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内容大纲
本书全面介绍了使用Pygame模块进行Python游戏开发的必备知识,可帮助读者快速掌握Python+Pygame开发的技能。
全书共15章,分为基础篇和案例篇。其中基础篇介绍了Python和Pygame基础、Pygame程序开发流程、Pygame游戏开发基础、字体和文字、事件监听、图形绘制、位图图形、精灵的使用、音频处理等内容;案例篇主要是Flappy Bird、玛丽冒险、推箱子、飞机大战、智力拼图、画图工具的设计过程与代码实现。
本书不仅适合对游戏开发感兴趣的初学者学习使用,还适合初中级游戏开发人员以及游戏测试、运维人员参考。 -
作者介绍
明日科技,是一个拥有软件开发和项目实施方面的资深专家和学习型技术团队,利用积累的专业知识和经验,已开发出版了“软件开发视频大讲堂”“软件开发实战1200例”“软件开发实战宝典”“软件项目开发全程实录”等系列丛书,是国内畅销的编程图书品牌。 -
目录
第1篇 基础篇
第1章 初识Python和Pygame
1.1 了解Python
1.1.1 Python概述
1.1.2 Python能做什么
1.2 Pygame简介
1.2.1 Pygame的由来
1.2.2 Pygame能做什么
1.2.3 Pygame常用子模块介绍
1.3 相关工具的下载与环境配置
1.4 个Pygame程序
实例1.1 使用Pygame模块显示“HelloPygameWorld”
1.5 实战练习
第2章 Pygame程序开发流程
2.1 Pygame程序开发的基本流程
2.1.1 导入Pygame模块
2.1.2 初始化Pygame
实例2.1 演示pygame.init()的使用
2.1.3 创建Pygame窗口
实例2.2 演示Pygame窗口模式的切换
2.1.4 窗口图像渲染——Surface对象
2.1.5 设置游戏窗口状态
2.2 Pygame小开发框架
2.3 综合案例——绘制拼图游戏界面
2.4 实战练习
第3章 Pygame游戏开发基础
3.1 像素和pygame.Color对象
实例3.1 展示所有颜色
3.2 Pygame中的透明度
3.2.1 像素透明度
实例3.2 测试像素透明度
3.2.2 颜色值透明度
实例3.3 测试颜色值透明度
3.2.3 图像透明度
3.3 窗口坐标系与pygame.Rect对象
3.3.1 窗口坐标系
3.3.2 pygame.Rect对象
3.4 控制帧速率
3.4.1 非控制——Clock().tick()
3.4.2 控制——Clock().tick_busy_loop()
3.5 向量在Pygame中的使用
3.5.1 向量的介绍
3.5.2 向量的使用
3.6 三角函数介绍及其使用
3.7 pygame.PixelArray对象
3.7.1 PixelArray对象概述
3.7.2 PixelArray对象常见操作
3.7.3 图像透明化处理
实例3.4 转换图片为透明格式
3.8 Pygame的错误处理
3.9 综合案例——绘制动态太极图
3.10 实战练习
第4章 字体和文字
4.1 加载和初始化字体模块
……
第2篇 案例篇
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