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内容大纲
近年来虚拟现实技术的应用领域不断扩大,应用方式愈加灵活,成了当下最热门的技术之一。随着其他相关技术产业的发展进步,虚拟现实技术的可行性和实用性大大提升,开发和应用环境愈加完善成熟。本书是虚拟现实方向的著作,主要研究虚拟现实技术与应用。本书从虚拟现实技术概述入手,针对虚拟现实系统的相关技术、虚拟现实技术的相关软件、全景技术进行了分析研究;另外对虚拟现实技术在艺术设计中的应用、在影视中的应用、在动漫游戏中的应用做了一定的介绍;还对虚拟现实技术在创新创业中的应用做了阐述。旨在摸索出一条适合虚拟现实技术与应用工作的科学道路,帮助其工作者在应用中少走弯路,运用科学方法,提高工作效率。 -
作者介绍
梁书鹏 就职于重庆工程职业技术学院,博士在读,讲师,VR高级工程师,产品动画设计师,影视后期制作师。重庆市工业设计协会会员。多次指导学生参加专业技能竞赛获得多个奖项,获得虚拟现实职工组一等奖两次,为众多大型企事业单位提供优秀动画演示制作及三维建筑漫游动画制作。公开发表学术论文多篇,主研及参研市级、校级课题多项,编写多部教材。 主讲课程:影视特效与合成、三维特效制作、VR设计、UI界面设计等课程 -
目录
第一章 虚拟现实技术概述
第一节 虚拟现实的基本概念与特征
第二节 虚拟现实系统的组成与分类
第三节 虚拟现实产业分析
第四节 虚拟现实的交互方式及其设备
第二章 虚拟现实系统的相关技术
第一节 立体显示技术
第二节 环境建模与真实感实时绘制技术
第三节 三维虚拟声音实现技术与自然交互传感技术
第四节 实时碰撞检测与数据传输技术
第三章 虚拟现实技术的相关软件
第一节 三维建模软件
第二节 虚拟现实开发平台
第三节 虚拟现实开发常用脚本编程语言介绍
第四章 全景技术
第一节 全景技术概述
第二节 全景制作的硬件设备与拍摄方法
第三节 手机全景作品的拍摄与制作
第五章 虚拟现实技术在艺术设计中的应用
第一节 虚拟现实艺术设计的概念
第二节 虚拟现实艺术设计的特征
第三节 虚拟现实艺术设计的细分领域
第四节 虚拟现实与产品设计
第六章 虚拟现实技术在影视中的应用
第一节 虚拟现实影视的概念
第二节 虚拟现实影视的审美特性
第三节 虚拟现实在影视中的实现途径
第四节 虚拟现实影视的应用前景
第七章 虚拟现实技术在动漫游戏中的应用
第一节 动漫游戏与虚拟现实的融合
第二节 依托虚拟现实开发动漫产品
第三节 虚拟现实技术下动漫游戏的应用创新
第八章 虚拟现实技术在创新创业中的应用
第一节 虚拟现实技术的行业应用及特点
第二节 虚拟现实技术的创新创业机会
第三节 虚拟现实技术创业者的特点
参考文献
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