人体的脂肪分布
2.5.1 人休的脂肪与休形
2.5.2 动漫角色造型中脂肪的夸张与表现
2.5.3 实战演练:设计一个体形丰满的人物形象
2.5.4 综合案例:林黛玉设计效果图
2.5.5 进阶实例:《孔小西与哈基姆》中角色的体形设计
2.6 拓展练习
模块3 动漫角色的动态与透视
3.1 人体的结构画法
3.2 实战演练
3.3 人体动态
3.3.1 人体的重心、平衡与动态
3.3.2 角色动作设计
3.3.3 实战演练:画一个动态中的人体
3.4 人体透视
3.4.1 透视的基本规律
3.4.2 动漫角色的透视表现
3.4.3 实战演练:画一个透视中的人体
3.5 拓展练习
模块4 动漫角色的设计技法
4.1 局部设计技法
4.1.2 动漫角色的五官设计技法
4.1.1 人体的头部结构
4.1.3 角色造型的脸形设计技法
4.1.4 动漫角色的表情设计技法
4.1.5 实战演练:设计角色表情图
4.1.6 进阶实例:《孔小西与哈基姆》中的表情设计
4.1.7 角色的发型设计技法
4.1.8 实战演练:为你的角色设计发型
4.1.9 角色的手脚设计技法
4.1.10 实战演练:设计一张与众不同的脸
4.1.11 进阶实例《孔小西与哈基姆》中角色的头部设计
4.2 比例三分法
4.2.1 身休三分法
4.2.2 实战演练:打破身休三分法
4.2.3 脸部三分法
4.2.4 进阶实例:《孔小西与哈基姆》中角色的转面设计
4.3 真人夸张法
4.3.1 夸张的艺术
4.3.2 夸张的技法
4.3.3 实战演练:设计一张夸张的脸
4.3.4 夸张的步骤
4.3.5 实战演练:依照真人设计造型
4.4 形状控制法
4.4.1 形状的象征性
4.4.2 实战演练:张益的人物线稿及设计效果图
4.5 实战演练:生活中看到的造型
4.6 综合案例:顾野王设计效果图
4.7 拓展练习
模块5 动漫角色的年龄设计
5.1 不同年龄阶段的角色特征
5.2 实战演练:设计一个人物在不同年龄段的动漫造型
5.3 综合实践
5.4 进阶实例:《孔小西与哈基姆》中角色的年龄塑造
5.5 拓展练习
模块6 动漫角色性格的设计
6.1 性格设计技法
6.2 实战演练:设计一个性格鲜明的角色
6.3 进阶实例:《孔小西与哈基姆》中角色的性格设计
6.4 拓展练习
模块7 动漫角色的服装设计
7.1 角色造型的服装分类
7.2 服饰设计的原则
7.3 实战演练:设计一款中国古代服饰
7.4 角色造型的服饰设计方法
7.5 来自生活中的服饰设计灵感
7.6 综合案例:设计一个穿越时空的角色
7.7 进阶实例:《孔小西与哈基姆》中服装与道具的设计
7.8 拓展练习
模块8 动物角色设计
8.1 动物的骨骼与肌肉
8.2 常见动物角色
8.3 动物角色的分类
8.3.1 心拟人类动物角色造型设计
8.3.2 泛拟人类动物角色造型设计
8.3.3 近拟人类动物角色造型设计
8.3.4 实战演练:中国传统文化中的动物形象
8.4 动物角色设计的原则
8.5 动物角色的画法
8.6 动物角色的性格设计
8.6.1 动物的性格倾向
8.6.2 动物角色的性格表达
8.7 动物角色的表情设计
8.8 实战演练:设计一个可爱的动物造型
8.9 拓展练习
模块9 怪物角色设计
9.1 怪物的分类
9.1.1 古代生物类怪物
9.1.2 传说类怪物
9.1.3 实战演练:仓颉造字
9.1.4 外星类怪物
9.1.5 创作类怪物
9.1.6 实战演练:年兽
9.2 怪物设计技法
9.2.1 怪物设计的原则
9.2.2 怪物设计的方法
9.2.3 实战演练:设计一个嫁接的怪物
9.2.4 综合案例
9.3 实战演练:《山海经》中的神兽
9.4 拓展练习
模块10 机械类角色设计
10.1 机械类角色的特征与分类
10.2 机械类角色设计技法
10.3 实战演练
模块11 动漫场景设计
11.1 场景设计的概念
11.2 场景的功能
11.3 场景的分类
11.4 场景设计的内容
11.5 场景的风格
11.6 实战演练:设计一个卡通风格场景
11.7 场景设计的原则
11.8 场景绘制的步骤
11.9 实战演练:林中小屋
11.10 进阶实例:《孔小西与哈基姆》中的场景设计
模块12 综合实训
12.1 对话苏州博物馆“镇馆之宝”
12.1.1 五代秘色瓷莲花碗
12.1.2 吴王夫差剑
12.1.3 北宋彩绘四大天王像木函
12.2 山海经八大神鸟
12.3 历史贤人
12.4 抗战英雄
12.5 致敬巾帼英雄
12.6 禁毒社工形象设计
12.7 中草药拟人形象设计
参考文献
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