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内容大纲
游戏道具制作是游戏设计专业的重要核心课程。教材共为两部分:第一部分主要介绍电子游戏及游戏中道具的基本理论;第二部分主要介绍次世代游戏道具制作实践,按照项目制作的工作流程,从“任务引入、任务要素、任务实施”三个板块,以角色道具、场景道具、武器道具三大实际项目案例结合项目全流程的实操,精讲“中模造型、高模细节、低模减面、UV拆解再到最最后的光照渲染等全过程”。此外,还详细介绍了PBR材质制作原理,以及如何运用Substance Painter等工具完成精细的纹理制作和材质贴图。
本书每章后附“本章总结、课后作业、思考拓展、课程资源链接”内容,资源链接中包括课件、视频等资料。
本书适合作为高等职业院校和应用型本科院校的专业教材,以及专业设计人员的参考用书。 -
作者介绍
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目录
序一
序二
前言
第一部分 游戏概述与软件技术基础
第一章 电子游戏概述
第一节 何为游戏
第二节 游戏的次世代
一、游戏的发展历程
二、次世代游戏简述
第三节 游戏中的道具
一、游戏道具的分类
二、游戏道具的意义
第四节 课程任务实施
第二章 道具模型制作基础
第一节 如何制作道具
第二节 软件技能学习
一、学习操作与技法
二、物体组合与修改
三、经典案例的解析
第三节 课程任务实施
第二部分 道具制作全流程案例实操
第三章 角色道具——步话机
第一节 了解并分析步话机
一、资料搜集
二、任务分析
第二节 步话机全流程制作
一、模型制作
二、UV
三、烘焙贴图
四、材质制作
五、引擎渲染
第三节 课程任务实施
第四章 场景道具——中国传统灯笼
第一节 了解并分析纸灯笼
一、资料收集
二、任务分析
第二节 纸灯笼全流程制作
一、模型制作
二、UV
三、烘焙贴图
四、材质制作
五、引擎渲染
第三节 课程任务实施
第五章 武器道具——步枪
第一节 了解并分析步枪
一、资料搜集
二、任务分析
第二节 步枪全流程制作
一、模型制作
二、UV
三、烘焙贴图
四、材质制作
五、引擎渲染
第三节 课程任务实施
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