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内容大纲
本书集3ds Max、Unity 3D、Photoshop、微课设计与制作4个部分为一体,以实例为载体,讲解各种软件的功能、使用方法和技巧。本书主要内容包括:3ds Max效果图制作、Unity 3D游戏开发、Photoshop图形图像处理、微课设计与制作等。
本书可作为高职和中职院校计算机类及相关专业的教材,也可作为多媒体从业人员的参考用书,还可作为培训学校的教学用书。 -
作者介绍
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目录
摸摸1 3ds Max效果图制作
项目1 3ds Max入门知识
1.1.1 3ds Max版本的选择
1.1.2 3ds Max工作界面与视图
1.1.3 3ds Max基本变换操作
1.1.4 基本建模
项目2 3ds Max多边形建模
1.2.1 多边形建模的概念
1.2.2 可编辑多边形界面
模块2 Unity 3D游戏开发
项目1 认识和安装Unity 3D
项目2 认识Unity 3D界面
项目3 制作游戏场景中的3D模型
项目4 布局游戏场景中的光源
项目5 操作Unity 3D场景中的摄像机组件
项目6 开发Unity 3D脚本实现外键输入
项目7 用Unity 3D模拟物理运动
项目8 游戏打包发布
模块3 Photoshop图形图像处理
项目1 Photoshop基础知识
3.1.1 图形与图像的基础知识
3.1.2 Photoshop 2020的工作界面
3.1.3 文件的基本操作
3.1.4 调整图像和画布大小
3.1.5 辅助工具的应用
项目2 Photoshop工具的使用
3.2.1 套索工具组
3.2.2 魔棒工具组
3.2.3 选框工具组
3.2.4 自由变换
3.2.5 画笔工具组
3.2.6 填色工具组
3.2.7 橡皮擦工具组
3.2.8 图章工具组
3.2.9 修复工具组
3.2.10 模糊工具组
3.2.11 调色工具组
项目3 色彩调整
3.3.1 颜色模式
3.3.2 色彩调整命令
项目4 路径
3.4.1 钢笔工具组
3.4.2 对路径的操作
3.4.3 “路径”面板和“色彩范围”命令
项目5 文字的处理与应用
3.5.1 文字工具的操作
3.5.2 “字符”面板
3.5.3 “段落”面板
3.5.4 编辑文字
项目6 使用图层工作
3.6.1 图层的概念
3.6.2 图层的基本操作
3.6.3 图层样式
项目7 蒙版的使用
3.7.1 图层蒙版
3.7.2 快速蒙版
3.7.3 剪贴蒙版
项目8 通道的综合应用
3.8.1 “通道”面板
3.8.2 通道的颜色
3.8.3 Alpha通道和通道的运算
项目9 使用滤镜工作
3.9.1 滤镜概述
3.9.2 液化
3.9.3 模糊滤镜组
3.9.4 艺术效果、像素化和扭曲滤镜组
项目10 自动功能的应用
3.10.1 动作和“动作”面板
3.10.2 批处理和其他自动处理
3.10.3 获取原稿
模块4 微课设计与制作
项目1 微课开发与制作
4.1.1 微课相关知识
4.1.2 微课开发常用软件——PowerPoint
4.1.3 微课开发常用软件——会声会影
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