欢迎光临澳大利亚新华书店网 [登录 | 免费注册]

    • 微课学Adobe Animate CC动画制作/清华电脑学堂
      • 作者:编者:张晓辉|责编:张敏
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302655244
      • 出版日期:2024/05/01
      • 页数:230
    • 售价:39.6
  • 内容大纲

        本书共分为11章,从最基础的Animate CC安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解了初识AdobeAnimate CC,AdobeAnimate的基本操作,颜色的设置与管理,图形的绘制与编辑,元件、实例和库,使用“时间轴”面板,基本Animate动画制作,高级Animate动画制作,文本、声音和视频的应用,组件、动画预设和命令以及掌握ActionScript等内容。书中精心安排了有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,更能应对Animate图形绘制和动画制作等实际工作的需要。另外,本书赠送同步教学视频、源文件和素材以及PPT课件,方便读者学习和使用。
        本书适合广大Animate动画制作初学者,以及有志于从事插画设计、视频剪辑、游戏开发、动漫制作等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  初识Adobe Animate CC
      1.1  Animate的诞生和发展
      1.2  Animate的基本术语
        1.2.1  帧、关键帧和空白关键帧
        1.2.2  帧频
        1.2.3  场景
      1.3  Animate的文件格式
        1.3.1  FLA和SWF
        1.3.2  XFL
        1.3.3  GIF和JPG
        1.3.4  PSD和PNG
      1.4  Animate的安装
        1.4.1  安装Animate CC
        1.4.2  使用Adobe Creative Cloud Cleaner
        1.4.3  启动Animate CC
      1.5  Animate的工作界面
        1.5.1  舞台
        1.5.2  编辑栏
        1.5.3  工具箱
        1.5.4  时间轴
        1.5.5  面板
      1.6  设置工作区
        1.6.1  使用预设工作区
        1.6.2  重置和删除工作区
        1.6.3  应用案例——自定义快捷键
      1.7  查看舞台
        1.7.1  放大视图
        1.7.2  缩小视图
        1.7.3  显示帧和显示全部
      1.8  使用辅助工具
        1.8.1  应用案例——使用标尺
        1.8.2  了解参考线
        1.8.3  使用网格
        1.8.4  启用贴紧功能
        1.8.5  隐藏边缘
      1.9  预览模式
        1.9.1  轮廓
        1.9.2  高速显示
        1.9.3  消除锯齿
        1.9.4  应用案例——消除文字锯齿
        1.9.5  整个
      1.10  管理Animate资源
        1.10.1  代码片段和动画预设
        1.10.2  “资源”面板
      1.11  本章小结
    第2章  熟悉Adobe Animate的文件操作
      2.1  新建文件
        2.1.1  新建动画文件
        2.1.2  从模板新建动画文件
        2.1.3  应用案例——新建iPhone手机动画文件

      2.2  打开文件
        2.2.1  使用“打开”命令打开文件
        2.2.2  使用“在Bridge中浏览”命令打开文件
        2.2.3  打开最近的文件
        2.2.4  打开Flash文件
      2.3  导入文件
        2.3.1  打开外部库
        2.3.2  导入到舞台
        2.3.3  导入到库
        2.3.4  应用案例——导入卡通动漫视频
      2.4  保存文件
        2.4.1  使用“保存”命令保存文件
        2.4.2  使用“另存为模板”命令保存文件
      2.5  测试文件
      2.6  发布Animate动画
        2.6.1  应用案例——使用“发布”命令发布SWF文件
        2.6.2  应用案例——发布动态GIF动画
      2.7  导出文件
      2.8  关闭文件
      2.9  设置文件参数
      2.10  直接复制窗口
      2.11  从错误中恢复
        2.11.1  “撤销”命令
        2.11.2  “重做”命令
        2.11.3  使用“还原”命令还原文件
      2.12  本章小结
    第3章  颜色的设置和管理
      3.1  笔触和填充
        3.1.1  设置笔触和填充颜色
        3.1.2  应用案例——绘制卡通云朵图形
        3.1.3  使用“属性”面板
        3.1.4  使用“墨水瓶工具”
        3.1.5  使用“颜料桶工具”
        3.1.6  应用案例——调整河马头像颜色
        3.1.7  使用“滴管工具”
      3.2  “颜色”面板
        3.2.1  默认“样本”面板
        3.2.2  应用案例——为图形填充颜色
      3.3  使用渐变填充
        3.3.1  线性渐变填充
        3.3.2  径向渐变填充
        3.3.3  渐变填充的编辑
        3.3.4  应用案例——绘制开始按钮
      3.4  使用位图填充
      3.5  锁定填充
        3.5.1  应用案例——锁定的渐变填充
        3.5.2  使用锁定的位图填充
      3.6  本章小结
    第4章  图形的绘制和编辑
      4.1  了解路径

