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    • 基于价值共创的二次元产业商业模式研究
      • 作者:邓祯|责编:任睿明//刘晓红
      • 出版社:中国社科
      • ISBN:9787522731018
      • 出版日期:2024/01/01
      • 页数:246
    • 售价:35.6
  • 内容大纲

        二次元产业是业界对动画、漫画、游戏、轻小说及其周边行业的统称。当前,二次元市场竞争加剧,媒介技术快速发展,价值共创成为中国二次元市场主体商业模式创新的重要方向。本书聚焦于基于价值共创的二次元产业商业模式理论体系的构建这一“谜题”,从文化产业学、文化社会学、传播学多学科交叉的视角,厘清了二次元产业概念并梳理其发展脉络,探讨了二次元产业商业模式的形成与演化,回答了基于价值共创的二次元产业商业模式“是什么”“如何运行与运用”等问题。
  • 作者介绍

        邓祯,文化产业学博士,国防科技大学国际关系学院博士后,现为长沙理工大学文学与新闻传播学院副教授、硕士生导师。主要研究方向为文化产业管理、数字媒介传播。主持国家及省部级项目五项,发表学术论文三十余篇。
  • 目录

    第一章  绪论
      第一节  研究背景及研究问题的提出
      第二节  研究目的与意义
      第三节  研究思路与主要内容
      第四节  研究方法及技术路线
    第二章  相关概念及研究综述
      第一节  二次元及二次元产业的概念及研究综述
      第二节  价值共创的概念及研究综述
      第三节  基于价值共创的商业模式的研究综述
      第四节  相关研究评析
      第五节  本章小结
    第三章  二次元产业商业模式的形成与演进
      第一节  当代二次元消费文化的兴起及二次元产业发展现状
      第二节  二次元产业商业模式及其形成的动因
      第三节  二次元产业商业模式的演进
      第四节  本章小结
    第四章  基于价值共创的二次元产业商业模式的构建
      第一节  二次元产业商业模式业务策略的理论分析
      第二节  扎根理论分析方法的研究设计
      第三节  构成要素的多案例扎根理论资料收集
      第四节  构成要素的多案例扎根理论资料分析
      第五节  二次元产业商业模式的要素体系
      第六节  本章小结
    第五章  基于价值共创的二次元产业商业模式的运行机制研究
      第一节  二次元产业商业模式的价值主张机制
      第二节  二次元产业商业模式的价值创造机制
      第三节  二次元产业商业模式的价值传递机制
      第四节  本章小结
    第六章  案例分析与优化仿真分析
      第一节  K公司商业模式的案例分析
      第二节  K公司商业模式优化的仿真分析
      第三节  研究发现
      第四节  本章小结
    第七章  基于价值共创的二次元产业商业模式的优化建议
      第一节  二次元产业商业模式的局限
      第二节  二次元产业商业模式的界面优化
      第三节  本章小结
    第八章  研究结论与展望
      第一节  研究结论
      第二节  研究的创新点
      第三节  研究的局限
      第四节  研究的展望
    附录
    参考文献
    后记

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