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内容大纲
本书为高职高专计算机规划教材。书中详细介绍了CorelDRAW X4的基础知识、图形的绘制、对象的处理、对象的组织与排序、文本的处理、轮廓的编辑与色彩的填充、交互式工具、位图的处理、打印输出等。书中配有大量生动典型的实例,书后还配有实训,即对前面章节所讲内容进行上机操作练习。通过本书的学习,读者可以掌握CorelDRAW X4的强大功能和使用技巧。
本书不仅适合作为高职高专学生教材,同时也适合于自学的读者使用。 -
作者介绍
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目录
第1章 CorelDRAW X4入门知识
1.1 CorelDRAW X4简介
1.1.1 CorelDRAW的发展历史
1.1.2 CorelDRAW X4的工作环境
1.1.3 CorelDRAW的基本功能
1.2 进入CorelDRAW X4软件系统
1.2.1 启动CorelDRAW X4
1.2.2 退出CorelDRAW X4
1.3 CorelDRAW X4的新增功能
1.4 CorelDRAW X4界面组成
1.5 文件的基本操作
1.5.1 新建文件
1.5.2 打开文件
1.5.3 导入文件
1.5.4 文件窗口的切换
1.5.5 文件保存
1.5.6 关闭文件
1.6 页面的基本设置
1.6.1 插入与删除页面
1.6.2 为页面重命名
1.6.3 转换页面与切换页面方向
1.6.4 设置页面大小
1.6.5 设置页面背景
1.7 CorelDRAW X4软件的相关概念
1.7.1 矢量图
1.7.2 位图
1.7.3 色彩模式
1.7.4 光源色与印刷色
1.7.5 位图的分辨率
1.7.6 文件格式
1.8 实例应用——绘制葫芦
习题一
第2章 绘制基本图形
2.1 线条的绘制
2.1.1 手绘工具
2.1.2 贝塞尔工具
2.1.3 使用艺术笔工具
2.2 绘制几何图形
2.2.1 智能绘图工具
2.2.2 矩形工具
2.2.3 椭圆工具
2.2.4 多边形工具
2.2.5 基本形状工具
2.2.6 表格工具
2.3 实例应用——绘制会员卡
习题二
第3章 对象的处理
3.1 曲线的控制和调整
3.1.1 选取节点
3.1.2 添加和删除节点
3.1.3 连接和断开节点
3.1.4 直线与曲线间的相互转换
3.1.5 节点的尖突、平滑和对称
3.1.6 反转节点方向
3.I.7 自动封闭路径
3.1.8 节点的移动
3.2 对象的基本编辑
3.2.1 形状编辑工具
3.2.2 图形对象的编辑
3.3 实例应用——绘制卡片
习题三
第4章 对象的组织和排序
4.1 对象的基本操作
4.1.1 对象的修整
4.1.2 群组与结合对象
4.1.3 对象的对齐与分布
4.1.4 锁定与转换对象
4.1.5 复制与删除对象
4.2 对象的排序
4.2.1 图形对象的排序
4.2.2 对象管理器
4.3 实例应用——绘制足球
习题四
第5章 文本的处理
5.1 设置文本的属性
5.2 输入文本
5.2.1 美术字文本
5.2.2 段落文本
5.3 编辑文本
5.3.1 格式化文本
5.3.2 对齐文本
5.4 编辑文本特殊效果
5.4.1 使文本适合路径
5.4.2 将文本填入框架
5.4.3 使文本对齐基准
5.4.4 矫正文本
5.4.5 更改字母大小写
5.4.6 段落文本环绕图形
5.4.7 美术字文本转换为曲线
5.4.8 使段落文本绕图排列
5.4.9 使文本与web兼容
5.4.10 文本统计
5.5 实例应用——制作阴影字
习题五
第6章 轮廓的编辑与色彩的填充
6.1 轮廓的编辑
6.1.1 设置对象轮廓属性
6.1.2 设置轮廓线颜色
6.2 色彩的填充
6.2.1 对象的均匀填充
6.2.2 对象的渐变填充
6.2.3 对象的图样填充
6.2.4 对象的底纹填充
6.2.5 Postscript纹理填充
6.2.6 交互式填充
6.2.7 对象的其他填充方式
6.2.8 设置调色板
6.3 实例应用——装饰风景画
习题六
第7章 交互式工具
7.1 交互式调和工具
7.1.1 直接调和效果的应用
7.1.2 沿路径调和效果的应用
7.1.3 多个物体间的调和
7.2 交互式轮廓图工具
7.3 交互式变形工具
7.3.1 推拉变形效果
7.3.2 拉链变形
7.3.3 扭曲变形
7.4 交互式阴影工具
7.4.1 阴影透视类型
7.4.2 阴影羽化设置
7.4.3 阴影透明度设置
7.4.4 阴影的颜色
7.5 交互式封套工具
7.5.1 添加封套
7.5.2 编辑封套节点
7.5.3 封套的模式
7.5.4 映射模式
7.6 交互式立体化工具
7.6.1 交互式立体化效果
7.6.2 交互式立体化类型
7.6.3 立体化深度
7.6.4 旋转立体化对象
7.6.5 改变立体化对象的颜色
7.6.6 斜角立体化对象
7.6.7 立体化照明
7.7 交互式透明工具
7.7.1 标准透明度
7.7.2 渐变透明度
7.7.3 图样透明度
7.7.4 底纹透明度
7.8 实例应用——制作齿轮
习题七
第8章 位图的处理
8.1 位图的编辑
8.1.1 导入位图
8.1.2 矢量图转换为位图
8.1.3 编辑位图
8.1.4 裁剪位图
8.1.5 重新取样位图
8.1.6 描摹位图
8.1.7 重新取样
8.1.8 位图链接
8.2 位图颜色与色彩模式
8.2.1 调整位图颜色
8.2.2 变换位图色彩
8.2.3 位图模式
8.2.4 位图颜色遮罩
8.3 位图的滤镜效果
8.3.1 三维效果
8.3.2 艺术笔触
8.3.3 模糊特效
8.3.4 颜色变换滤镜
8.3.5 轮廓图
8.3.6 创造性
8.3.7 扭曲
8.3.8 杂点特效
8.3.9 鲜明化
8.4 实例应用——雪中之景效果图
习题八
第9章 打印输出
9.1 打印设置
9.1.1 打印机属性的设置
9.1.2 设置打印选项
9.2 打印预览
9.2.1 预览打印作品
9.2.2 调整大小和定位
9.2.3 自定义打印预览
9.3 打印文档
9.3.1 打印多个副本
9.3.2 打印大幅作品
9.3.3 指定打印内容
9.3.4 分色打印
9.3.5 设置印刷标记
9.3.6 拼版
9.4 实例应用——打印文件
习题九
第10章 CorelDRAWX4综合实例
实例1 制作商标
实例2 绘制手机
实例3 制作房地产广告
实例4 客厅设计
实例5 户外广告设计
实训
实训1 CorelDRAW X4基础知识
实训2 图形的绘制
实训3 对象的处理
实训4 对象的组织和排序
实训5 处理文本
实训6 轮廓的编辑与色彩的填充
实训7 交互式工具
实训8 处理位图
实训9 打印输出
实训10 制作位图特效
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