      4.2  熟悉绘制模式
      4.3  绘制简单线段和形状
        4.3.1  使用“线条工具”
        4.3.2  绘制矩形和椭圆
        4.3.3  应用案例——绘制美丽的彩虹
        4.3.4  绘制多边形和星形
      4.4  改变线条和形状
        4.4.1  使用“选择工具”
        4.4.2  应用案例——绘制紫色茄子图形
        4.4.3  优化曲线
        4.4.4  修改形状
      4.5  使用“宽度工具”
      4.6  使用“铅笔工具”和“画笔工具”
        4.6.1  使用“铅笔工具”
        4.6.2  使用“画笔工具”
        4.6.3  使用“传统画笔工具”
        4.6.4  使用“流畅画笔工具”
        4.6.5  应用案例——绘制浪漫月夜场景
      4.7  使用“钢笔工具”绘图
        4.7.1  使用“钢笔工具”绘制
        4.7.2  添加或删除锚点
        4.7.3  调整路径
        4.7.4  应用案例——绘制可爱的小黑猫
      4.8  删除舞台上的内容
        4.8.1  删除笔触段或填充区域
        4.8.2  通过拖动擦除
        4.8.3  使用压力和斜度
      4.9  本章小结
    第5章  元件、实例和库
      5.1  关于元件
        5.1.1  元件的分类
        5.1.2  应用案例——创建按钮元件
        5.1.3  应用案例——创建影片剪辑元件
      5.2  编辑元件
        5.2.1  在当前位置编辑元件
        5.2.2  在新窗口中编辑元件
        5.2.3  在元件的编辑模式下编辑元件
      5.3  复制元件
        5.3.1  使用“库”面板复制元件
        5.3.2  通过选择实例来复制元件
      5.4  交换元件与位图
        5.4.1  应用案例——交换多个元件
        5.4.2  交换多个位图
      5.5  使用元件实例
        5.5.1  应用案例——创建元件实例
        5.5.2  隐藏和删除实例
        5.5.3  转换实例和元件的类型
        5.5.4  为图形元件设置循环
        5.5.5  分离元件实例
      5.6  使用“库”面板

        5.6.1  “库”面板简介
        5.6.2  应用案例——在其他Animate文件中打开库
        5.6.3  解决库资源之间的冲突
      5.7  使用“资源”面板
      5.8  矢量图与位图的转换
      5.9  混合模式
        5.9.1  混合模式简介
        5.9.2  混合模式类型
        5.9.3  应用案例——使用混合模式
      5.10  使用滤镜
        5.10.1  投影
        5.10.2  模糊
        5.10.3  发光与渐变发光
        5.10.4  斜角与渐变斜角
        5.10.5  调整颜色
        5.10.6  使用滤镜动画
        5.10.7  创建预设滤镜库
      5.11  本章小结
    第6章  使用“时间轴”面板
      6.1  帧的类型与使用
        6.1.1  帧的基本类型
        6.1.2  关于帧频
        6.1.3  选择帧
        6.1.4  翻转帧
        6.1.5  复制、粘贴帧
        6.1.6  删除、清除帧
        6.1.7  应用案例——制作滑冰动画效果
      6.2  “时间轴”面板
        6.2.1  “时间轴”面板
        6.2.2  在时间轴中标识不同类型的动画
        6.2.3  图层的作用
      6.3  图层的创建与基本操作
        6.3.1  创建图层
        6.3.2  图层的基本操作
        6.3.3  使用文件夹
      6.4  图层状态
        6.4.1  显示与隐藏图层
        6.4.2  锁定与解锁图层
        6.4.3  图层轮廓
        6.4.4  应用案例——使用绘图纸外观调整动画
        6.4.5  移动帧
      6.5  分散到图层
      6.6  使用场景
        6.6.1  “场景”面板
        6.6.2  更改场景顺序
        6.6.3  查看特定场景
      6.7  本章小结
    第7章  基本Animate动画制作
      7.1  逐帧动画
        7.1.1  了解逐帧动画

        7.1.2  应用案例——导入并制作逐帧动画
      7.2  补间形状动画
        7.2.1  了解补间形状动画
        7.2.2  使用形状提示
        7.2.3  应用案例——制作动画转场效果
      7.3  传统补间动画
        7.3.1  了解传统补间动画
        7.3.2  创建缓动预设
        7.3.3  应用案例——制作停车动画效果
        7.3.4  创建路径动画
        7.3.5  应用案例——创建传统引导层动画
      7.4  补间动画
        7.4.1  了解补间动画
        7.4.2  编辑补间动画路径
        7.4.3  应用案例——创建补间动画
        7.4.4  应用案例——将自定义笔触作为运动路径
      7.5  遮罩动画
        7.5.1  了解遮罩层
        7.5.2  应用案例——创建遮罩层动画
        7.5.3  应用案例——制作百叶窗动画效果
      7.6  本章小结
    第8章  高级Animate动画制作
      8.1  使用高级图层
        8.1.1  应用图层效果
        8.1.2  使用摄像头
        8.1.3  应用图层深度
        8.1.4  应用案例——制作摄像头景深动画
        8.1.5  建立图层父子关系
        8.1.6  应用案例——制作铁链动画效果
      8.2  3D动画
        8.2.1  使用“3D平移工具”
        8.2.2  使用“3D旋转工具”
        8.2.3  调整透视角度和消失点
        8.2.4  全局转换与局部转换
        8.2.5  应用案例——创建3D旋转动画
      8.3  反向运动
        8.3.1  向元件添加骨骼
        8.3.2  应用案例——制作火柴人奔跑动画
        8.3.3  向形状添加骨骼
        8.3.4  骨骼动画的编辑
        8.3.5  使用绑定工具
        8.3.6  调整IK运动约束
        8.3.7  添加弹簧属性
        8.3.8  应用案例——制作皮影戏动画
      8.4  使用“资源变形工具”
        8.4.1  创建关节与骨骼
        8.4.2  应用案例——制作水母移动动画
        8.4.3  优化关节与骨骼
      8.5  本章小结
    第9章  文本、声音和视频的应用

