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内容大纲
本书主题为“数字媒体设计”,全书共分为8章,主要内容包括数字媒体概论、文字处理技术、表格处理技术、演示文稿制作技术、图像编辑技术、Flash动画设计技术、音视频处理技术、虚拟现实技术等,一些实践操作性较强的章节内容以基础知识结合项目解析进行介绍。本书立足于培养初学者对数字媒体的基本应用,帮助初学者学习该领域的基础知识,循序渐进地掌握常用的基本技能,为进一步学习数字媒体技术打下基础。本书以“贴近实践、注重实用”为设计理念,关注专业理论与实践技能的有机结合,通过“做中学、学中做”,力求让读者能够学以致用。
本书可作为高等院校数字媒体等专业的教材,也可以作为从事新媒体、广告营销等行业的广大工作人员的参考书。 -
作者介绍
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目录
第1章 数字媒体概论
1.1 数字媒体的基本概念
1.1.1 数字媒体的定义与特点
1.1.2 数字媒体的种类
1.1.3 数字媒体类设备
1.2 数字媒体的应用
1.2.1 媒体和新闻领域
1.2.2 广告和营销
1.2.3 教育和培训
1.2.4 其他领域的应用
小结
第2章 文字处理软件Word
2.1 Word 2016概述
2.1.1 Word 2016的特点和功能
2.1.2 Word 2016的工作界面
2.2 Word 2016的基本操作
2.2.1 文字编辑与文段处理
2.2.2 页面设置
2.2.3 插入图片对象
2.2.4 表格处理
2.2.5 文档修订
2.3 个人简历制作
小结
第3章 表格处理软件Excel
3.1 Excel 2016概述
3.1.1 Excel 2016的特点和功能
3.1.2 Excel 2016的工作界面
3.2 Excel 2016的基本操作
3.2.1 工作簿的操作
3.2.2 工作表的操作
3.2.3 数据处理的基本操作
3.2.4 单元格的操作
3.2.5 工作表的格式与美化
3.3 Excel数据分析与处理
3.3.1 数据排序
3.3.2 数据筛选
3.3.3 数据分类汇总
3.3.4 建立数据透视表
3.3.5 合并计算
3.4 公司损益表的制作
小结
第4章 演示文稿制作软件PowerPoint
4.1 PowerPoint 2016概述
4.1.1 PowerPoint 2016的功能特点
4.1.2 PowerPoint 2016的工作界面
4.2 PowerPoint 2016的基本操作
4.2.1 制作演示文稿
4.2.2 编辑演示文稿
4.3 PowerPoint动画设计
4.3.1 动画效果设计
4.3.2 制作“品牌定位”动画幻灯片
4.4 PowerPoint音视频编辑
4.4.1 如何插入音频和视频
4.4.2 制作风景宣传短片
4.5 PowerPoint放映设置
4.5.1 幻灯片的放映方式
4.5.2 放映幻灯片
小结
第5章 图像编辑技术
5.1 Adobe Photoshop CS6的安装与功能介绍
5.1.1 Adobe Photoshop CS6的安装
5.1.2 Adobe Photoshop CS6的功能介绍
5.2 Photoshop CS6的常用图像处理技术
5.2.1 修改图像尺寸和分辨率
5.2.2 图像裁剪
5.2.3 图像修复
5.2.4 图像选择
5.2.5 图层的应用
5.2.6 图像调色
5.3 制作汽车宜传海报
小结
第6章 Flash动画设计
6.1 Flash CS6简介
6.1.1 Flash CS6的工作界面
6.1.2 Flash CS6的基本功能
6.2 Flash CS6的工具画图
6.3 简单动画的制作
6.3.1 逐帧动画的制作
6.3.2 补间动画的制作
6.4 制作引导层动画
6.4.1 引导层动画的制作步骤
6.4.2 引导层动画的制作实例
小结
第7章 音视频处理技术
7.1 音视频基础知识
7.1.1 音频基础知识
7.1.2 视频基础知识
7.2 会声会影
7.2.1 会声会影2020的工作界面
7.2.2 会声会影2020的特点
7.3 制作海边风景短视频
7.4 制作图书宜传视频
小结
第8章 虚拟现实技术
8.1 虚拟现实概述
8.1.1 虚拟现实技术的现状及展望
8.1.2 虚拟现实的基本特征
8.2 增强现实的特点与应用
8.2.1 增强现实的特点
8.2.2 增强现实的应用
8.3 虚拟现实系统与分类
8.3.1 虚拟现实的系统组成
8.3.2 虚拟现实的分类
8.4 虚拟现实的关键技术
8.4.1 动态环境建模技术
8.4.2 实时三维图形生成技术
8.4.3 立体显示和传感器技术
8.4.4 系统集成技术
8.5 虚拟现实全景技术
8.5.1 全景图的分类
8.5.2 虚拟现实全景图的制作步骤
8.5.3 虚拟现实全景图像拼接
小结
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