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内容大纲
本书主要介绍Maya软件Arnold材质灯光渲染应用技术,通过玉石材质渲染、橙汁饮料材质渲染、石膏雕像材质渲染、青铜雕像材质渲染、葡萄酒静物材质渲染、国画水墨荷花材质渲染、汽车材质渲染等经典案例讲解,深入介绍Maya软件Arnold材质灯光渲染技术方面的综合应用,重点介绍Maya Arnold渲染器的应用及Arnold材质灯光渲染技术技巧。本书案例新颖,经典易懂,具有很强的实战性和参考性,各个案例均由案例分析、案例操作和课后练习三部分组成,层次分明、步骤清晰、内容翔实。
本书配套微课视频、场景模型和相关案例工程文件,能满足高等院校三维材质灯光渲染课程教学的实际需要。本书适合作为全国各院校动漫设计与制作、数字媒体、游戏设计、影视动画等专业的教材,也可供材质灯光渲染制作人员参考使用,还可作为影视动画培训班的培训教材。 -
作者介绍
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目录
第1章 材质灯光渲染基础
1.1 Maya软件概述
1.1.1 Maya软件简介
1.1.2 Maya应用领域
1.2 Maya基础操作
1.2.1 视图布局
1.2.2 视图切换
1.2.3 视图操作
1.2.4 视图显示
1.2.5 对象操作
1.3 Maya渲染流程
1.4 材质与贴图
1.4.1 初识材质纹理
1.4.2 材质编辑器
1.4.3 创建材质与赋予材质
1.4.4 Arnold材质库
1.4.5 UV概念与编辑UV
1.4.6 UV编辑器
1.4.7 贴图类型
1.5 灯光照明
1.5.1 初识灯光
1.5.2 Maya默认灯光系统
1.5.3 Maya Arnold灯光系统
1.5.4 灯光控制方法
1.5.5 灯光阴影
1.5.6 灯光布局
1.5.7 布光技巧
1.5.8 灯光编辑器
1.6 摄影机简介
1.6.1 摄影机
1.6.2 Maya中的摄影机
1.6.3 摄影机属性
1.6.4 摄影机安全框
1.6.5 景深设置
1.7 渲染
1.7.1 初识渲染
1.7.2 渲染器类型
1.7.3 渲染设置
1.8 课后练习
第2章 玉石材质渲染案例
2.1 案例分析
2.2 模型制作
2.3 模型UV
2.4 设置灯光
2.5 材质设置
2.6 渲染设置
2.7 课后练习
第3章 橙汁饮料材质渲染案例
3.1 案例分析
3.2 场景构建
3.3 设置灯光
3.4 材质设置
3.4.1 饮料瓶材质设置
3.4.2 瓶盖材质设置
3.4.3 橙汁材质设置
3.4.4 标签材质设置
3.4.5 地面材质设置
3.4.6 树叶透明贴图
3.4.7 树叶材质设置
3.5 测试渲染
3.5.1 测试渲染设置
3.5.2 橙汁颜色优化设置
3.5.3 树叶颜色优化设置
3.5.4 饮料瓶标签优化设置
3.6 渲染设置
3.7 课后练习
第4章 石膏雕像材质渲染案例
4.1 白色石膏雕像渲染
4.1.1 案例分析
4.1.2 场景构建
4.1.3 设置灯光
4.1.4 材质设置与渲染
4.2 脏旧破损石膏雕像渲染
4.2.1 案例分析
4.2.2 场景构建
4.2.3 材质设置与渲染
4.3 课后练习
第5章 青铜雕像材质渲染案例
5.1 案例分析
5.2 场景构建
5.3 设置灯光
5.4 材质设置
5.4.1 金色铜材质设置
5.4.2 青绿色铜锈材质设置
5.4.3 青铜材质设置
5.4.4 地面材质设置
5.5 渲染设置
5.6 课后练习
第6章 葡萄酒静物材质渲染案例
6.1 案例分析
6.2 场景构建
6.3 设置灯光
6.4 材质设置
6.4.1 玻璃酒瓶材质设置
6.4.2 玻璃瓶贴材质设置
6.4.3 玻璃高脚杯材质设置
6.4.4 葡萄酒水材质设置
6.4.5 盘子陶瓷材质设置
6.4.6 墙面材质设置
6.4.7 桌面木纹材质设置
6.4.8 葡萄材质设置
6.4.9 葡萄茎材质设置
6.5 优化设置
6.6 渲染设置
6.7 课后练习
第7章 国画水墨荷花材质渲染案例
7.1 水墨画介绍
7.2 场景构建
7.3 灯光设置
7.4 材质设鼠
7.4.1 荷叶材质设置
7.4.2 荷花茎材质设置
7.4.3 荷花花瓣材质设置
7.4.4 荷花莲蓬材质设置
7.4.5 蜻蜓身体材质设置
7.4.6 蜻蜓翅膀材质设置
7.5 渲染设置
7.6 图像合成
7.7 课后练习
第8章 汽车材质渲染案例
8.1 案例分析
8.2 场景构建
8.3 材质设置
8.3.1 汽车车漆材质设置
8.3.2 铬材质设置
8.3.3 汽车玻璃材质设置
8.3.4 黑塑料材质设置
8.3.5 白塑料材质设置
8.3.6 舌车灯材质设置
8.3.7 前车灯材质设置
8.3.8 车轮胎橡胶材质设置
8.3.9 车内饰材质设置
8.4 灯光设置与材质调整
8.5 渲染设置
8.6 图像合成
8.7 课后练习
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