      9.1  使用“文本工具”
        9.1.1  设置字符样式
        9.1.2  设置段落样式
        9.1.3  分离文本
        9.1.4  创建文本超链接
        9.1.5  应用案例——创建动态滚动文本
        9.1.6  查找和替换
        9.1.7  嵌入字体
        9.1.8  消除锯齿
      9.2  使用声音
        9.2.1  导入声音
        9.2.2  应用案例——为动画添加背景音乐
      9.3  编辑声音
        9.3.1  设置声音属性
        9.3.2  设置声音重复
        9.3.3  声音与动画同步
        9.3.4  为声音添加效果
        9.3.5  应用案例——使用代码片段载入声音
      9.4  使用视频
        9.4.1  导入视频
        9.4.2  应用案例——导入渐进式下载视频
      9.5  本章小结
    第10章  组件、动画预设和命令
      10.1  Animate组件简介
        10.1.1  使用Animate组件
        10.1.2  使用代码片段为组件添加交互性
        10.1.3  应用案例——使用代码片段控制视频播放
      10.2  使用动画预设
        10.2.1  应用动画预设
        10.2.2  应用案例——应用动画预设创建动画
        10.2.3  导入和导出动画预设
        10.2.4  将补间另存为自定义动画预设
        10.2.5  应用案例——自定义动画预设
        10.2.6  删除动画预设
      10.3  使用命令
        10.3.1  创建命令
        10.3.2  应用案例——自定义命令
        10.3.3  管理保存的命令
      10.4  本章小结
    第11章  掌握ActionScript
      11.1  关于ActionScript
        11.1.1  认识“动作”面板
        11.1.2  应该案例——使用向导添加脚本
      11.2  使用“代码片段”面板
        11.2.1  添加代码片段
        11.2.2  应用案例——为动画添加超链接
      11.3  自定义ActionScript编辑器环境
      11.4  如何添加ActionScript
        11.4.1  放在时间轴的关键帧上
        11.4.2  在外部ActionScript文件中编写代码

        11.4.3  应用案例——调用外部ActionScipt文件
      11.5  ActionScript 3.0的基本语法
        11.5.1  空白和多行书写
        11.5.2  点语法
        11.5.3  花括号
        11.5.4  分号
        11.5.5  圆括号
        11.5.6  字母的大小写
        11.5.7  程序注释
        11.5.8  关键字
      11.6  变量和常量
        11.6.1  变量的数据类型
        11.6.2  定义和命名变量
        11.6.3  变量的命名规则
        11.6.4  常量
      11.7  在程序中使用变量
        11.7.1  为变量赋值
        11.7.2  变量值中包含引号
        11.7.3  变量的默认值
      11.8  创建和使用对象
      11.9  创建和使用数组
        11.9.1  创建数组
        11.9.2  创建和使用索引数组
        11.9.3  创建和使用多维数组
      11.10  表达式和运算符
        11.10.1  表达式
        11.10.2  算术运算符
        11.10.3  字符串运算符
        11.10.4  比较运算符和逻辑运算符
        11.10.5  位运算符
        11.10.6  赋值运算符
        11.10.7  运算符的使用规则
      11.11  ActionScript 3.0的流程控制
        11.11.1  语句和语句块
        11.11.2  if…else条件语句
        11.11.3  switch条件语句
        11.11.4  do…while循环
        11.11.5  for循环
      11.12  在ActionScript中使用类
        11.12.1  创建类的实例
        11.12.2  使用类的实例
        11.12.3  应用案例——影片剪辑显示按钮指针
        11.12.4  应用案例——制作指针经过动画
        11.12.5  应用案例——制作指针移出动画
        11.12.6  应用案例——点击链接超链接
        11.12.7  应用案例——实现拖动元素功能
      11.13  使用影片剪辑
        11.13.1  应用案例——加载库中的影片剪辑
        11.13.2  应用案例——加载外部SWF文件
        11.13.3  应用案例——制作下雪效果

      11.14  本章小结